Truberbrook pregled i debelo crijevo; Odmor za pamćenje

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 24 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Truberbrook pregled i debelo crijevo; Odmor za pamćenje - Igre
Truberbrook pregled i debelo crijevo; Odmor za pamćenje - Igre

Sadržaj

HeadUp Games je vjerojatno najpoznatiji po svom radu na nedavnim hitovima Mrtva stanicaa i Dvostruki križ, zajedno s uspavanim uspavanjima poput Slime San.


Truberbrook, najnoviji naslov studia, nastavlja tradiciju raznovrsnosti proizvodnje. To je pustolovna igra u stilu point-and-click postavljena 1960-ih u Hladnom ratu u Njemačkoj, u istoimenom selu Truberbrook.

Pretpostavka je sljedeća: Hans Tannhauser, kvantni fizičar iz države Washington, osvaja putovanje u selo Truberbrook na lutriji o kojem nije ni znao. Nakon što je stigao u selo i spustio svoju sobu na noć, iznenadio se kad je pronašao nekoga kako pretražuje njegov kovčeg i otkriva da je lopov ukrao neke fizikalne papire.

Budući da se radi o igri s točkom i klikom, vodite Hansa oko sela i neke iznenađujuće okoline kako biste otkrili istinu iza krađe, neke čudne nestanke i samog Hansa.

Truberbrook ima nekoliko poteškoća u tehnološkom odjelu i jedan ili dva lagano "isključena" dizajna, ali to je zanimljiva i šarmantna avantura u cjelini, koju je lako preporučiti.

Ima izgleda

Prva stvar koja se ističe u igri je njezina vizuala. Truberbrook apsolutno odiše atmosferom. Selo je čudno, slikovito zaselak smješteno između slikovitih planina koje uopće ne izgledaju zlosutno i jezero koje se vjerojatno nikada nije vidjelo u njemu.


Od trenutka kad Hans izađe iz autobusa, svijet igre odmah uranja igrača u njegovu prekrasnu, ručno izrađenu estetsku, realističnu rasvjetu i korištenje prirodnih pozadinskih zvukova.

Teško je zamisliti koliko je posla HeadUp uložio u izgradnju svake scene rukom, ali njihovi se napori svakako isplati.

Hans posjećuje brojne lokacije u neposrednom području, od kojih sve imaju svoju atmosferu i ostavljaju trajan dojam na igrače.

Prateći priču, igrači se konačno kreću oko regije u kasnim večernjim satima za jedan određeni događaj, a promjena u samom Truberbrooku i okolini dodaje opipljiv element napetosti i creepiness u pravom trenutku, potpomognut u malom dijelu upotrebom prirodnog večernjeg svjetla.

Obilje osobnosti

Truberbrook i okolna mjesta naseljeni su vrstom ekscentričnih osobnosti koje biste očekivali od igre u ovom žanru, ali se odmah ističu.


Dio njihovog šarma dolazi od njihovog dizajna, koji ne bi bio nevažno u filmu Tim Burton, posebno Trude, vlasnika Guesthousea, zajedno s još jednim važnim likom s kojim se Hans susreće nakon prve glavne zagonetke.

Likovi su dodani u izgrađene scene preko CGI-ja, što cijeloj igri daje izgled i osjećaj kao da je nešto između starog Claymation filma i onih znanstveno-fantastičnih TV emisija iz 60-ih, gdje se akcija odvijala s lutkama ispred ručno izrađeni setovi.

Drugi dio dolazi od pisanja i glasa.

Svaki lik ima jedinstvenu osobnost koja sja kroz prvih nekoliko redaka koje čujete, i to dug put u izradi Truberbrook Oboje se osjećaju kao pravo selo s poviješću i kao mjesto koje je potpuno strano Hansu (što je dobro, jer mu je to potpuno strano).

Priča koju treba ispričati

Naravno, priča je još jedna stvar koju klikni i stisni. Truberbrook to također čini, premda se ne može mnogo toga reći u detalje, bez ulaska u područje spojlera. Ona pogodi prave bilješke za sci-fi i misterij bez prevelikog poravnanja u oba smjera.

Otajstva su dovoljno zagonetna da bi vas želio saznati što će se dalje dogoditi. Postoji nešto očitije nagovještavanje i neke nejasne stvari ovdje i ondje znate da su značajne, ali ne možete staviti prst na to zašto.

Sve u svemu, ipak, igrač je poput Hansa - dovršava zadatke i pokušava se pomaknuti naprijed, sve bez pojma o tome gdje će se sastajati različite teme i što će se dogoditi kada to učine.

Sci-fi elementi su ono što očekujete od znanstveno-fantastične naracije, a sve to bez ulaženja u teritoriju hammyja, a postavljanje razdoblja priče je jedan aspekt koji pomaže održavanju ravnoteže.

Kao i kod bilo koje dobro ispričane priče, ima dosta obrata da bi vas i na tom putu zadržali. Ukupna duljina priče slična je drugim igrama u žanru i trebala bi trajati između pet i osam sati ukupno, ovisno o tome koliko brzo se krećete kroz stvari.

Kickstarter podupiratelji dobivaju i dodatnu prologue scenu koja će se odigrati kao i glumac koji se kasnije sastaje s Hansom. Iako scena ne pridaje previše priči, ona služi kao zabavan uvod u širi ton igre, mehaniku i svijet.

Truberbrook-a pejsing je živahan, a prirodni vrhovi i koraci priče izvrsno odvajaju posao. Ipak, programeri su odlučili razbiti stvari u poglavlja, s nekim poglavljima u kojima se pojavljuju slučajni podnaslovi za glavne događaje.

To je malo uznemirujuće, pogotovo zato što priča sama od sebe dobro odrađuje posao, a zapravo čini igru ​​kraćom nego što jest. To, i činjenica da je četvrto poglavlje najduže od hrpe, šteti organskom ritmu igre i čini se posve nepotrebnim zbog toga.

Dobivanje od A do B

Vjerojatno već znate što možete očekivati Truberbrookosnovna je igra ako ste ljubitelj žanra. Budući da ste kliknuli na točku i kliknuli, pronašli ste područja od interesa, kliknuli ih ili odabrali, shvatili što dalje od datog konteksta te odredite koje stavke iz vašeg oglasnog prostora najvjerojatnije će riješiti zagonetku s kojom se bavite.

Truberbrook ne čini ništa zapanjujuće novo da uzdrma formulu.

Međutim, to ne mora, jer igrivost ga koristi tako dobro. Postoji mnogo, mnogo različitih stvari za interakciju s raspršenim po cijeloj regiji. Nisu svi oni potrebni za priču, ali ako želite sudjelovati u punom iskustvu, odvojit ćete vrijeme za istraživanje i čitanje / slušanje Hansova uvijek zanimljivog ili zabavnog komentara o svemu što on vidi.

I upravljanje zalihama je jednostavno - tako jednostavno, zapravo, da ga zapravo ne upravljate. Hans automatski dobiva novu stavku interakcijom s njom. Ako postoji objekt ili osoba s kojima se ta stavka može koristiti, ona se prikazuje pod opcijom alata kada odaberete stavku s kojom želite komunicirati.

Međutim, neke se stavke ne mogu koristiti; pojavljuje se samo kao opcija; ipak, zahvaljujući nekom brzom dijalogu, ipak ih je vrijedno odabrati, samo da bismo čuli što Hans ima za reći.

Stavke koje je potrebno kombinirati kako bi se rad prikazivao kao što su istaknute zajedno, tako da se stvarno nikada ne morate gnjaviti s otkrivanjem veza između naizgled slučajnih i beskorisnih predmeta koje Hans preuzima na svom putu.

U drugim slučajevima, vi ćete komunicirati sa svime što možete kako biste napredovali u priči ili pronašli pravu stavku za rješavanje zagonetke. Ako zapnete i ne možete shvatiti što dalje učiniti, imate mogućnost da automatski označite sve s čime Hans može stupiti u interakciju.

To je vrlo koristan mehaničar jer su neke stavke lako previdjeti, posebno u područjima s kojima ionako ima mnogo za interakciju.

slagalica

Većina zagonetki unutra Truberbrook nisu strašno teške i uključuju promatranje i obraćanje pozornosti više od logike. Postoji nekoliko trenutaka u kojima je dizajn nešto tuplji nego što je potrebno.

Na primjer, jedna zagonetka u 2. poglavlju koristi slijed koji se temelji na kontekstu, ali jedna stvar u tom nizu treba samo malo više opisa kako bi vam dala ideju gdje se uklapa.

Još jedna točka u priči zahtijeva od vas da se upustite u novo područje izvan sela. Ne možete joj pristupiti prije te točke, a ništa ne pokazuje da su se stvari promijenile između početka igre i određene točke.

Sve u svemu, međutim, zagonetke i napredovanje imaju prirodan osjećaj za njih i protječu dobrim tempom. Unatoč tome što nije jako teško, još uvijek je vidljiva mjera zadovoljstva jer sve uredno pada na svoje mjesto - kada ta konzerva tune može biti korisna ili kada otvarač za konzerve ima neočekivano (i smiješno) korištenje.

Dijalog u izobilju

Humor je nešto na što ćete mnogo naići Truberbrook, a radi puno češće nego što to čini. Dobar dio je vizualan u prirodi, kao kad prvi put uđete u pansion i pokušate dobiti uslugu na recepciji.

Hans uvijek ima suhi ili duhovit komentar, a neke od opcija dijaloga su smiješno-glasne smiješne, pogotovo ako ste ljubitelj quirky ili suhog humora. Suprotstavljanje nevjerojatno čudnog s naizgled svjetovnim, kao da je to samo još jedan dio svakodnevnog života, djeluje na isti način.

Postoji širok raspon opcija za dijalog. Kao što ste očekivali, većina njih se odnosi na dobivanje više informacija od osoba s kojima razgovarate kako bi pomaknuli stvari naprijed. Nisu sve informacije neophodne, ali, baš kao i sa stavkama igre, ona pruža dobru količinu pozadine kako bi se lijepo izmislio svijet igara.

Ponekad u poglavlju ili sceni nove opcije dijaloga postaju dostupne nakon pronalaženja stavke ili razgovora s nekim novim, pa je vrijedno provjeravati sada i opet ili ako zapnete.

Većina opcija dijaloga također ima staze za grananje. HeadUp reklamira igru ​​kao višestruke scenarije u kojima vlada uvjerljivi dijalog, ali za vrijeme mojega provođenja bilo je samo nekoliko takvih trenutaka.

Neki od tih trenutaka "ima-pravo-odgovor" imaju prilično očigledne odgovore - ili, barem, odgovore koji su očito u krivu - iako bi neki mogli uzeti neka nagađanja. Ponekad je zabavno izabrati one smiješne, samo da bi se vidjele reakcije drugih likova, čak i ako to znači ponavljanje kratkog segmenta kako bi se vratili na mjesto na kojem trebate biti.

Za opcije koje su definitivno u krivu, Hans ne govori ni tu opciju kada je odabran. Kao da postoji nevidljivi filtar koji tiho odbacuje vašu lošu odluku. Bilo da je to namjerno ili greška, ipak je drago.

Kratki pad

Kako je ugodno, Truberbrook ima neke nedostatke.

Sveukupno je uglađen doživljaj, ali postoje neke smetnje koje je potrebno glačati, kao što je ne-lomljenje, ali neugodno zaostajanje u maglovitim područjima.

Izvan toga, pokazivač miša na PC-u povremeno nestaje s vremena na vrijeme, ili se igra neće registrirati da pomičete miša na sekundu ili dvije. Kada se registrira, pojavljuje se na drugoj strani zaslona od mjesta gdje se nalazio.

Nekoliko zamjetnijih problema pojavilo se rjeđe, ali se isticalo zbog svoje ozbiljnosti. Hans će s vremena na vrijeme snimati objekte, uključujući i ljude. Jedna instanca uključivala ga je stavljajući ruku kroz vrata kako bi je otvorio, umjesto da gurne sama vrata.

Tu je i scena u kojoj se Hans penje na i od kuće s drvećem. Odlazak je u redu, ali spuštanje je druga stvar. Umjesto da se spušta niz ljestve, Hans samo hoda izvan zaslona, ​​a igra prelazi na Hansa natrag na tlo. On zatim nastavlja hodati u krugu minutu prije nego igra shvati da bi trebao stići niz stablo. Počinje gibanje Hansa "niz ljestve", koje, budući da je na tlu, znači da nestaje kroz zemlju i ponavlja se za dio ljestvice za užad.

Drugi nevjerojatan problem "hodanja u krugu" pojavljuje se pri kraju igre kad Hans mora stupiti u interakciju s predmetom. Ako se nije pažljivo smjestio, Hans će ga vratiti natrag prema ulazu u područje.

I dok je pisanje u Truberbrook je odličan za najveći dio, postoje neke pogreške pri upisu i gramatika. Čudno, ali ove postaju mnogo izraženije u posljednjoj trećini igre, pa je nejasno je li to bila samo nezgoda ili je možda kraj bio požurio. Isto vrijedi i za vrijeme kada se pisane i glasovne skripte ne podudaraju.

Na kraju, HeadUp je uključivao i Kids Mode, koji cenzurira dijelove Truberbrooka, osobito gdje Hans puši i susreće seksualnu igračku. Ovi smiješni trenuci nisu sastavni dio radnje, iako su navedeni u opcijama dijaloga za šale.

Glavno pitanje je "zašto uopće uključiti te slučajeve?" Svi možemo računati s jedne strane na broj djece koja bi rado odabrala Kids Mode. Štoviše, cilj je bio stvoriti obitelj-prijateljsku igru, a igra je za najbolju igru ​​mladih u nagradama njemačkih razvojnih igrača.

Možda cilj nije trebao biti uključivanje tih slučajeva u početak, ako je mlađa publika bila namijenjena cijelo vrijeme.

prozodija

  • Fantastičan ručno izrađen svijet
  • Kaplje s atmosferom
  • Privlačan priča i likovi s zabavnim zagonetkama

kontra

  • Malo neravnomjernog pejsinga
  • Neka tehnička pitanja i pitanja pisanja
  • Nekoliko je tupih dizajnerskih izbora

Sve u svemu, Truberbrook je divan doživljaj. Na stranu bugovi i propusti, to je zadivljujuća igra koja će uhvatiti vašu maštu sa svojim fantastičnim vizualama i atmosferom, ljubazno bizarnim likovima i privlačnim zapletom.

To je prva igra takve vrste iz organizacije HeadUp, i iskreno mogu reći da se nadam da ćemo više vidjeti slično u budućnosti.

[Bilješka: Kopija Truberbrooka za potrebe ovog pregleda dala je HeadUp Games.]

Naša ocjena 8 Truberbrook ima nekoliko grešaka, ali privlačni likovi, ugodna pripovijest i fantastična atmosfera olakšavaju preporuku. Recenzirao: Steam Što znači naše ocjene