Gore je dolje i dvotočka; Pogled na Antichamber

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 6 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Gore je dolje i dvotočka; Pogled na Antichamber - Igre
Gore je dolje i dvotočka; Pogled na Antichamber - Igre

Sadržaj

Tijekom najnovije prodaje na Steamu, uzeo sam kopiju Antichambera. Kad sam kupio igru ​​slagalicama, nisam očekivao da ću se usredotočiti na tako rigorozan proces koji je uključivao duhovitu zabavu.


Antichamber se odrekne bilo kakvih početnih tutoriala ili planiranja razvoja i odvodi vas u svijet igre. Počinjete u maloj sobi koja služi i kao vaše središte i glavni izbornik igre. To je izumiteljski način obrade tradicionalnog izbornika i primjer kako igra odustaje od tipičnih konvencija videoigara. Odavde se također možete teleportirati u prvu od brojnih soba Antichambera i može se u bilo kojem trenutku vratiti natrag jednostavnim pritiskom na tipku Escape.

Istraživanje

Igra odustaje od onoga što možete očekivati ​​i baca iznenađenje na vas na svakom koraku. Možda hodate niz blagi hodnik kad bi se pred vama moglo pojaviti stubište. Možda ćete pogoditi nekoliko slijepih ulica, a okretanje će vam otkriti novi put. Padanje u jamu nakon magle može otkriti još jednu granu ustanove koju još niste istražili. Igra nagrađuje i pokušaj i pogrešku i razmišljanje izvan okvira.


Štedljivo korišteni vizualni znakovi pomažu vam da istražite. Mnoge Antichamberove zagonetke koriste boju u inače crno-bijelom svijetu i pomažu vam u pravom smjeru ili signaliziraju početak nečeg novog.

Zatim tu je mnoštvo slika razbacanih po prostorijama igre. Povremeno daju ključnu naznaku za obližnju slagalicu, ali jednako je vjerojatno da će prikazati i slatke savjete kao što je život za vlastito vrijeme, a ne za tuđe. Čak i kada nisu osobito korisni za igranje, ipak se susreću kao iskreni i dragi. Oni, uz provedbu boja, guraju vas da nadvladate ono što je pred nama, jer signaliziraju nešto novo, a nikad ne znate što možete očekivati.

Zagonetke, napredak i vi

Izvrstan dodatak Antichamberu je tempo učenja. Naići ćete na mnoga područja koja u početku nećete moći prevladati, ili iz nedostatka ispravne vještine ili iz nedostatka perspektive da to učinite.

Jedan takav primjer je susret s očima: ove zagonetke reagiraju na temelju toga da li ili ne uspostavljate kontakt s očima i ovise o vremenu. Nakon što napravite misiju igre, primijetit ćete mnogo prethodnih područja sa sličnim zagonetkama, a povratak vas nagrađuje. Za razliku od mnogih igara s povlačenjem, rijetko ćete se osjećati frustrirano; naprotiv, često postoji osjećaj napredovanja.


Ne postoji stvarna zavjera da se govori; snaga ove igre je zagonetka platforming i zanimljiv uzima na igre. Ako imate rezervnu promjenu i želju za zagonetkama, odaberite ovu igru. Preporučujem ga.

Naša ocjena 9 Igrajmo Portal na LSD-u.