Sadržaj
Tijekom najnovije prodaje na Steamu, uzeo sam kopiju Antichambera. Kad sam kupio igru slagalicama, nisam očekivao da ću se usredotočiti na tako rigorozan proces koji je uključivao duhovitu zabavu.
Antichamber se odrekne bilo kakvih početnih tutoriala ili planiranja razvoja i odvodi vas u svijet igre. Počinjete u maloj sobi koja služi i kao vaše središte i glavni izbornik igre. To je izumiteljski način obrade tradicionalnog izbornika i primjer kako igra odustaje od tipičnih konvencija videoigara. Odavde se također možete teleportirati u prvu od brojnih soba Antichambera i može se u bilo kojem trenutku vratiti natrag jednostavnim pritiskom na tipku Escape.
Istraživanje
Igra odustaje od onoga što možete očekivati i baca iznenađenje na vas na svakom koraku. Možda hodate niz blagi hodnik kad bi se pred vama moglo pojaviti stubište. Možda ćete pogoditi nekoliko slijepih ulica, a okretanje će vam otkriti novi put. Padanje u jamu nakon magle može otkriti još jednu granu ustanove koju još niste istražili. Igra nagrađuje i pokušaj i pogrešku i razmišljanje izvan okvira.
Štedljivo korišteni vizualni znakovi pomažu vam da istražite. Mnoge Antichamberove zagonetke koriste boju u inače crno-bijelom svijetu i pomažu vam u pravom smjeru ili signaliziraju početak nečeg novog.
Zatim tu je mnoštvo slika razbacanih po prostorijama igre. Povremeno daju ključnu naznaku za obližnju slagalicu, ali jednako je vjerojatno da će prikazati i slatke savjete kao što je život za vlastito vrijeme, a ne za tuđe. Čak i kada nisu osobito korisni za igranje, ipak se susreću kao iskreni i dragi. Oni, uz provedbu boja, guraju vas da nadvladate ono što je pred nama, jer signaliziraju nešto novo, a nikad ne znate što možete očekivati.
Zagonetke, napredak i vi
Izvrstan dodatak Antichamberu je tempo učenja. Naići ćete na mnoga područja koja u početku nećete moći prevladati, ili iz nedostatka ispravne vještine ili iz nedostatka perspektive da to učinite.
Jedan takav primjer je susret s očima: ove zagonetke reagiraju na temelju toga da li ili ne uspostavljate kontakt s očima i ovise o vremenu. Nakon što napravite misiju igre, primijetit ćete mnogo prethodnih područja sa sličnim zagonetkama, a povratak vas nagrađuje. Za razliku od mnogih igara s povlačenjem, rijetko ćete se osjećati frustrirano; naprotiv, često postoji osjećaj napredovanja.
Ne postoji stvarna zavjera da se govori; snaga ove igre je zagonetka platforming i zanimljiv uzima na igre. Ako imate rezervnu promjenu i želju za zagonetkama, odaberite ovu igru. Preporučujem ga.
Naša ocjena 9 Igrajmo Portal na LSD-u.