Podcijenjena geneza RPG-ova: prvi dio & colon; Landstalker

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 14 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Podcijenjena geneza RPG-ova: prvi dio & colon; Landstalker - Igre
Podcijenjena geneza RPG-ova: prvi dio & colon; Landstalker - Igre

Sadržaj

U ovoj seriji od tri dijela, gledat ću tri najvažnija Genesis RPG-a koja su utjecala na moj život. Oni svibanj ne biti igre ste uživali, ili čak i igre ste čak čuli. Ali za mene, oni su bili formativni i ustanovili su moju ljubav prema avanturističkom igranju na priču koje i danas gori.


Drugi dio: Crusader of Centy

***

Prvo, neka priča.

Krajem 1993., i - kao i većina godina - provela sam mnogo svog slobodnog vremena kako bih lutala oko jedine prodavaonice videoigara u našem gradu. Vlasnik me dobro poznaje, s obzirom na to da sam kupovao Amstradove igre od njega na tjednoj osnovi posljednjih nekoliko godina, što mu je bitno pomoglo da ga zadržim u poslu. kupio sam puno igara. Njegove oči svjetlucaju dok ja ulazim, a on me prebacuje na sustav Genesis, za koji zna da sam dobio poklon prethodnog Božića. - Pogledajte ovu igru. Upravo je stigao.

Petominutni intro bljeska i ostavlja me hipnotiziranom, čak i prije nego što sam uspio preuzeti kontrolu nad likom. Kad se napokon uspijem kretati, prodana sam. Pitam ga za cijenu. On mi kaže da je to 89 dolara. Skoro sam se spustio. Tjedan dana kasnije, vraćam se i predajem sve što sam spremio u posljednja tri mjeseca. Sažaljevši me, vraća mi 10 dolara s igrom.

Do danas je to još uvijek najviše novca koji sam ikada platio za naslov, u bilo kojem formatu. Vrijedilo je svaki peni.


Ta je igra bila:

Landstalker: Blago kralja Noleta

Nije li to malo kao…?

Što se tiče akcijskih RPG-ova, nema sumnje Landstalker duguje vrh kapice Zelda niz. Borba je nevjerojatno slična, ali cijela se igra promatra iz izometrijske perspektive koja ga oplemenjuje svježinom koja do sada nije viđena u žanru. Kao da je netko igrao Preko ušiju i odlučili vidjeti mogu li je pretvoriti u igru ​​uloga.

Landstalker uzeo je predložak za Veza s prošlošću i kombinirali su vertikalnost s junakom koji je mogao skočiti, što je rezultiralo mnogo svestranijim i živahnijim svijetom. Gradovi i duhovi bili su trodimenzionalni, a zagonetke su dobile dodatni element lukavosti.

Jedan poseban, nezaboravan izazov u mauzoleju vidio je kako pokušavate riješiti zagonetke u nizu grobnica koje su često igrale na izometričnoj prirodi igre. U jednom od njih, ako ne biste mogli pomisliti da sa strane nikada ne biste shvatili da biste mogli skrenuti i hodati do tajnih vrata kroz zid pokraj groba. Landstalker vas je naučio skakati za nepoznatim, prihvatiti vizualni identitet igre i riskirati.


Dakle, vi ste lovac na blago?

Nije bio samo svijet igara koji je pružao utjecaj, kao što je uvod bio savršeno jasan. Jurite za zlatnim kipom? Bježiš od ogromne stijene? Kao veliki Indiana Jones fan, ovo je odmah zarobilo moju mladu maštu.

Ali kakvo bi to fantastično ime dobio moj protagonist? Nešto hrabro? Nešto dinamično? Nešto uzbudljivo?

Ne.

Zvao se "Nigel" i imao je osamdeset osam godina. (Zanimljivo je da je Nigel u Francuskoj dobio ime "Lyle", au Japanu "Ryle" u Japanu, koji mi se čini mnogo više "lovom na blago".

Kad biste mogli proći pored bizarnog imena - i to sam učinio, brzo - uslijedila je šarmantna, jednostavna priča o potrazi za blagom jedne osobe. Zapravo, dvije osobe. Prati vas i sićušna drvena nimfa pod nazivom Petak, koja zapravo zna gdje se nalazi bogatstvo, ali treba nekoga da je zaštiti od skupine lovaca skitnica u zamjenu za to što vam daje mjesto.

Nigel i veza u petak su vrlo slatki, unatoč tome što je Nigel bio malo umišljen kurac. U jednom trenutku, petak izlazi iz ruksaka noću i izlaže svoje osjećaje, samo da bi shvatila da Nigel spava. To je pokretni trenutak u igri koja općenito igra za široke smijehe od njezinih likova koji su veći od života, i još je bolnija zbog toga.

"Ja sam, ali sjenovita refleksija na tebe."

Vrlo rano otkrijete da niste sami u potrazi za blagom kralja Nolea. Kroz igru ​​ćete naići na ponavljajuću podršku NPC-a koji su jednako divni kao i oni. Od Pocketsa, promjenjivog momka koji izgleda kao prodavač rabljenih automobila, do petka nemeses Kayla, Ink and Wally (komični trio koji se bavi temom) i naizgled dobrohotan, ali u konačnici kukavičar Mercator, svaki lik je različit. U jednom trenutku, vještica vas pretvara u psa i morate trčati kroz podrum rješavajući zagonetke na temelju prekidača sa svojim šapama. Ludo je kako zvuči.

Čak su i trgovci zanimljivi. Trgovinu prijateljskih artikala vodi čovjek koji prodaje predmete po niskim i niskim cijenama, ali kada se zaglavite u sredini planina, susrest ćete njegovog brata pohlepu. Ako je itko pogledao cijene benzinskih postaja u pozadini, možda ćete moći pogoditi odakle stvari stoje.

Jedan od najboljih aspekata priče je njegova crno-bijela jednostavnost. Duke Mercator je nemilosrdan, ali u konačnici osnovni čovjek koji ne želi ništa više od zlata. On je glavni kao antagonist, ali on je samo nekoliko koraka udaljen od Nigela u smislu kako ide prema postizanju svojih ciljeva.

Unatoč tome što se u početku pojavljivao kao šarmantan, tijekom cijele igre otkriveno je da je više nego sretan što može oteti i ropstvo kako bi vas pobijedio u blago. On nema nikakvih posebnih ovlasti, osim što je jedan korak ispred vas za vrijeme trajanja igre, i kao zlikovac, on je prilično običan. Ali tada je bio i Belloq Raiders of the Lost Ark, i svi znamo što mu se dogodilo ...

Landstalker ne želi ispreplitati posebno izazovnu priču, umjesto da se koncentrira na zabavne mehanike i šarene glumačke postave. Međutim, tvrdio bih - možda kontroverzno - da je barem jednak Veza s prošlošću iz perspektive pripovijedanja.

Ti vriskovi, iako ...

Landstalker-a borba je jednostavna i frenetična. Naoružani, Nigel je opremljen samo mačem za cijelu igru, ali su bolje nadogradnje otkrivene dok istražujete što uzrokuje elementarne učinke na neprijatelje. Svaku pojedinačnu smrt pokazuje strašan vrisak, kao da netko guši vranu.

Naposljetku ćete ga podesiti kao bijeli šum, jer u igri ima stotine stvari koje možete ubiti, a inače bi vam moglo poslati ludilo. Mjehurići, gljive, crvi s ljudskim licima, imitacije prsa, golemi, kosturi ... menažerija je impresivna i zaokružena nekim divnim šefovima.

Kao u većini Zelda Vaš cilj je da udarite neprijatelja svojim mačem - ili elementarnom snagom mača - dok ne bude mrtav. Nema složenog borbenog sustava, osim skakanja po zaslonu što je potrebno za manevriranje s puta neprijatelja. Šefovi su malo složeniji, jer morate naučiti njihov obrazac, ali to nije Tamne duše, To može biti teško, ali ne i frustrirajuće, a tempo je savršeno postavljen i održava zamah koji ide na sljedeće područje, sljedeću tamnicu i sljedeći trag.

Uvod je vidio kako je Nigel skakao s ekrana na ekran i od platforme do platforme povlačenjem najnevjerojatnijih podviga vremena. Kao marketinški alat, potencijalno je mogao staviti ljude na kupnju igre. Čak sam se morao nakratko zaustaviti kad sam vidio neke od skokova za koje se pretpostavljam da bi ih trebao očekivati. Srećom, nikada nisam tražio da postignem bilo što blizu onih otvaranja nekoliko minuta.

Da jesam, vjerojatno nikad ne bih završio igru.

Opet tamo i natrag

Daljnja oprema, kao što su oklop, čizme i prstenje, također se mogu nabaviti kako bi se poboljšala Nigelova obrana, ali mu obično pomažu u kretanju u prethodno nedostupnim područjima. Jedan od mojih omiljenih dijelova igre bio je otkriće da sam se nakon desetak sati avanture u potrazi za blagom vratio na početak.

Ponavljanje uvodne sekvence na mom drugom prolazu pokazalo mi je da je Climax na samom početku izložio tragove preda mnom, ali jednostavno nisam odgađao. Petak je cijelo vrijeme bio u pravu u vezi s blagom, a ako je Nigel odmah otišao tamo, našao bi ga. Doduše, potraga bi vjerojatno bila gotova za sat vremena, ali onda je samo on sam kriv.

Mnoga okruženja u Landstalker-a Svijet je takav, otkrivajući nepristupačna (i često neobavezna) područja koja treba vratiti jednom kad pokupite novu, sjajnu igračku. U vrijeme kada je memorija spremnika bila na vrhuncu, to je bio pametan način ponovnog korištenja sredstava tijekom pružanja sadržaja. No, ovdje, za razliku od sličnih igara koje bi vam mogle pokazati očiglednu jeftinu taktiku, nije se osjećalo kao da vas varaju. Neprijateljska snaga bila je statična, tako da su se moji mačevi povećavali na snazi, a vrijeme koje sam trebala provesti u svakom području bilo je svedeno na točku gdje sam mogla razbiti kosture jednim potezom. Bilo je istinski zadovoljno.

Do De De Dooooooo…

Motoaki Takenouchi imao je samo 25 godina kad je pisao LandstalkerKao i najbolji uši, ostaje sa mnom danas. Tema grada bila je krajnje jaka afera koju sam odmah povezao sa sigurnošću - “Da! Napokon mogu spasiti svoju igru! ”- ali ona mi se zaglavila u glavi. Ni to nije bila jedina melodija. Kayla, Ink i Wally imali su svoju temu koja je svirala kad god bi se pojavili. Pustolovni znakovi bili su dovoljno privlačni da bih uspio zviždati iz pamćenja četvrt stoljeća.

Jednostavno rečeno, to je vrlo podcijenjen OST, a Takenouchi-san je čudesno radio sa sintisajzerima, otkucajima i klavijaturama kako bi proizveo sjajan niz pjesama. Za mene to nije bio vrhunac njegovog Genesisovog izlaza - to bi bio soundtrack za treću igru ​​koju ću pokriti u ovoj seriji.

Dakle, što se dogodilo s nastavkom?

Landstalker trebalo mi je oko petnaest sati. Iskreno, bila sam malo opsjednuta, temeljito očarana pričom (o kojoj sam vodila dnevnik, crtajući svoj napredak iz očiju Nigela), i čim sam završio, ponovno sam počela.

Svaki put kad sam je igrao, pronašao sam nešto novo - bilo da su to predmeti koje je iz Merkatorske kule izbacila zatočena princeza u krik za pomoć, ili mač koji bih nekako u potpunosti propustio na svojim prethodnim predavanjima. Bilo je nešto očaravajuće u vezi s isporukom igre, a ona nije nadmašila njegovu dobrodošlicu - iznimka koja je posljednji labirint koji nikada, nikad ne izaziva me žalost i danas.

Nažalost, unatoč mojim očajničkim željama, pravi nastavak nikada nije stigao do zapadnih obala. Službeni nastavak Lady Stalker u Japanu je objavljen u mješovitim recenzijama, uklanjajući sposobnost protagoniste da skoči, i time odbacuje jednu od ključnih značajki originala. Climax Entertainment je slijedio ovo Mračni Spasitelj na Saturnu, koji je više duhovni nasljednik i onaj koji jednostavno nije uhvatio onu istu magiju koju sam iskusio kao (slomljen) klinac.

Studio je možda završio prije nekoliko godina, ali živimo u svijetu u kojem svatko može tražiti financiranje od gužve. S Landstalker dostupan na Wii i Steam, još uvijek ima puno prilika da isprobate ovaj dragulj i prikupite podršku. Genesis se čak vraća u Brazil. Tko zna, možda ćemo u nekom trenutku vidjeti pravog nasljednika? Ako je tako, ja ću biti prvi u redu da ga financiram.

"Nigel", ipak?

Wow.

Imate li lijepe uspomene na Landstalkera? Ili je konačna tamnica previše za vašeg kontrolora nakon što ste je bacili preko sobe? Javi mi u komentarima!