VA-11 HALL-A i dvotočka; Pregled djelovanja bajtera s cyberpunk - bočica za ljudsko stanje

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 26 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 11 Studeni 2024
Anonim
VA-11 HALL-A i dvotočka; Pregled djelovanja bajtera s cyberpunk - bočica za ljudsko stanje - Igre
VA-11 HALL-A i dvotočka; Pregled djelovanja bajtera s cyberpunk - bočica za ljudsko stanje - Igre

Sadržaj

ODRICANJE: Ovaj će pregled biti besplatan za igrače. Unesite s povjerenjem.


Tako mi je drago što konačno imam priliku razgovarati VA-11 DVORANA-A: Cyberpunk Bartender Action. Razvio ga je venecuelanski developer Sukeban Games i nedavno je doveden u PlayStation Vita zahvaljujući izdavaču Wolfgame, VA-11 HALL-A je vizualni roman / simulacija bartendinga postavljen u fascinantnom budućem svijetu Cyberpunk.

VA-11 HALL-A je igra vođena narativom koja je opterećena uvjerljivim ljudskim temama, kao i radikalno cyberpunk pripovijedanje. To je igra koja daje prednost naraciji i likovima nad igrom, dopuštajući pisanju da zauzima većinu screentimea, i dopuštajući minimalnom načinu igranja da jednostavno funkcionira dobro i postoji uglavnom da služi priču koju priča.

Prvobitno izdana 2016. godine, igra je tek nedavno prenesena na PlayStation Vita, uvodeći neke male razlike, što ljudima poput mene daje izgovor da o tome ponovno razgovaraju. Dakle, jest VA-11 HALL-A tako dobro narativne igre da je vrijedno igrati opet na ručni? Je li to igra koja uopće vrijedi vaše vrijeme ako niste u ovakvoj vrsti "interaktivne priče" igre?


Podigni sjedalo i razgovarat ćemo o tome. Minimum od tri pića.

Što je u igri?

Htio bih započeti ovaj pregled tako što ću se pozabaviti pitanjem koje su ljudi iznijeli o tome jesu li ili ne VA-11 HALL-A je stvarno igra ili ne. Ovakva rasprava ima tendenciju da osmisli ovakve igre (ili Otišao kući ili Stanleyjeva parabola), koji naglašavaju pripovijedanje nad igrom.

Za mene, da bih bila igra, nešto mora imati uvjet pobjede i izgubljeno stanje, čije su točne definicije do interpretacije. U slučaju VA-11 HALL-AIako je vrlo teško istinski "izgubiti" igru, moguće je dobiti ono što kreatori nazivaju "dobrim završetkom" i "lošim završetkom", što za mene predstavlja uspjeh i neuspjeh. Tako u mom umu, VA-11 HALL-A je definitivno igra.


Seks, psi i rock and roll

VA-11 HALL-A je pun intrigantnih dijaloga o raznim temama, od senzacionalističkih medija, rasizma, duševne bolesti, ljudskog povećanja, droge, obitelji, ljubavi, straha od budućnosti, seksa (dosta o seksu), i tako dalje.

Ako vas ovaj dijalog čini neugodno, to možda nije igra za vas. Ova stvar nije konstantna, ali je vrlo rasprostranjena.

Igrate kao Jill, barmena koja radi u BTC-certificiranom lancu VA-11 u Hall-A, koji se obično naziva Valhalla, koji je skriven u kutu u jednom od najsuptilnijih dijelova distopijske cyberpunk postavke Glitch Cityja. , Priča o igri nije o gradu ili svijetu već o našem glavnom liku Jill i mnogim klijentima s kojima se susreće tijekom većine mjeseca tijekom mega-božićne sezone.

Pisanje je najistaknutiji i vrijedniji aspekt ove igre - što se može očekivati ​​od vizualnog romana - ali igra također nije loša. Vaš glavni cilj - kao i osnovni gameplay - je pomiješati pića u skladu s narudžbama koje dobivate od kupaca, pazeći da pažljivo pročitate upute i ispravite ih. Ovisno o situaciji, možete odlučiti napraviti piće većim ili jačim, što može dovesti do različitih dijaloga, pa čak i različitih priča, što svako piće čini na neki način važnim u smislu ukupnog napredovanja radnje.

Neki ljudi ne vole pisati ovu igru, a mnogi od tih ljudi kažu da je to zato što ne misle da likovi govore vrlo realistično. U određenoj mjeri, mogu vidjeti valjanost njihovih argumenata. Dok su znakovi u VA-11 HALL-A definitivno su jedinstveni i dobro razrađeni, većina dijaloga koji izlazi iz njih ne zvuči baš kao prosječni, svakodnevni razgovor, već više kao dobro komponirani argumenti i anegdote.

Ali za mene to nije veliki problem. Iako je istina da mnogo toga VA-11 HALL-A dijalog ne zvuči sasvim prirodno, još uvijek ga ima, i uvijek je pametno napisano, pametno isporučeno i - možda najvažnije - dosljedno u svojoj kvaliteti. Svaki lik u VA-11 HALL-A - sviđalo vam se ili ne - dosljedno se piše kad god su na zaslonu. Nikada ne vidite neslaganje pisanja koje vas navodi na razmišljanje: "Taj lik ne bi to učinio", što čini da se glumci osjećaju živima i često suosjećajni, čak i ako ne govore uvijek kao pravi ljudi.

Ono što uistinu pomaže glumcima oživljava je divna prezentacija. VA-11 HALL-A je igra namijenjena vizualnom oponašanju starih PC-98 igara, a to čini vrlo dobro, koristeći raskošno nacrtane i emotivne karakterne spriteove uz paletu boja koja je jednaka dijelovima svijetla i šarena, hladna i prigušena. Glazba je jednako raznolika, s nizom originalnih pjesama (uključujući i nekoliko remixa) koji se kreću u raspoloženju od smirenosti do ljutnje, a sve to igrač može izabrati i napraviti popis pjesama na jukeboxu bara prije početka svakog pomak u igri. Svi ovi elementi pomažu da se cijeli doživljaj osjeća sveobuhvatnije, i on vas brzo privlači i čvrsto vas drži.

Ona također pomaže da ova igra može biti ravna, smiješna. Neprekidno sam se smijala dok sam igrala igru, čak i kad sam to činila po drugi put za ovaj pregled, a tijekom većeg dijela vremena smijala sam se s njom. Obuhvaća sve komedijske osnove od šaljivdžija, dosjetki, ozbiljnih šala i djetinjastih šala, kao i brojnih uistinu tamnih ili izopačenih šala (ponekad oboje) koje će vam ostaviti otvorena usta - sve učinjeno s ekspertnim tajmingom i pravu količinu ozbiljnosti za svaku situaciju.

Rad Shiba je najbolji pas. Borit ću se s tobom u ovome.

Iako se ističe u komediji, VA-11 HALL-A u cjelini se ne boji slikati cijelom paletom ljudskog iskustva. Igra se ne boji biti mračna ili ozbiljna kada to treba biti, i to jako dobro povlači, često stvarajući veliku anksioznost ili napetost dok se brinete za lika iz kojeg se neko vrijeme nije čuo sam tamo u velikom, hladnom svijetu.

Bilo da je Dorothy gurala granice udobnosti i tjerala vas da se smijete pričama o njezinom životu kao robotskog seksualnog radnika, čujete više glasina o podrijetlu robotske ruke vaše šefice Dana Zane, ili špekulirate gdje vaš suradnik Gillian odlazi većinu noći, uvijek se događa nešto zanimljivo i razvija se priča. Kut barmena ozbiljno je savršen pristup organskom pripovijedanju, jer uvijek slušate različite vijesti i mišljenja redovnih i jednokratnih časnika, a polako skupljate svjetsku priču i svoju.

Igra radi nevjerojatan posao koristeći malo više od njegova pisanja i raznih jedinstvenih likova kako bi naslikao sliku istinski izmišljenog izmišljenog svijeta koji se osjeća živim, sve s možda desetak različitih zaslona i manje od pola mjesta. VA-11 HALL-A izvrsno pisanje omogućuje stvaranje stvarnijeg i ekspanzivnijeg svijeta od najvećih skybox-ova u svemiru koje AAA novac može kupiti.

Razlike s Vita verzijom

Ovo je pregled nedavno izdane verzije PlayStation Vita VA-11 HALL-A, koja je uglavnom ista kao originalna za PC, ali s nekoliko značajnih razlika koje bi mogle biti vrijedne znati ako niste sigurni u koju verziju želite da pokupite.

Većinom je Wolfgame napravio ono što smatram izvrsnom lukom. Manji ekran na Viti u usporedbi s prosječnim PC monitorom je nadoknađen čišćenjem korisničkog sučelja i njegovom preradom, tako da se uklapa u novi dom, što mislim da je učinjeno uredno i učinkovito.

Kontrole osjetljive na dodir rade zajedno s gumbima i štapićima rade jako dobro, i na mnogo načina se osjećaju glatko nego što je original ikada učinio. Vizualni sadržaji također nisu pretrpjeli, jer unatoč tome što su na mnogo manjem zaslonu, pozadine i duhovi su još uvijek predivno nacrtani i živahni. Iskreno rečeno, ne bih imao nikakvih rezervi glede nazivanja Vita verzije VA-11 HALL-A konačna verzija nije bila samo za jednu malu razliku između njega i PC verzije.

U obje verzije igre možete odabrati svoj popis za reprodukciju na jukeboxu kako na početku vaše smjene tako i nakon pauze, tako da je to sve isto, ali jedna stvar koju sam zapravo bila malo tužna kad sam vidjela odsutnost iz Vita verzije je mogućnost miješanja kroz odabrane pjesme tijekom redovite igre. U PC verziji možete preskočiti odabrane pjesme, ponoviti određenu pjesmu ili čak staviti cijeli popis pjesama na shuffle, što je bila stvarno kul osobina koja nažalost ne postoji u Vita verziji.

Posegnuo sam prema izdavaču verzije Vite, Wolfgameu, kako bih ih pitao o tome. Pitao sam je li u jučerašnjoj izvedbi u Vita verziji, a Wolfgame je odgovorio "Ne u ovom trenutku". Njihova formulacija me navodi na pomisao da možda još uvijek pokušavaju ugraditi tu značajku u Vita verziju (ali to bi također mogla biti samo spekulacija), a ako ne, neću ih zadržati. Lijepo bi bilo vidjeti kako će se pojaviti kasnije, ako je to moguće, jer uz to uključuje i Vita verziju koja bi mogla biti samo konačna verzija.

Ne u ovom trenutku.

- Wolfgame America (@WolfgameNA) 8. studenog 2017

Uzimajući odmor od svih vaših briga Sigurno će pomoći puno

Na kraju dana, VA-11 HALL-A nije savršena igra ni na računalu ni na Viti. Pisanje ima svoje povremene udarce, osnovna igrivost može izravnati neke ljude, i to je moglo napraviti bolji posao u određenim mjestima prenošenja informacija relevantnih za napredovanje igrača. No, unatoč svemu tome, spreman sam oprostiti većinu njegovih mana, jednostavno zahvaljujući svojoj vrlini da je jedna od najboljih igara vođenih naracijom koju sam ikad igrao.

Iako ne želim pokvariti ništa previše specifično, reći ću da sam se nakon kratkog razdoblja prilagodbe naviknuo na jedinstveni stil i tempo igre, zaljubio sam se u VA-11 HALL-A. Njegova raznolikost likova jedan je od mojih omiljenih koje sam vidio u video igrama, grafika i stilska prezentacija su fenomenalne u izazivanju tona i okruženja, glazba je jammin ', pa čak i najsporije, njezina priča je zanimljivija nego što sam većina igrala.

Igrivost može biti osnovna, ali dovoljno je složena i varijabilna da se uključi, otvarajući suptilne opcije za igrača u tome kako žele priču napredovati i kako žele komunicirati s fascinantnim svijetom. Mogao bih ići dalje o igri za duže vrijeme, ali to je zapravo nešto što trebate doživjeti za sebe.

VA-11 HALL-A je prekrasno napisan, lijep izgled, prekrasan pogled na nevjerojatan svijet prepun divnih likova, i onaj koji mogu preporučiti apsolutno svakome tko želi igru ​​s doista sjajnom pričom - pa čak i ljudima koji nisu ako je za njih. To je svijet u kojem bih volio živjeti, i znam da ću opet vrlo brzo posjetiti.

VA-11 DVORANA-A: Cyberpunk Bartender Action dostupan je sada na Steam i PlayStation Vita. U nastavku možete pogledati trailer za Vita verziju igre:

Bilješka: [Pregledni primjerak za PlayStation Vita tvrtke Wolfgame.]

Naša ocjena 9 Čak i kada je nagurana u ručni, VA-11 HALL-A je još uvijek izvrsna igra s još boljom pričom o tome kako svatko ima priču. Recenzirao na: PlayStation Vita Što znači naše ocjene