Sadržaj
Dobri navijači za akcijske igre, unatoč tome što je Ubisoft želio da vjerujemo, Za čast je sada šala godine. Umjesto da budemo ova nova uzbudljiva natjecateljska igra, ostaje nam ... meh. Teško sam mogao izbrojati načine na koje me je ovaj naslov iznevjerio.
Za čast je treća osoba, hack-and-slash borac razvijen i objavljen od strane Ubisoft za PC, PlayStation 4 i Xbox One. Igra postavlja igrače u srednjovjekovnom razdoblju u kojem preuzimaju uloge povijesnih ratnika. Kao vitezovi, samuraji ili vikinzi, igrači se bore za pobjedu na teritoriju i dominaciju. I vjerojatno bi to bila kul igra - da je stvarno uspjela.
Obećavajuće predsezona
Prostor igre je zvučao jako zabavno na papiru - i na početku su se igrači složili. Razdoblje beta testiranja bilo je vrlo popularno. Zatim, nakon izdanja u veljači, naslov je dosta dobro pregledan s kritičarima i igračima. To je ujedno i najprodavaniji naslov u veljači 2017., prema NPD-u.
Što se onda dogodilo da ovu igru pretvorimo u zalihe smijeha? Nekoliko stvari, zapravo - online iskustvo je zaronilo, igrači su postali obespravljeni, a natjecateljska scena imala je prilično veliku manu.
Nema multiplayer za vas
Počnimo s iskustvom s više igrača. Razumljivo, ovo je najveća prodajna točka igre. Ali nakon objavljivanja, stvari su od početka bile prilično stjenovite. Zapravo, programeri su imali popis poznatih problema za koje su bili svjesni.
Igrači nisu mogli dosegnuti provodadžisanje. Igrači koji se vraćaju iz beta verzije imali su problema s povezivanjem. Postojala su i pitanja povezanosti između igrača u mješovitim regijama - tako da bi igrači u SAD-u i Europi imali problema igrati zajedno. Službena preporuka za ovo pitanje bila je jednostavno ne igrati protiv igrača različitih regija.
Sada, gdje je zabava u online igri kada ne možete igrati protiv svojih prijatelja u Europi? Ili bilo koji drugi dio svijeta.
Osim toga, neto kod u Za čast jednostavno nije dobro. Zašto? Zato što koristi peer-to-peer sustav. Jednostavno rečeno, to znači da igrači moraju ugostiti druge igrače u utakmici, a ne svi igrači koji se povezuju na centralizirani poslužitelj. To stavlja puno napora na većinu internetskih veza - posebno za one koji nemaju najbolju internetsku povezanost. To je stvorilo (i još uvijek stvara) mnoga pitanja s zaostajanjem i dezintenzijom. Ubisoft planira ubuduće imati namjenske poslužitelje, ali nije vjerojatno da će doći na vrijeme kako bi spasili štetu koja je već učinjena tim problemima.
Bugs and Tournament Controversy
Druga zabrinutost koja je nastala jesu kukci. Nijedna igra nije bez velikog dijela propusta nakon lansiranja, zar ne? U svakom slučaju, još uvijek je jako loše Časni sude slučaj.
Bube su bile loše, ali Ubisoftov nedostatak krpanja i podrške bio je daleko lošiji. Jedan ogroman pothvat bio je toliko previđen da je korišten za osvajanje turnira s $ 10.000 na liniji. Igrač po imenu Jakub "Alernakin" Palen uspio je pobijediti koristeći "otključaj tehnologiju" koja omogućuje da igrači Nobushi (Samurai) postanu nepodnošljivi - očigledna prednost u igri koja zahtijeva parry da se bori pošteno.
Ovaj igrač nije imao sramotu pokazati bug u svojim pobjedama. Čak je i slobodno priznao da nije igrao igru gotovo dva tjedna prije.
Bilo bi nepravedno reći da Ubisoft nije popravljao neka od pitanja koja su se pojavila. Tim je svjestan gotovo svih glavnih grešaka u igri, au nekim slučajevima je teško raditi na tome da ih popravi. Ali zakrpa koja je riješila eksploataciju objavljena je nakon turnira.
To bi se moglo oprostiti ako je Alernakin otkrio varalicu i zadržao sve za sebe sve dok nije došao do turnira. Ali nažalost to nije bio slučaj - mnogi igrači (i Ubisoft) su znali za bug u vrijeme koje je prethodilo turniru. No, nije bilo pravila za diskvalificiranje igrača za korištenje varanja.
Govoreći s konkurentskog stajališta, ovakav fijasko je u biti ubojica turnira. Naporan rad mnogih postao je ništavan i nevažeći. Uspješna natjecateljska scena ne može se temeljiti na hakovima i eksploatacijama. A ako prvi veliki Za čast turnir je pobijedio varanjem, kakvu vrstu poticaja to daje svakome tko se muči dobivanje u igri ili sudjelovanje u natjecateljskom krugu koji je već nekako korumpiran Ubisoftovim potpunim nepoštivanjem kvalitete i osnovne funkcionalnosti?
Ironija tog cijelog turnira brouhaha? To je zapravo bio namjera da služe kao sredstvo za hype gore obožavatelja za treću sezonu Za čast, No, nakon što je vidio kako se igra može lako iskoristiti i koliko je Ubisoft radio na otklanjanju problema, obožavatelji su imali suprotnu reakciju.
Posljedica
Pravi problem s Za čast nije toliko da su se ti problemi dogodili. Da su se pojavili u diskretnim komadima i da su se odmah obratili, igra bi vjerojatno mogla preživjeti. No, ove greške i drugi problemi dogodili su se uzastopno, ustrajali su zbog nedostatka podrške, a onda se raznijeli na eSports sceni. To je bila savršena oluja koja se pretvorila Za čast od natjecateljskog iskustva do smijeha.
Može li Ubisoft poduzeti korake kako bi stvarno poboljšao igru i povratio naklonost svojih obožavatelja? To je dobro pitanje. To je svakako moguće i tim za razvoj radi naporno kako bi riješio niz problema. 2017 još nije gotova, pa još uvijek ima vremena za Za čast da se iskupi.
Ali iskreno, ne bih zadržala dah.