Nedostatak Jedinstva ženskih ubojica nije samo loš posao i zarez; To je loša forma

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 8 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 5 Svibanj 2024
Anonim
Nedostatak Jedinstva ženskih ubojica nije samo loš posao i zarez; To je loša forma - Igre
Nedostatak Jedinstva ženskih ubojica nije samo loš posao i zarez; To je loša forma - Igre

Sadržaj

Ubisoftova odluka da isključi ženske ubojice u njihovoj najnovijoj igri, Assassin's Creed: Jedinstvo je brzo postala tema kontroverze među igračima. Co-op iskustvo koje se želi igrati s prijateljima, Jedinstvo ostrogo je tražio ženski avatar kao dio mnogih prilagodljivih opcija za ubojice, ali ona je iznesena. Zašto? Očigledno, to je bilo previše posla.


Kreativni direktor Alex Amancio izjavio je Polygonu u nedavnom intervjuu

"To je dvostruko veći broj animacija, dvostruki su glasovi, sve te stvari i dvostruka vizualna sredstva", rekao je Amancio. - Pogotovo zato što imamo ubojice koji se mogu prilagoditi. To je doista bilo puno produkcijskog rada. "

Da, to bi bilo više posla

Da, ženke mogu biti teže animirati i oblikovati mužjake zato što ima tendenciju da bude više varijacija u ženskom tijelu. Ženke mogu biti različitih oblika, baš kao i muškarci, ali žene obično imaju drastično različite vrste tijela. Odjeća se drugačije uklapa u žene i da bi morali obaviti neki dodatni posao kako bi to ispravno učinili, ako su htjeli da ženke budu iznimno prilagodljive.

Ali ne Da Mnogo više


Zmaj Dob: podrijetlo dala je svim ženkama vrlo slična tijela i (unatoč blagom uznemirujućem učinku da starija žena ima grudi od 20 godina) radilo je za igru. Timovi su uvijek mogli koristiti jednu veličinu za cijelo tijelo za ženski lik.

Ostale igre su već dokazale da je potpuno izvedivo

Iako je sasvim razumljivo da bi željeli zadržati glavnog lika u igri, a ne izrezati ga, zašto nisu samo napravili žensku varijantu karaktera? Mass Effect i to je jedna od najpoznatijih koncesija u industriji video igara.

Zapravo, ženski Shepard koji je izrazila Jennifer Hale popularnija je među navijačima od muškog Sheparda. Lik Arno može biti isti i može imati gotovo isti dijalog koji će biti samo žena.


I na vrhu toga, Ubisoft je već stvorio ženske ubojice za prethodne naslove

Na ovoj igri radi deset studija. Deset! Zašto ne bi mogli odrediti jednoga od njih da napravi ubojice? To nije kao da to već nisu učinili. Već imaju ženske modele ubojica od kojih se mogu nastaviti Assassin's Creed Brotherhood kao i Assassinova Creed Black Flag (u te dvije igre uspjeli ste regrutirati ženske ubojice) i glavnu osobu iz Avelinea Oslobodjenje ubojice.

Napravili su to više puta prije, a ipak nisu voljni to učiniti unatoč pozitivnom prijemu? Sve zato što bi trebalo više vremena za proizvodnju? Ženski i muški likovi dijele animacije prije u seriji, zašto to ne mogu učiniti ponovno? Spominje se u tweetu redatelja animacije Assasin's Creed 3 Jonathan Cooper.

Zabava # 2: Aveline de Grandpré dijeli više animacija Connora Kenwaya nego Edward Kenway. pic.twitter.com/lFHHnBfLht

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 11. lipnja 2014

Osim toga, Cooper je spomenuo Trend Blend sustav koji smanjuje vrijeme potrebno za animiranje likova. Opis sustava glasi kako slijedi.

S novim Trans Blend sustavom, animator je uspio stvoriti novi skup animacija samo ponovnim izborom neaktivnih i osnovnih navigacijskih animacija. Novi set mogao bi se obaviti s manje od 10 novih animacija. Kako smo to učinili? Kada prijeđemo iz pozicije u šetnju, generička akcija pokreta bazne stanice bi se pokrenula, a zatim prelila s novom specifičnom animacijom hoda. To je dalo odličan rezultat i značilo je da animatori više ne moraju brinuti o animiranju svih tranzicijskih animacija. To nam je omogućilo da stvorimo više skupova animacije u mnogo manje vremena, koristeći manje sadržaja.

Ovaj potez ne čini smisao. Ili dolara.

Razumio bih da su imali jedva dovoljno novca da rade na igri pa su morali napustiti. Međutim, ono što su donijeli je da bi za njih bilo dvostruko više posla da naprave još jedan ženski lik. Dok gore navedeni primjeri ukazuju na to da je 'dvostruko više' vjerojatno pretjerivanje, dodatni posao bi se isplatio privlačenjem široj igračkoj bazi - vjerojatno je da će Ubisoft još više novca.

Prema Essential Facts Entertainment Software Association za 2014. godinu o industriji računala i video igara, 48 posto igrača je žensko, a ostatak muškarac. Žene starije od 18 godina predstavljaju 36 posto populacije koja kupuje igru, za razliku od 17 posto dječaka od 18 godina ili mlađih.


To znači da, potencijalno, Jedinstvo ubojice na taj način nedostaje prilično velik postotak populacije igara. To nisu žene ne mogu suosjećati s muškim likom. Svaki lik koji je dobro napisan može biti univerzalni glas za mnoge ljude. Žene samo žele da studiji pokažu napor da ih uključe, umjesto da ih opere.

Mnoge žene igrači su se na Twitter izraziti svoje nezadovoljstvo s ovom odlukom.

Dakle, moj spol nije vrijedan vašeg truda da se uključite u igru, ali još uvijek želite da ga kupim? #womenarehardtoanimate # UbiE3

- A. Thomas (@highdefgumballs) 12. lipnja 2014

Moje misli su sljedeće: @Ubisoft nema vremena ili novca da stavi žene u #ACUnity, nemam vremena ni novca za igru ​​#ACUnity.

- Sam Maggs (@SamMaggs) 11. lipnja 2014

Jedinstvo ubojice zasigurno će zaraditi zahvaljujući masivnoj bazi navijača. Činjenica da je to franšiza vrijedna više milijuna dolara također pomaže. Zašto bi htjeli zaraditi manje novca jer bi to bilo više posla? Jesu li zabrinuti da neće zaraditi novac? Možda bi se trebali brinuti, ali ignoriranje demografije nije način da se osigura budućnost franšize.

Uspješan kao Ubojičina vjera to je kao franšiza, neće ostati tako zauvijek.

Potrebno je dodati nove elemente kako bi ostao relevantan, a privlačnost većoj demografskoj skupini može biti način da se zadrži Ubojičina vjera na tom tržištu koje se stalno mijenja.