USC ulazi u izdavaštvo igara

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 19 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 12 Studeni 2024
Anonim
USC ulazi u izdavaštvo igara - Igre
USC ulazi u izdavaštvo igara - Igre

Sadržaj

Sveučilište Južne Kalifornije ima jedan od najboljih programa na svijetu za dizajn igara - a sada će objavljivati ​​i igre.


Redateljica Tracy Fullerton, redateljica Wired, USC igara, najavila je namjeru sveučilišta da objavi radove svojih studenata - i na kraju igre iz šire razvojne zajednice. Učenici u školi već neko vrijeme stvaraju igre i mnogi od nas su ih igrali - igre poput Fl0w, Nedovršeni labud, i Zločinci P. B. Winterbottoma. Nažalost, mnijedna od tih igara nije dobila rasprostranjenu pažnju koju su zaslužili - sudbinu koju je trpio veliki broj malih indie developera. Namjera je USC Games da to promijeni, kao što Fullerton objašnjava:

„Kuracija je jedna od najvažnijih stvari koju igrači zaslužuju ovih dana. Postoji ogromna količina sadržaja dostupnih ljudima da ih pronađu, a ipak ju je vrlo teško pronaći. Jedan od načina na koji ... ova oznaka koju uspostavljamo može sudjelovati je kuriranje važnih glasova, stvarno inovativan rad i njegovo stavljanje na tržište pod našom izdavačkom etiketom. "


USC već ima reputaciju dizajnerskog programa koji proizvodi programere koji vole slomiti kalup s igrama poput Zločinci P. B. Winterbottoma, Sada će objavljivati ​​i ove igre.

Ne radi se o novcu

S vrlo uspješnim programom dizajna koji je doveo do sveučilišnog priznanja diljem svijeta, primamljivo je vjerovati da je takav potez o profitu. Prema Fullertonu, to ne može biti dalje od istine.

"Ne očekujemo da ćemo zaraditi. Nadamo se da je ono što iz toga izvučemo kulturno priznanje tog oblika. Kad ljudi traže izdavače u području tiskanja, pogledate nekoga poput MIT Pressa. To nisu knjige koje će nužno biti na popisu bestselera New York Timesa, ali to su važne knjige, koje moraju biti vani u zeitgeistu. Osjećam se kao da možemo napraviti nešto slično ovdje s igrama. "

Igre koje će USC Games objavljivati, tvrdi Fullerton, svaka su "umjetnička djela", a namjera im je da ih tretiraju na taj način - kreativna kontrola uvijek će biti u rukama developera.


Igre koje će tvrtka za izdavanje pokrenuti sigurno nisu reciklirani koncepti koje često izvode tvrtke AAA. Chambaraje, na primjer, borbena igra za više igrača koja se odvija u cijelom svijetu crno-bijelog. Borci se mogu uklopiti u okoliš i vidjeti ih samo protivnički igrač ako promijene kut kamere. Ovaj projekt studenta dodiplomskog studija već je dobio BAFTA nagradu - čast koju dijeli s tako velikim nazivima Far Cry 4 i Ognjište: Heroji Warcrafta.

Prostor za kreativne glasove

S studentskim projektima koji su stekli svjetsko priznanje, nije teško povjerovati u Fullertonovu naizgled ozbiljnu izjavu da se ova tvrtka ne bavi profitom, nego da demonstrira mogućnosti otvorene za mlade ljude koji su spremni iskoristiti svoju kreativnost kako bi izazvali standarde u industriji igara i pokušajte s novim i smionim stvarima. Pravo pitanje je hoće li takva praksa biti održiva u industriji koja nije navikla dati takvu neograničenu slobodu programerima čija kreativnost pomaže u oblikovanju.

Što misliš? Mogu li USC igre dovesti do stola kojem nedostaju druge velike tvrtke? Hoće li ona ostati mala i biti relativno nejasna, ili mislite da ima potencijal da postane mjenjač u industriji? Podijelite svoje misli u komentarima.