Sadržaj
- Tržište korištenih igara dopušta našem novcu da ide malo dalje.
- Glavna poanta koju Perry želi da ljudi shvate jest činjenica da se programeri plaćaju od prodaje novih igara, ali ne vide ništa od prodaje korištenih igara.
Video igre su zabavne, ali za većinu nas moramo donositi pažljive odluke o tome koje igre želimo dobiti zbog visokih cijena. Svakako, neki bi mogli reći 60 $ ili ne toliko loše potrošiti na igru, ali nekima, da $ 60 dolara može značiti razliku između jedne ili druge igre.
Tržište korištenih igara dopušta našem novcu da ide malo dalje.
Za istih 60 dolara koje bismo mogli kupiti jednu potpuno novu igru, mogli bismo iskoristiti dvije ili više igara za isti iznos.
Edge je razgovarao s jednim razvojnim inženjerom i dobio je mršavo o tome kako razvojni inženjeri vide tržište korištenih igara. Suosnivač Bitmonster Games (i bivši glavni dizajner na Epic Games), Lee Perry, imao je dosta toga za reći o tržištu igara na sreću kao što je sada sa stajališta razvojnog inženjera. Njegovo prvo pitanje bilo je uzeti u obzir. "Trebao bi imati izbor kupiti kupljenu igru, ali bi također trebao odlučiti da to ne učiniš."
Lee Perry se slaže s mnogim točkama koje igrači svakodnevno rade. Jedan od naših najvećih problema je naravno da je cijena igara visoka. On uopće ne osporava tu činjenicu. On se također ne slaže s "uvijek na" scenarij kao što je Microsoft nedavno odustao od Xbox One.
Glavna poanta koju Perry želi da ljudi shvate jest činjenica da se programeri plaćaju od prodaje novih igara, ali ne vide ništa od prodaje korištenih igara.
To je samo po sebi najveći problem. Recimo da 10 ljudi kupi novu igru, a zatim je prodaju natrag kada završe, dobivaju samo profit od tih 10 osoba, čak i ako 100 ljudi kupi korištene kopije. Kompanije za igre na sreću troše tisuće dolara kako bi razvile i plasirale igru u industriju prije nego što je objavljena. Ta se sredstva isplaćuju u nadi da će u igri doći do velike prodaje. Ako malo ljudi kupi nove, dok se svi kupuju, onda to završava u tvrtkama za igre na sreću koje uzimaju velike gubitke ili čak zatvaraju vrata.
Perry je imao nekoliko drugih točaka o tome kako se ljudi žale da su igre prekratke i da ih trguje ili da moraju kupiti DLC-ove kako bi njihova igra trajala duže. To su razumljive brige, ali jedna stvar koju treba zapamtiti je da računala ne razvijaju ove igre. Ovo su stvarni ljudi iza izrade ovih igara koje su baš kao i ti i ja. Oni naporno rade kako bi vidjeli nešto što uživaju kako bi ostvarili plod pa svi možemo uživati u njemu.