Vodiči i debelog crijeva; Što su dobre za & potragu;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 20 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Svibanj 2024
Anonim
Vodiči i debelog crijeva; Što su dobre za & potragu; - Igre
Vodiči i debelog crijeva; Što su dobre za & potragu; - Igre

Sadržaj

U gotovo svakom zadatku ikada napisanom, avanturista nije počeo sa svim vještinama koje bi trebao završiti zadatak. Zapravo, u mnogim zadacima avanturist na početku potrage nije znao apsolutno ništa.


Počevši od dna, avanturist stječe svoje vještine kroz iskustvo, neuspjeh, a možda i najvažnije, mudro vodstvo mentora. Bilbo i Frodo imali su Gandalfa, kralja Arthura Merlina, a Harryja Pottera Dumbledorea (zanimljivo kako su to svi čarobnjaci). Često neki mudraci ili neka posebna sposobnost koju mu daje mentor kasnije spašavaju život pustolova ili dopuštaju pustolovu da dovrši potragu.

U mojoj potrazi da postanem igrač, počeo sam bez ikakvih pravih igračkih vještina. U mom zadnjem postu, napisao sam o jednoj određenoj vještini koja je vitalna za sve pucače koji su mi nedostajali od koledža.

Siguran sam da postoje igrači koji mogu pokupiti novu igru ​​i iskoristiti ono što su naučili kroz dugogodišnje karijere igranja, odmah razumjeti i interakirati s igrom. Ja nisam jedan od njih. Nadam se da ću biti, i na mnogo načina dobivanje takvih vještina je točka ovog putovanja. Za sada se jako oslanjam na određeni aspekt većine igara kako bih naučio što mi je potrebno za svaku novu avanturu: tutorial.


Programeri igara su poput španjolskih učitelja

Kada se odlučite naučiti govoriti španjolski, u osnovi postoje dva načina da to učinite. Jedan je uzeti razrede, izdržati beskrajnu praksu i učiti razgovarati postupno tijekom vremena. Drugi je preseliti se u Španjolsku.

Da biste postali uspješan dio španjolskog društva, morate naučiti jezik. U mom ograničenom iskustvu, otkrio sam da su, kada su u pitanju tutoriali, programeri igara koje sam igrao poput učitelja španjolske. Upotrebljavaju jedan od tri osnovna načina upoznavanja novog igrača s igrom: uranjanje, podučavanje u učionici ili hibrid dvaju.

Učiti ili umrijeti

Prvi (i najčešći među igrama koje sam igrao) vrsta tutoriala koje koriste programeri igara da upoznaju igrače s igrom je potresan. To je ono što volim nazvati "učiti ili umrijeti".

Kada sam odlučio postati igrač, jedna od prvih igara koja mi je pala na pamet bila je Vitezovi stare republike. Još se sjećam kada je izašao, gledajući kako drugi igraju i razmišljajući kako je to bilo cool moći birati između svjetla i tamnih strana. Tako KOTOR postala prva igra koju sam zapalio. I od prvih trenutaka, upoznali su me "učiti ili umrijeti".

Znak "učiti ili umrijeti" tutorial je da se odvija tijekom stvarne igre, Priča se događa oko igrača ima on očajnički pokušava shvatiti kako kontrolirati svoj karakter i interakciju sa svijetom.


S KOTOR, Imao sam posebno teško vrijeme jer nikada nisam koristio jedinstvene kontrole tipkovnice i miša. Moj ograničeni napad na igre uvijek je bio preko konzolnog kontrolera. Bio sam uvučen u priču, s vrlo malo razumijevanja ne samo mehanike igre koju sam igrao, već i osnovnih kontrola za stvari poput kretanja naprijed-natrag. Ali priča se ne zaustavlja jer je igrač nesposoban. Morao sam brzo naučiti kako kontrole tako i mehaniku da bih održao korak. To je suština "naučiti ili umrijeti". Ako igrač ne uči brzo, naći će se zaglavljen bez vidljivog izlaza ili lošijeg, ponovnoga rođenja.

Programer koji koristi metodu "naučite ili umrijeti" obično ne očekuje da igrač sam pokupi svaki aspekt igre. Zato programer uključuje još jedan ključni aspekt "naučiti ili umrijeti": vodič, Vodič djeluje kao mentor za igrača, pružajući vitalne informacije kada je to potrebno.

U KOTOR, vodič je lik po imenu Trask Ulgo, koji se pojavljuje kad se probudite na svemirskom brodu koji je napadnut. Dok se krećete brodom, Trask vam prati upute o različitim aspektima igre od pronalaženja predmeta do otvaranja vrata borbama neprijatelja. Na taj način programer može uvući igrača u priču, ali ipak pružiti potrebne informacije. Vodič postaje neka vrsta sigurnosne mreže, držeći igrača na putu i podsjećajući ga na važne ali ne i očite aspekte igre.

Trening za bitku

Gdje "učiti ili umrijeti" prisiljava igrača da uči kroz igrivost, tip učionice s uputama je mnogo strukturiraniji na način da podučava mehaniku igre. Ovaj tip je vjerojatno najbolje opisan kao "trening".

Nedavno sam naišao na ovu vrstu tutorijala tijekom reprodukcije Dota 2. Dota 2 je besplatna igra za više igrača dostupna putem Steam-a. Jedan od mojih suosnivača preporučio sam da ga provjerim jednog dana dok radimo na GameWisp-u. Zanimljivija mi je nego cijena (koju jednostavno ne možete pobijediti besplatno) da je igra odigrana u tradicionalnijem fantazijskom svemiru s magijom, čudovištima i herojima. Moji interesi u filmu i posebno knjige uvijek su težili fantaziji, pa je to bila izvrsna prilika za igranje igre u mom omiljenom žanru.

Kada sam zapalio igru, odmah sam se upoznao s treningom. "Trening" zapošljava niz kontroliranih scenarija koji zahtijevaju sve opsežnije razumijevanje i sposobnost u igri.

U Dota 2Prvi scenarij daje igraču heroja i zadatak borbe protiv neprijateljskih vojnika koji vode do konačne bitke s drugim junakom. Uz put, junak mora koristiti različite vještine i predmete kako bi ispunio izazove. Svaki scenarij postaje složeniji od prethodnog, približavajući se stvarnoj igri. Korak po korak, udžbenik proširuje zahtjeve igrača i daje igraču više slobode u odabiru načina korištenja sposobnosti i predmeta. Na taj način igrač uči kako igrati igru ​​bez stresa stvarne igre, baš kao što učitelj španjolskog jezika može učiti učenike u vokabularu bez stresa stvarne konverzije.

Hibrid

Dok većina igara koje sam igrao koriste jednu od prve dvije metode, nedavno sam otkrio treću opciju: hibrid. Pripremajući se za ovaj post, zapalio sam još jednu igru ​​koja je još uvijek bila u mojoj knjižnici Steam. Kada sam počeo tražiti igre za početak moje potrage, Portal jedna od dosljedno preporučenih igara. Ali uz svu svoju potporu, još uvijek nisam uzeo vremena za igru. Kad sam napokon uspjela, našla sam igru ​​koja je jednako izazovna kao što je i ovisnost.

Ali ono što sam također pronašao bio je jedan od zanimljivijih tutorijala koje sam igrao. To je prije svega zato što kombinira najbolje elemente oba pristupa.

Priča počinje odmah, dajući tragove o tome zašto je igrač dužan raditi kroz niz zagonetki. Na početku, svaka nova zagonetka je usmjerena na određeni aspekt igre. Tako se, dok se priča nastavila i postojala stvarna mogućnost smrti karaktera, ako sam pogrešno shvatio slagalicu, svaka me zagonetka trenirala drugačijom vještinom koju bih trebala jer su zagonetke postale složenije. Na ovaj način, Portal je izvrstan primjer hibrida: obuke kroz niz sve težih scenarija dok se priča razvija.

Pa što su dobre za Tutoriali?

Mnogo, ispada.

Kao novajlija u gamingu na stolnom računalu, postoji mnogo stvari koje treba naučiti, od kojih su najmanje osnove za rukovanje mišem i tipkovnicom. Tutoriali daju igraču mogućnost da nauči potrebne vještine rano, kako bi kasnije mogli uživati ​​u igri.

Iskreno, vjerojatno bih i dalje uživala Dota 2 ili KOTOR ili Portal bez uputa o interakciji s igrom, ali moje iskustvo ne bi bilo toliko bogato. Ja bih dobio puno više frustriran kao moj nedostatak inherentne sposobnosti me spriječio u potpunosti sudjelovati u igri iskustvo. Baš kao što avanturist zahtijeva nekoga tko će ga naučiti onome što će mu trebati da postigne svoj cilj, novom igraču je potrebna prijateljska ruka da mu pokaže kako se igra.

Ali zanimljivije pitanje je: koji je tip udžbenika bolji?

Smatram da više volim pristup "učiti ili umrijeti". Glavni problem koji sam pronašao u "treningu" je da je potrebno vrijeme. Više vremena provedenog u učenju igranja igre je manje vremena u igri. Volim Portalov hibridni pristup i mislim da dobro funkcionira za igru ​​koja se temelji na zagonetkama. Na kraju krajeva, za mene se sve svodi na ono što igrača brže dovodi u priču.

"Naučiti ili umrijeti" omogućuje da priča započne odmah i, što je još važnije, omogućuje igraču da odmah reagira na priču. No, uz dodatak vodiča, igrač nije ostavljen sam da shvati svijet. Umjesto toga, programer je u stanju suptilno oblikovati početno iskustvo, usmjeravajući igrača prema scenarijima koji grade vještine koje će mu trebati kasnije. Kao netko tko cijeni dobro pripovijedanje, tutorijal s pripovijedanjem jer će mu fokus uvijek najviše odgovarati. A ti?

Hvala što ste pročitali još jedno izdanje moje potrage da postanete igrač i provjerite jeste li provjerili GameWisp! Više avantura u igranju sljedeći tjedan!