Sadržaj
- Držite oružje unutar vožnje
- Privatna bol
- Priča o dva učitelja
- PUKNUTI 3 - 1 Nikad zima
- SLJEDEĆI: Iskustvo C0mbata
Kada Nikad zimazapočinje redoslijed tutoriala, suočeni ste sa starom dilemom koja je doživjela brodolom got-no-kit (posljednji put viđena u TERA i mnogi prije njega). Stvari se pogoršavaju kad vam na nogama pomogne naivatingly naive manchild koji je navodno mladi vojnik. Glasno je djelovao, a ne samo tekstualni pop-up, što je plus, ali smatram da je obrazovani američki naglasak u lažnom srednjovjekovnom vremenskom razdoblju malo potopljen (čak je i britanski pripovjedač rekao da pritisnem ' Zee '!)
Na stranu osobni ukus, glasovni glumci su izvrsni za uranjanje i nadam se da je ovo glavna osobina tijekom igre.
Držite oružje unutar vožnje
Daljnje frustracije se događaju kada pokušaji bježanja da istraže obližnji brodolom naiđu na nevidljivu granicu koja moju avanturu vidi duboko u bedru i trči na licu mjesta. Ovo je samo lijeni dizajn igre - original everquest Imao je bolji način da se otvori otvoreno more 1999. Dajte mi podvodnu struju, morske pse, upozorenje utapanja, bilo što; ali zaustavljanje me "samo zato" što je nevjerojatno nemalo maštovito i u ovoj ranoj fazi smatram to lošim znakom.
Razočaran, vratio sam se na obalu kako bih slijedio upute za pomoć kako bih povratio neki pribor. Unatoč očiglednoj prisutnosti nekoliko korisnih (ili prodajnih) sjekira, mačeva i štitova među flotamom i jesamom, očito sam mogao naći samo zarđali mač, štit i naprsnik. Još jedan slučaj okruženja i igranja koji ne uspijevaju surađivati.
Mogućnosti za plažu na plaži iscrpljene, ulaskom u unutrašnjost ubrzo me pronalazi u kampu u kojem se susrećem s glasno izgovorenim poručnikom Linkletterom koji me šalje da ubijem / izliječim zombije / vojnike.
Cilj je slučajno dovršen (bilo je nemoguće upasti ranjenim vojnicima ili pružiti zombijima medicinsku pomoć), cilj potrage me je zadržao u novom kampu u kojem je škotski droger Dell McCourt dodatno naglasio teške okolnosti opkoljene Neverwinter prije nego što me pošalješ natrag na oporavak strelica s bojnog polja.
Kao što sam radio svoj put preko drugog zapanjujuće sigurnog bojišta, naišao sam na Tieflingovog momka iz šiljastog lica s kina koji traje neko vrijeme od glumljenja s kosturom zmaja kako bi osigurao malo više izlaganja.
Privatna bol
Ubrzo smo se susreli s iritantnim privatnikom Wilfredom koji nam pomaže u napadu na Dragon Bridge, gdje se borimo kroz nekoliko zombija da nađemo kratak pogled na plutajućeg neprijatelja Valindre, koji veselo guši život iz Wilfreda. Ura, već mi se sviđa.
Nažalost, ona ne čeka da mi dopusti da joj zahvalim i umjesto toga me ostavlja da se borim s prvakom Harbinger. Borba protiv ovog velikog momka daje prilično uzbudljiv crescendo tom slučaju, samo blago uništeno otkrićem da Wilfred još nije posve mrtav. Srećom, jedna smiješna posljednja smrtna riječ kasnije i konačno se pridružio miscast-akterima na nebu.
Nakon nestabilnog starta Nikad zima Tutorial iskustvo okrenuo stvari oko isporučiti gladak, dobro tempom otvaranja slijed koji nije bio predug. Ali umjesto da bude intrigantna priča, bilo je zabavno zbog borbe, o kojoj ćemo raspravljati u sljedećem dijelu.
Priča o dva učitelja
Oba tutoriali napraviti solidan posao pomaganja igrač doći do grips s osnovnim mehanike i tamo može biti nekoliko pritužbi tamo. Za postavljanje narativne motivacije za nastavak igre, to bi bio blizak razgovor PUKNUTIUvod i Nikad zimaslično je zaboraviti - i posebno jednina - otvaranje priče, ali točka mora ići na PUKNUTI za posljednji pokušaj The Defiant frakcije da ponovno napiše prošlost. To je veliki MacGuffin za pomicanje priče i onu koju ću zapamtiti iz pravih razloga.
PUKNUTI 3 - 1 Nikad zima
SLJEDEĆI: Iskustvo C0mbata
Prethodna: Predstavljamo Telaru