Undertale nas uči da budemo dobri dok nam dajemo slobodu da to ne činimo

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 25 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Undertale nas uči da budemo dobri dok nam dajemo slobodu da to ne činimo - Igre
Undertale nas uči da budemo dobri dok nam dajemo slobodu da to ne činimo - Igre

Sadržaj

Kada pomislite na pojam "fantazija moći", vjerojatno mislite na mišićavog akcijskog junaka koji je upucao sve loše momke. To nije vjerojatno Undertale, igra o djetetu koje pada u svijet divnih čudovišta, doći će vam na pamet. Ali Undertale ima jednu zajedničku stvar sa stereotipnom fantazijom muške moći: moć nad životom i smrću.


Undertalemeđutim, ono što volim nazvati "fantazijom prave moći". U Poziv dužnosti, nemaš izbora u tome hoćeš li ubiti ili ne. Samo to radite jer je to dio igre. U Undertaleimate potpunu kontrolu nad životom ili smrću, i moralnu odluku donositi u svakom slučajnom susretu. Undertale nije igra o premlaćivanju loših momaka. Radi se o igri biće loš momak - ili dobar tip - i živi s posljedicama.

I iskreno? Zaista nam treba više ovakvih igara.

Bog među kukcima

Čak i prije početka igre, Undertale postavlja ga tako da ste utrka koja se borila i osvojila čudovišta. Mnoga stvorenja s kojima se susrećete u igri su slabi i mole vas da se smilujete njihovoj vrsti. U igri se, kroz knjige i povijesne gravure, više puta navodi da ste superiorniji od čudovišta. Imate jaču "dušu" (vaše oružje i zdravlje u igri), i čudovišta žude za tom dušom.


U određenom smislu, ova igra oponaša duh Stanfordovog eksperimenta u zatvoru, poznati, ali loše vođeni psihološki eksperiment u kojem je jedna grupa nazvana "zatvorski čuvari", a drugi "zatvorenici". Iako su svi znali da je to eksperiment, zatvorski čuvari su koristili aparate za gašenje požara kako bi zatvorenike držali u redu, pa čak i psihološki rat, kao što je prisiljavanje zatvorenika da koriste eksperimente kao imena i uklanjanje madraca iz stanica. Vjeruje se da su subjekti, koji su svi bili psihološki stabilni nakon odabira, ispunjavali ono što su smatrali ulogama svog položaja.

U Undertale, vi ste dobili ono što ljudi u zatvorskom eksperimentu nikada nisu primili: tutorijal za moralnost. Svaka akcija koju poduzmete u prvom području igre, čak i lijepo pomicanje kamenja, prepoznata je i nagrađena. Ohrabreni ste da djelujete pravedno i ljubazno. Ali i tebi je dana sloboda.

I ta je sloboda, kao što sam spomenuo, najvažniji aspekt funkcije igre kao fantazije moći. Ova igra nije zabavna. Ne prisiljava te da radiš ništa osim djelovanja. U jednom trenutku, majčinsko čudovište Toriel vam kaže da ostanete na mjestu, ali stajanje uokolo postaje dosadno i jedini pravi izbor je napustiti sobu i istražiti. Kad se ponovno susrećeš s čudovištem koje ti je rekao da ostaneš na mjestu, ona te ne ukorava zbog lutanja samim špiljama. Zapravo, ona vas ponekad aktivno potiče da djelujete sami. Umjesto da obeshrabri neovisnost, ona teži vašim ranama i poziva vas u svoj dom na ukusnu pitu.


Čudovište koje podučava čovječanstvo

Toriel je vjerojatno najvažniji lik u Undertale, središnja točka cijele filozofije igre. Možete odabrati da slijedite njezinu filozofiju strogog nenasilja ili slijedite svoj vlastiti put, birajući nasilje kada je to potrebno ili potpuni genocid (ako je to ono što želite).

Torielova filozofija blisko odražava obrazovnu pedagogiju i humanističku psihologiju, koja djeluje na uvjerenju da su svi ljudi inherentno dobri.

Ovo je Maslowova Hijerarhija Potrebe. Navodi da ako svi postignu sve što im je potrebno kako bi bili sigurni da su fizički i psihički zdravi, postat će najbolja verzija za sebe. Toriel čvrsto vjeruje da, ako spašava ljudsku djecu i pruža im hranu, sklonište, obitelj i samopouzdanje da djeluje samostalno, ona može odgajati ljude da čine dobro u svijetu umjesto zla koje su čudovišta podvrgnuta u prošlosti.

Humanistički psiholog poput Toriel vjeruje da smo svi sposobni biti ljubazni, racionalni ljudi, ali postoje vanjski problemi koji nas zadržavaju. Ali lekcije ne završavaju s Toriel. Cijela igra je humanistička lekcija.

Potrebno je selo

Ne znam za vas, ali uvijek su mi govorili da se nikada ne borim u školi. Ono što nisam naučio je kako zapravo reagirati nenasilno na nasilnu situaciju. Uvijek se činilo da odrasli nikada nisu imali odgovor, i da su se samo nadali da ćete to shvatiti "prirodno". Meni se to nikada nije dogodilo. Zatvorio sam i nisam razgovarao s ljudima, jer se to činilo kao najbolje rješenje u to vrijeme.

Sa igrom sličnom Undertale, vi zapravo imate opcije razgovora postavljene pred vama. Pohvale, prijetnje, šale ... sve su to alati koje možete koristiti u interakciji s drugima. Nekim ljudima se to može činiti očiglednim, ali želim da se u osnovnoj školi održava sat o društvenoj interakciji. Ova igra može biti koristan vodič u razumijevanju kako se sam razgovor može koristiti kao mač i štit.

Slučajni susreti ne odražavaju samo okoliš kao u drugim JRPG-ovima. Oni također odražavaju ponašanje NPC-a tako da igrači mogu bolje razumjeti motivaciju karaktera.

U jednom od prvih područja, na primjer, susrećete dva kostura - onaj koji pravi mnogo šala i onaj koji je vrlo uzaludan i pun sebe. U slučajnim susretima u ovom području, postoji ptica koja priča puno šala i ledenog bića koje je vrlo uzaludno i opsjednuto šeširom. Vidite tematske paralele?

Kada mirno riješite stvari s tim stvorenjima, smijući se šalama ptica i ignorirajući šešir ledenog stvorenja, oba bića otkrivaju da imaju pitanja o samopoštovanju. U odnosu na kostur NPC-a, kasnije otkrivamo da oboje skrivaju svoje prave osjećaje. Čovjek se šali o svom bratu kojeg obožava i brine, a drugi prikriva svoju usamljenost fasadom samopouzdanja.

Kao u udžbeniku s Toriel, u ovoj igri nijedan pravi izbor nikada nije kažnjen. Naprotiv, igra je samo vrsta role s bilo kojim izborom. Postoje posljedice, ali nikada ništa što se čini kao božanska kazna od strane developera igre za izradu "lošeg" izbora.

Snaga fantazije susreće stvarnost

S bržim prijevozom i komunikacijom širom svijeta, naš se svijet smanjio. Svaki dan komuniciramo s ljudima koji izgledaju i misle drugačije od nas. Zbog toga su česti konflikti u kulturi zasićeni u razgovorima. Ali slično malom potresu koji oslobađa napetosti i sprečava mnogo veći potres, moguće je da će nam ti sukobi zapravo pomoći da rastemo kao ljudska bića i izgradimo jedinstveniji svijet. U ovom modernom danu ne možemo si više priuštiti čisto esencijalistički ili klanski pogled. Umjesto toga, moramo razmišljati o tome kako živjeti jedni s drugima, nadamo se u miru.

Nadam se da nije iznenađenje za naše čitatelje kad kažem da su igre najbolji način da ljudi uče. Ovo je igra koju bih preporučio svakom roditelju za svoje dijete, jer cijeni slobodu, ali i potiče moralno razmišljanje. To nije potpuno besplatan sandbox Minecraft, ali njena mehanika daje uvid u proces donošenja moralnih odluka bez davanja igrača "lošeg" ili "dobrog" potvrdnog okvira kao u Mass Effect ili Bioshock.

Undertale neće vas uhvatiti u klopku ili učiniti da se osjećate malim i ograničenim u uski način razmišljanja. Osjećat ćete se kao div koji se mora odlučiti hoćete li lagano koračati kako ne bi slomili male ljude pod nogama.