Korištenje kontrolera XBox 360 s računalom i dvotočkom; Bogohuljenje i traganje;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 18 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Prosinac 2024
Anonim
Korištenje kontrolera XBox 360 s računalom i dvotočkom; Bogohuljenje i traganje; - Igre
Korištenje kontrolera XBox 360 s računalom i dvotočkom; Bogohuljenje i traganje; - Igre

Sadržaj

Ovaj se članak može nazvati i: Kako sam naučio voljeti konzole kontrolera za PC igre


Kao dugogodišnji igrač serije Elder Scrolls, RTS igara i gradskih graditelja, bio sam u pravu pored ostalih igrača koji su osuđivali gubitak fokusa tipkovnice i miša u korisničkim sučeljima koja su došla u brojne franšize i nove igre. Međutim, nedavna iskustva dovela su me do toga početi ispitivati ​​moju jednu veličinu koja odgovara svome stavu.

Moj je cilj biti što nepristraniji kada razmišljam o kontrolnim shemama za razne igre. Dakle, budimo jasni, tu su igre koje uvelike imaju koristi od sučelja miša i tipkovnice, Miševi imaju veću preciznost i podesivu preciznost. Osim toga, pokreti na tipkovnici ne prenose izravno na miša kao što to rade na jednom komadu. Za igre s puno cilja kao što su FPS igre ili igre gdje kliknete na male stavke kao što su RTS ili gradski graditelji.

Kada je riječ o igrama poput Skyrima, vjerujem u to neki UI je izgubljen kako bi osigurao shemu kontrolera, Korisničko sučelje koje nema hijerarhiju ne može se stvoriti i raditi dobro na primjer. Dakle, više starih školskih korisničkih sučelja klikom na glavu znakova za odabir kacige ili povlačenje i ispuštanje ne funkcionira osobito dobro.Čini se ipak da su usporedivi korisnički interfejsi koji su izgrađeni jednako ili gotovo funkcionalni.


U slučaju igre poput Skyrima Počinjem razmišljati o tome zapravo je vrlo malo UI izgubljeno, Igrala sam Skyrim sa Rock Candy XBox 360 Controllerem uključenim u moje računalo i moram reći da mi se stvarno sviđa. Čini mi se da sam malo opuštenija u igri, sviđa mi se način na koji glava izgleda i strafing je daleko fluidnija. Interakcija postaje sve fluidnija kada se radi o hodanju. Osim toga, postoji dovoljno gumba za sve glavne opcije sučelja ... uglavnom.

prednosti i mane kontrolera na računalu razbiti ovako:

prozodija

  • Glavni pokreti, kao što su hodanje i napuhavanje, više su fluidni s palicom
  • Ergonomska prednost: Manje udaljenosti za određene pritiske na tipke
  • Možete se lakše nasloniti u stolici ili podignuti noge
  • Na tipkovnici i mišu radim cijeli dan, kontroler je lijep prekid
  • Jasno je da su određeni korisnički interfejsi napravljeni za kontroler

kontra

  • Precizno usmjeravanje zahtijeva mnogo više prakse. Ne kažem da to ne možete učiniti. Kažem da je mnogo teže i zahtijeva više prakse
  • Ergonomska prednost: Ruke u blizini mogu biti neugodne
  • UI stavke kao što su unos teksta idu u bye-bye
  • Složena korisnička sučelja koja zahtijevaju tone gumba ne rade, ali za razliku od konzolnog svijeta vaše računalo definitivno ima tipkovnicu
  • Veliko nehijerarhijsko sučelje poput simulatora leta neće raditi
  • Morate kupiti drugi uređaj

U sažetku, Stvarno uživam u igranju na računalu s kontrolorom, Ne mislim da je savršen za svaku igru, ali čini se kao solidna opcija za mnoge od njih. Što misliš? Javi mi u komentarima!