Nepoznato 4's Multiplayer je Bittersweet

Posted on
Autor: Frank Hunt
Datum Stvaranja: 16 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 12 Svibanj 2024
Anonim
Nepoznato 4's Multiplayer je Bittersweet - Igre
Nepoznato 4's Multiplayer je Bittersweet - Igre

Sadržaj

Uncharted 4: Kraj lopova, najnoviji uspjeh razvojnog programera Naughty Doga, prošao je nešto više od mjesec dana - dajući mi dovoljno vremena da iskusim ono što ima za ponuditi. Budući da sam dugogodišnji obožavatelj serije, pokupio sam je prvog dana. Naravno, paket nije razočarao. Igra igra bolje nego ikad, a njezina revolucionarna grafika me još uvijek začuđuje. Nastavio sam zarađivati ​​platinasti trofej, kao što sam to učinio s PlayStation 3 naslovom franšize, prije nego što sam konačno uronio u multiplayer komponentu igre. Proveo sam dosta vremena igrajući test za stres za više igrača još početkom ožujka i bio sam uzbuđen što sam se mogao vratiti.


U vremenu koje sam proveo u igri za više igrača, razvio sam niz gripova, kao i ljubav prema iskustvu. I to je to: zbirka misli o nečemu u čemu uživam. To ne bi bilo napisano (na moj prvi dan ljetnog odmora, ni manje) ako ga ne volim i nadam se da će se to poboljšati.

Počnimo s načinima koji su nam predstavljeni kada prvi put pokrenemo igru.

Dobili ste svoj standardni Team Deathmatch (kao i rangirani TDM), Command (koji vas osvaja različita područja karte) i Plunder (povratni način igre koji u biti "hvata zastavu"). Oni neće biti otključani sve dok ne završite nekoliko utakmica na "Warm-Up" popisu za reprodukciju, gdje ćete se natjecati s drugim novim igračima. Ako se vraćate Uncharted ćete primijetiti nekoliko stvari koje nedostaju - uključujući co-op, načine igre kao što je Free For All i Elimination, sustav niveliranja i još mnogo toga. Srećom, Naughty Dog je detaljno opisao nadolazeće dodatke u ovoj grafici.


Različite valute relikvijskih bodova i Uncharted Točke vas mogu u početku zbuniti, kao što sam i ja učinio.

Relic bodovi se mogu zaraditi u igri, ali Uncharted bodovi su dostupni samo onima koji su voljni kupiti ih stvarnim novcem, što znači mikrotransakcije. Sve što je moguće kupiti s bilo relikvijom ili Uncharted točaka je čisto kozmetički. Nijedna stavka neće utjecati na vašu izvedbu u igri. Srećom, mikrotransakcije nisu ni približno apsurdne kao Naughty Dog's Zadnji od nas.

Međutim, postoji lagani ulov. Ako odlučite potrošiti samo točke relikvija, nećete moći odabrati stavku za kupnju, ali možete otvoriti kutiju za plijen koja vam može ili ne može dati stavku koju želite. Kvadratići s opcijama sadrže nasumične skupine stavki: znakove koji se mogu reproducirati iz Uncharted nasljeđe, kostimi i pribor, koža oružja i podsmijeh.

Slično Blizzardovom najnovijem naslovu Overwatch (dobro razmotren u nedavnoj epizodi The Jimquisition), s obzirom na raznolikost dostupnih predmeta, malo je vjerojatno da ćete postići onu ubojitu opremu za kojom toliko žudite. Naughty Dog planira dodati još više stvari, što je sjajno, ali također smanjuje tu vjerojatnost. Nadam se da ćete dobiti kul odijelo za Victor-Goddamn-Sullivan, ali umjesto toga primite dva podsmijeha, "The Dab" i "Dabbing". Da ne spominjem količinu stavki u svakoj kutiji za plijen može varirati. Ponekad ćete biti ograničeni na jednu nagradu, a druga puta na tri.


Dakle, kako zaraditi ove relikvije bodova? Postoje tri „dnevna“ izazova u igri koja vas nagrađuju zdravom količinom - uvijek dovoljno da otvorite kutiju za plijen ili dvije. Igra poput Halo ima svakodnevne izazove koji nestaju u roku od dvadeset četiri sata bez obzira jeste li ih dovršili ili ne. U Uncharted 4, izazovi se ponovno postavljaju dan nakon što ste ih dovršili, što znači da biste mogli imati isti izazov za nekoliko dana ako vam treba toliko vremena da to postignete.

U početku mi se svidjela ova ideja; omogućuje igračima da postignu te izazove vlastitim tempom. Nedavno sam saznao, međutim, da se izazovi ne mogu ponovno postaviti kao što bi se moglo misliti. Nakon što sam u petak popodne dovršio niz od tri izazova, prijavio sam se u subotu (nakon 24 sata čekanja) kako bih pronašao samo jedan izazov - i bio je to isti izazov kakav sam dobio. dan prije. Isprva sam mislio da je to manji bug, ali ne - to je namjera razvojnog inženjera.

To ne bi bio preveliki problem ako to nije naš primarni izvor za točke relikvija.

Postoje testovi i tutorijali koji se mogu završiti na različite poteškoće koje će vas nagraditi ovim željenim točkama, ali ovo je jednokratna nagrada. Moći ćete usavršiti svoje vještine ponovnim izvođenjem ovih uputa, ali primit ćete isplatu samo za jedan završetak. Osim toga, osvajanje online igre će vam donijeti deset točaka relikvija, ali s obzirom na jednu kutiju za plijen (vaš jedini način da otključate novu opremu bez upotrebe stvarnog teško zarađenog novca) vrijedi sto pedeset relikvija, trebat će vam ne samo igrati, nego pobijediti, petnaest igara.

Što nas vraća na ove ne-tako-dnevne izazove. Oni se kreću od "Down deset neprijatelja s minama" do "Spawn pomoćnik deset puta," i može potrajati neko vrijeme da završi. Mine će obnoviti zalihu nakon određenog razdoblja, a najmanji iznos gotovine u igri koji ćete potrošiti na sidekicks je 500 USD. To nije strašan iznos, suma koja se može dobiti s malo truda, ali nakon što ste jednom kupili pomoćnika, cijena će početi rasti, što gotovo onemogućuje stvaranje više od tri ili četiri pomoćnika po utakmici.

Moja glavna tuga Uncharted 4Multiplayer je nedostatak svrhe, temeljni razlog da nastavite igrati.

spomenuo sam Overwatch ranije kao sličan primjer, ali se također uvelike razlikuje od tog iskustva. Za početak, njegova kozmetička otključava dopuniti sustav niveliranja, dok Uncharted 4 usredotočuje se prvenstveno na kozmetiku. Vaši napori nisu pravedno nagrađeni bodovima iskustva, već - u najboljem slučaju - deset relikvijskih bodova za pobjedu u igri. Mračne nagrade za deset bodova da platite drugu opciju, Uncharted boda. Najniže što ćete platiti je pet dolara za petsto bodova - ali za što? Novi šešir? "Hotline Bling" plesati, možda?

Jednostavno rečeno, Uncharted 4's multiplayer je gorko slatko: tako zabavno igrati, ali s tako malo isplate.