Ovaj video iz EA Sports Openinga pokriva informacije o Madden NFL 25 s producentom Rexom Dicksonom.
P: Što čini ovaj naslov Madden drugačijim od ostalih u franšizi?
Rex Dickson: Pa mislim da je najviše od svega ogromna investicijska igra ove godine, udvostručili smo veličinu naših igranih momčadi, stvarno poludjeli, znate samo sve vrste naslijeđenih mehanizama igranja mehanike ... ali najveća stvar kao Precision Modifier akciju koja uzima loptu nositelj premjestiti set od osam poteza na više od trideset poteza. min.
P. Možete li govoriti nešto više o modifikatorima preciznosti?
Rex Dickson: Ono što radi je ... najbolja leđa u igri ... Marcell Washington Adrian Petersonsa koji su uistinu potpisali stil s glupim jukeima i lažnim jukesama. Stvarno smo vidjeli puno poteza koje su ti momci radili, a koji nisu bili mogući u igri, pa smo krenuli nakon svih njihovih prilagođenih poteza potpisa i sada imate sve ove različite načine lažiranja branitelja i obavljanja svih tih različitih poteza. Ja bih napravio analogiju to je kao da ide iz kutije od 8 bojica alatni okvir od trideset osam bojice i sada imate sve te različite stvari koje možete učiniti sve ove nove poteze kako bi naučili sve ove nove lažne izlaske možete učiniti. Stvarno dopušta ljudima da se kreativno izraze na štapovima kad trče s loptom u Maddenu.
P. Možete li govoriti o tome kako ste se razlikovali od blokiranja?
Rex Dickson: Ogromna investicija u blokiranje Mislim da je najveća razlika u blokiranju je da je to dizajnirao bivši NFL linemen tako da sve što vidite izgleda i osjeća se autentično za stvarnu igru sve pokrete sve korake je sve sagradio tip koji je zapravo igraju u ligi i znaju kako bi ove stvari trebale izgledati i raditi kao da je to definitivno najveći dodatak našem blokiranju.
P: Što je najuzbudljivije za igrače?
Rex Dickson: Wow, postoji toliko toga što znate ovisno o vrsti igrača koji imate, utjecaj stvari je prilično strašan ove godine mislim na štap je omiljena značajka za mnogo godina. Ove godine smo je zamislili i učinili snažnijim nego ikad, a željeli bismo da Madden 25 bude najteži Madden kojeg smo ikad izgradili, a onda modifikator preciznosti samo propušta ljude i fakeout biti u mogućnosti da se prepirati branitelji postoji cijela komponenta samo izgradnju svoje vlastite WOW trenutke u igru i stvaranje vlastite zvijeri način radi i to je stvarno omogućuje ljudima da se kao vrlo kreativni i razviti svoje vlastite stilove potpisa s potezima.
P: Kako se razvija igra nakon 25 godina?
Rex Dickson: Pa, to je da znate da je velika čast biti čak povezan s projektom Madden, znate da je tako velika epska franšiza prisutna već toliko godina kao da još ima milijune posvećenih obožavatelja na njemu. Čast mi je biti dio Madden 25.
P: Kako ostajete vjerni svojim timovima?
Rex Dickson: Čovječe, postoji mnogo toga što se događa u tome što sada polako hvatamo u koštac sa stvarnim fokusiranjem na autentičnost i stvaranjem nečega što je više o simulaciji stvarnog sporta nasuprot arcadey stilu pristupa. Dakle, ako ostanemo vjerni igri znači pružiti najautentičniji doživljaj moguće, to znači iskoristiti igrače iz stvarnog svijeta i stvarne svjetske trenere koji dolaze i savjetuju nas, a to također znači da se igrači ponašaju kao njihovi stvarni kolege. Dok očekujete da će Andrian Peterson napraviti više preciznosti gdje očekujete da će LeGarrette Blount učiniti više poteza moći i pokušati isporučiti to, a više igrača zapravo radi ono što rade u stvarnom životu, što je sve dio jednadžbe.
P: Koja je tvoja najuzbudljivija osobina da kad si je dobio, bio si poput 'Želim ovo u igri'?
Rex Dickson: Vjerojatno je preciznost modifikator je da je značajka samo zato što je takav uvjerljiv osjećaj ove meta igre učenje svih tih kutova i smjerova i što pokreće pobijediti što pokreće i znajući prepona kada roniti uhvatiti i znajući da ne ukočeni ruku whey oni to i samo učenje ove cijele nove meta igre oko trčanje s loptom i stvaranje ljudi propustiti je vjerojatno moj omiljeni dio.