Ultimate Game Mashup & dvotočka; SPIRIT-zarezom, Multi-Žanrovski Dinamički Pripovijedanje RPG Toolkit

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 22 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Ultimate Game Mashup & dvotočka; SPIRIT-zarezom, Multi-Žanrovski Dinamički Pripovijedanje RPG Toolkit - Igre
Ultimate Game Mashup & dvotočka; SPIRIT-zarezom, Multi-Žanrovski Dinamički Pripovijedanje RPG Toolkit - Igre

Sadržaj

Skinny Banter # 1: Vaša Ultimativna igra

Ako biste mogli uzeti svoje omiljene elemente igre svih vremena i kombinirati ih u vrhunsko digitalno iskustvo - jednu igru ​​kojom ćete vladati - što bi to bilo? Kako bi to funkcioniralo? Opišite svoju digitalnu nirvanu, izgradite svoju konačnu igru ​​iz još uvijek trzavih dijelova spašenih iz drugih naslova.


Pokušavajući pronaći savršenu kombinaciju elemenata igre za Skinny Banter # 1: Ultimate Game Mashup pokazao se kao veći zadatak nego što sam shvatio. Nakon nekih povezanih istraživanja duša o temama smislene igre i činjenice da su MMO-i propustili točku. Moram se vratiti na korijene RPG-ova i papira i stolnih igara da opišem suštinu moje utopije u igrama.

Duh igre

Pravi tajni umak za slične sustave s olovkom i papirom Dungeons & Dragons, Warhammer Fantasy Role Play, Cyberpunk 2020 i BattleTech nije bilo u sustavu pravila, bilo je u davanju grupi igrača načina da rade zajedno koristeći svoj humor, kreativnost i pamet da sudjeluju u epskim pričama o angažiranju likova. Svaka igraća sesija bila je radionica mašte u kojoj su se odigrali susreti, izazovi i konfrontacije, ostavljajući neizbrisive uspomene snažnim poput bilo koje klasične filmske scene, ali daleko osobnije.

Želim preoteti čaroliju da mogu stvarati i istraživati ​​svjetove sa svojim prijateljima. Imajmo moć ispričati priče i stvarati vlastite mitologije. Dajte nam doživljaj igre koji je prilagođen potrebama prijatelja bez prisiljavanja na interakciju s nepoznatim osobama. Ponekad želim biti u mogućnosti pridružiti se mojim pouzdanim prijateljima kako bi lutali kroz uvjerljivo virtualno okruženje koje su stvorili drugi (ili čak jedan od nas) bez straha od prodavača zlata prodavača / prosjaka / griefera.


To ne bi bila igra o min / maxingu i statistikama, to bi se odnosilo na priče i ljude - pravi duh igre uloga. Zato ću mu dati radni naziv SPIRIT.

Koncepti žetve

Neverwinter Nights pokušao je pružiti moćan skup alata (zora) pružiti iskustvo igre pod vodstvom Dungeon Master za odabranu grupu igrača. Nažalost, došao je opterećen skupom pravila AD&D, koji je jedan od najzahtjevnijih i besmislenih RPG sustava dostupnih i koji su značili da je sva igra ograničena na srednjovjekovnu fantaziju Zaboravljena Kraljevstva narativno okruženje. Načelo je, međutim, bilo genijalno, a ja ću ga iščupati Neverwinter Nightsvitalni organi za uporabu u DUH sustav.


Garryjev Mod
izrasla iz Half-Life 2Izvorni alat za isporuku svestranog alata za korisnike koji će pružiti iskustvo igranja po vlastitom izboru. To bi pružilo savršen dodatni sloj alata koji bi omogućio mnogo više mogućnosti prilagodbe za naš novi alat pripovijedanja, kao i realnu fiziku za sam svijet igara.

Filmovi i The Sims pružit će nam fantastičan multi-žanrovski koncept s ponudom setova, sredstava i likova koji će pružiti uvjerljive i raznovrsne igre okruženja koja obuhvaćaju povijesne, fantazijske, suvremene i futurističke. Tu će biti i alat za izradu skupova koji će omogućiti stvaranje i uvoz 3D imovine kako bi se omogućili prilagođeni znakovi, rekviziti i objekti. Bit će uključeni snažni fotoaparati i alati za snimanje, koji će omogućiti snimanje avantura tijekom igranja i izradu skriptiranih projekata strojeva.

EVE Online'Metagame' zajednica je sama po sebi sredstvo koje može proizvesti beskrajnu struju kvalitetnog sadržaja izvan klijenta igre. Takva vatrena navijačka baza bila bi velika prednost DUH kao što bi nedvojbeno proizveli bogatstvo slobodnog sadržaja koji bi pokazao moć i svestranost alata.

Dok DUH jasno će imati koristi od stvaranja oštre zajednice amatera i dizajnera novih igara, službeno licenciranih priča, možda iz više studija, uključujući Funcom„s Tajni svijet ali i razmotriti Bioware„s Mass Effect pisci, Ventil„s Pola zivota tim i Čarobnjak„s CD Projekt RED.

To bi postaviti standard za poliranje s fino izrađenim iskustvima potajnog pripovijedanja. Ovi vrhunski DLC-ovi bit će gotovi paketi s audio zapisom, umjetničkim sredstvima i pričom koja bi mogla pružiti single-player, co-operative ili masivno multiplayer iskustvo kroz razne igre.

Uskrsnuće kreativnosti

Krajnji rezultat bio bi moćan i svestran modularni paket igara koji bi odgovarao potrebama korisnika. Na jednom kraju to bi otvorilo vrata mnogim epizodama pojedinačnih ili kooperativnih impresivnih epizoda u žanru osobne sklonosti, s druge strane, što bi postavilo teren za kreativnu zajednicu na lokalnoj razini s pristupom jednostavnom, ali moćnom kompletu za razvoj softvera. ,

Ključ bi bio u skalabilnosti svakog aspekta, od umrežavanja do sadržaja. Bilo bi sadržaja igre za pojedinačne igrače, ekskluzivne grupe i inkluzivne zajednice. To bi moglo omogućiti izvanmrežno igranje solo igara, klasična RPG iskustva i umrežena komercijalno upravljana MMO okruženja. Sadržaj bi se kretao od korisnika do licenciranog materijala. Sudjelovanje bi bilo sve, od potrošača do kreatora.

Za mene, DUH povratio bi pravu snagu sastajanja s prijateljima kako bi odigrao ulogu u međusobno stvorenom iskustvu igre. Ali za vas, to bi moglo biti nešto sasvim drugo. U suštini, to bi bio sustav koji će vam omogućiti da stvorite svoj Ultimate Game Mashup.

Kredit za slike:

Mala skupina RPG-a Merinde-DE (Deviant Art)