Ultima Online "Spiritual Nasljednik" Omogućuje Backers Loose na Pre-Alpha i zarezom; Pojavljuje se Filth

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 23 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Ultima Online "Spiritual Nasljednik" Omogućuje Backers Loose na Pre-Alpha i zarezom; Pojavljuje se Filth - Igre
Ultima Online "Spiritual Nasljednik" Omogućuje Backers Loose na Pre-Alpha i zarezom; Pojavljuje se Filth - Igre

Sadržaj

Za kratku priliku, programer Portalarium je privremeno podigao pokrov koji pokriva njihov svijet prije alfa Pokrov Avatar: Zapuštene vrline kako bi se omogućio rani krug ispitivanja.


Ne iznenađuje što je forum SotA preplavljen zabavnim izvješćima o "spastičnim konjima", seljacima bez očiju i nekim smiješnim razgovorima s NPC-ovima.

Ipak, podupiratelji i oni s blagim mjestom za posljednji slog seriji će biti drago čuti da su stvari dobro i istinski u tijeku sa svojim duhovnim nasljednikom (podlo Electronic Arts i dalje imaju prava na posljednji slog IP).

Počinjem Kick

Prvi put objavljen početkom 2013. godine kao projekt Kickstarter Richard Garriott's Portalarium studio, Pokrov Avatar znači biti suvremeno ponovno pokretanje svoje vizije, pružajući "bogatu vođenu priču kao i igru ​​u okruženju sličnom pješčaniku". Također potencijalno uzbudljivo za fanove dugogodišnjeg žanra fantazija je sudjelovanje Tracy Hickman, Jedan od kreativnih umova iza mnogih fantasy romana i RPGova uključujući i Dragonlance niz.


Iako se komercijalna izdanja ne očekuju do kraja 2014., "Release 1" od Pokrov Avatar: Zapuštene vrline dostupan je za testiranje nekih ranih značajki kao što su:

Stvaranje lika - Sudeći po snimkama zaslona, ​​još se ne događa ništa novo i po riječima zakrpe, preoblikovanje glave je tragično onemogućeno. Vjerojatno rani razbojnik za žestoke gluposti? Barem možeš imati vrat poput E.T. i stani kao da si se namočio.

Ovo je standardna poza početnik-konjarica nakon napornog dana u sedlu.

Jedan igrač na mreži - Zanimljivo je da se SotA: FV ne promovira kao MMO u klasičnom smislu, iako će njihova opcija biti "otvorena multiplayer". Izraz koji se koristi je SMG koji nam umjesto da proizvodi tuku metaka, daje "Selektivnu multiplayer igru" s opcijama uključujući "solo offline, solo online, prijatelji samo online ili otvoreni multiplayer online". Ovo nam zvuči kao hladan grah. Tko želi da nasumični ljudi ionako upropaste uranjanje?


Evo, još sam sam. Zaista, dobio sam internete.

okolina - Prvi grad, Sovin šef, spreman je za rano istraživanje. Ona ima sve obilježja klasičnog srednjovjekovnog grada, sa zgradama u stilu Tudora i kamenim ulicama. Zamršena sjena stabla u donjem dijelu je prilično impresivna.

Hoće li velika kola za krađe postati stvar?

Razgovor - Kako Sota: FV bavi se dijalozima unutar igre sasvim neobično, s razgovorom koji se odvija u otvorenom tekstu, potpuno se oslanja na ono što se nadamo da ćemo biti neki sofisticirani botovi za učenje jezika. To će nesumnjivo dovesti do izjednačavanja nekih smiješnih mema Skyrimstrelice u koljenima.

Znamo da je jedini razlog zbog kojeg ovo čitate bila prljavština koja se spominje u naslovu (stvari koje moramo učiniti kako bi ljudi čitali ovih dana). Dobro urađeno za držanje ovako dugo, ovdje je:

Čini se da SotA romantika ne predstavlja Mass Effect standard.

Oprema i kućište - tragovi avanturista između radnih mjesta dostupni su za te nezaposlene psihopate dok se nalaze u svom getu bez ikakvih čudovišta da ih ubiju. Sigurno recept za katastrofu.

Zovu ga "britanski britanski", ali ovo mi sve izgleda sumnjivo. )

Mjera Gospodina Britanaca

Ako ikad dobijem priliku da postanem super-zločinac sa svojom radionicom kloniranja, cilj mi je izgraditi Frankenstein-ovog developera iz nekih velikih pionirskih umova industrije. Kao i Elite: Opasno- David Braben, visoko na mom popisu predaka koji se bave igranjem i čiji je smisao uništiti Richard 'Lord British' Garriott.

Garriottov doprinos suvremenim igrama ne može se precijeniti s njegovim posljednji slog nizom prethodnih stoljeća oblikovali su brojne tropske igre koje se i danas oslanjaju. Možda najkritičnije, njegov fokus na etičke izbore, otvorenu svjetsku interakciju i nelinearnu, besklasnu progresiju karaktera Ultima Online gurnula protiv umornog kvazi-Gygaxskog modela koji se može naći u svakoj drugoj faux-srednjovjekovnoj fantazijskoj igri.

Kao dugo vremena EVE Online player - igra osmišljena oko kombinacije Elite, Ultima Online i Magic: The Gathering - Drago mi je što vidim povratak jednog od prvobitnih graničara igre i nadam se da ga vidimo kako nastavlja pomicati granice i pokazati industriji kako se to radi.