Ovo je priča o Undertaleu. Prvo se pojavljuje s pričom o dvjema rasama, ljudima i čudovištima, i ratu između njih. Ljudi prevladavaju, zapečaćuju čudovišta ispod zemlje čarobnom čarolijom. Mnogo godina kasnije, na vrhu planine, mlada djevojka kreće prema gore i pada u tamnu špilju. Izgubljen u podzemlju, naš mladi protagonist mora potražiti izlaz i dom.
- Vaša avantura počinje.
Naše dijete protagonist je tiha vrsta, ali to samo služi da se učvrsti osobni angažman u igri. Svijet oko nje počinje kao prazan i sumoran, a prvi susret služi kao manji uvod u neke od osnova. Prvi susret, međutim, pravi je zaokret koji će vas učiniti malo široko otvorenim za sekundu ili dvije.
"Ti si tako poseban klinac."
Zahvaljujući ovom čovjeku, naša junakinja se uči o svom srcu - zove se njezina duša - i kako se može usmjeriti unutar okvira ispod. Pomicanje njezine duše postaje važno u kasnijim fazama igre kada se dogodi borba i uvodi igrača u mehaničara-strijelca.
Dok se istraživanje provodi s pogledom na glavu treće osobe, borba se odvija u prvom licu. Kada neprijateljska stvorenja napadnu, oni ispaljuju projektile u kutiju kako bi naša junakinja izbjegavala svoju dušu, i dok izbjegavanje napada jednog bića može biti lako, ponekad može postati pravo ludilo za metak kad dva ili tri bića istodobno napadnu.
"Rekao sam da je pomicanje duše važno, zar ne?"
Naša heroina zauzvrat napada drugačijom metodom. Nakon odabira cilja, prikazat će se zaslon i končanica će se pomicati s lijeve ili desne strane zaslona. Što je bliže središtu ova križaljka, veća je šteta koju naša heroina nanosi meti. Jednostavno je, ali čini korak iznad uobičajenog "točke i klika".
"Ne, nije Sauronov Oko, blesavo."
Ako se igrač ipak osjeća lijepo, onda naša junakinja može koristiti Mercy. Umjesto da pobijedi čudovište zbog njegovog iskustva i zlata, može se koristiti opcije koje su vezane za svako stvorenje pomoću naredbe Act, a zatim pružiti Mercy u obliku "Spare" kako bi to stvorenje otišlo. Različite akcije prema zapovijedi Zakona mogu biti navijačica, šala ili koketiranje. To postaje glavni uređaj u ovoj igri u tome što su neki putevi ili završetci određeni koliko, ako ih ima, čudovišta koje poštedite.
"Svijet Undertalea je i privlačan i zadivljujući svojim retro osjećajem."
Za ovu igru zaista ima puno toga, čak i ako je u ovom trenutku samo demo. Glazba se kreće, osobito tijekom jednog kratkog susreta i vrhunca susreta na kraju. Količinu posla koji je stavljen u demo sam je teško naglasiti, jer će mnogostruki obrisi i završetci ostaviti igrača da ponovno provjerava svoju moralnost kako bi vidio svaki zaključak i posljedice. Igra je trenutno još u djelu Toby Foxa, ali ako želite priliku za predstavu, provjerite ovdje.
Isprobajte demo i posjetite Tumblr i Twitter stranice Tobyja Foxa za više informacija o ovoj nadolazećoj igri.
Naša ocjena 10 Pregled Undertalea.