Sadržaj
4X Igre su prilično popularan podžanr žanra Strategije.
Postoje i 4X u stvarnom vremenu i skretanju, ali sve imaju jednu zajedničku stvar, gore spomenute 4, posebno:
Istraživanje
ekspanzija
eksploatacija
Istrebljenje
Prvo, Istraživanje, odnosi se na početak na potpuno stranoj i nepoznatoj karti i otkrivanje istog po malo.
Pitanje je:
Može li 4X i dalje biti dio žanra bez toga?
Iznenađujuće, odgovor je da, i to je već učinjeno.
Prikazat ću primjere koji će potkrijepiti takvu tvrdnju.
Prije svega, prilično stara - ali nevjerojatno zabavna i jednostavna za uključivanje na temelju 4X - odnosno 3X - Imperijalizam.
Imperijalizam ponudio sam vam mogućnost da igramo na slučajnom svijetu ili našoj vlastitoj Zemlji, ali u svakom slučaju, unaprijed ste znali geografiju karte i položaj svake velike sile, tako da se igra može smatrati 3X radi argumenta.
Iako je bilo manjih slučajeva istraživanja, uglavnom su slali geologe kako bi tražili vrijedne resurse poput željeznog zlata ili nafte na vašim nedavno osvojenim područjima.
Do sada je igra prilično stara, u činjenicama starim 19 godina, ali se manje oslanjajući na istraživanje i više na eksploataciju i, donekle, na diplomatiju, učinila svakako neobičnim primjerom onoga što bi 3X mogao biti.
Iako je takva formula odmah odbačena (djelomično) Imperijalizam 2, gdje, kada otkrijete novi svijet, ima potpuno slučajan oblik i raspodjelu sredstava, za razliku od Europe koja već ima otkrivene fiksne resurse. U Imperijalizam 2 novi svijet odigrao je važnu, ali ne i presudnu ulogu, jer je za kontrolnu pobjedu bilo potrebno više od polovice europe, a europska igra bi sigurno bila teža od one koja ima podršku kolonija.
Zaključak je da dok je Istraživanje temeljni aspekt mnogih 4X igara i zaista doprinosi osjećaju igre i njegovoj dugovječnosti, nije nemoguće stvoriti dobru 4x igru bez ili barem s ograničenim istraživanjem.