Video igre Remakes i Remasters su ubijanje ove industrije

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 16 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
Video igre Remakes i Remasters su ubijanje ove industrije - Igre
Video igre Remakes i Remasters su ubijanje ove industrije - Igre

Remasteri, remakei, konačna izdanja, HD zbirke; što god želite da ih nazovete, u industriji su više nego ikad. Igre koje su jedva imale nekoliko godina života na polici već primaju sjajan sloj boje sa svim DLC-ovima koji su bačeni na zemlju za nekoliko dodatnih dolara. To bi moglo biti dobro za posao, ali zasigurno nije dobro za razvoj industrije igara u cjelini. Mogli biste čak reći da je ova praksa zapravo prijenos svijeta video igara na moguću točku smrti.


Posljednja generacija konzola vidjela je HD kolekcije starijih igara. Klasični naslovi iz Metal Gear Solid i plaćeni ubica, među mnoštvom drugih, prepakirali su se i dobili HD tretman za novije sustave za poboljšane performanse. To je omogućilo nostalgičarsko putovanje za fanove koji su se vratili, kao i poticaj za skakanje za one koji nikada nisu imali priliku iskusiti igre kada su prvi put pokrenuli. Međutim, ove zbirke nisu bile uobičajene u ovoj fazi, pa je bilo oprostljivo što smo vidjeli nekoliko njih kako stoje u glavi.

Tada je došla sadašnja generacija. Xbox One i PlayStation 4 sadržavali su mnogo moćniju tehnologiju koja je omogućila poboljšanu grafiku, veće igre i bolje performanse za stvaranje bilo kojeg developera. Međutim, rastuća industrija igara postala je magnet za sumnjive poslovne prakse, rezanje uglova radi dodatnog proroka. Lako je jedna od najvećih zabavnih industrija zabave na planeti, re-objavljivanje igara koje su još uvijek svježe u umovima igrača počele su biti norma i ona je porasla posljednjih nekoliko godina. Pogledajmo nekoliko primjera.


Ponovno pokretanje sustava Tomb Raider mnogi su ga pohvalili kao trijumfalni povratak ikone igre Lara Croft. Ožujak 2013. bio je posve mjesec, zahvaljujući gospođi Croft i njezinoj ponovnoj priči o porijeklu.

Kasnije te godine, sljedeća generacija konzola je puštena u svijet, i naravno, to je donijelo napredni sustav igranja. Jedva nekoliko mjeseci kasnije, Tomb Raider je ponovno objavljen u obliku Tomb Raider Definitive Edition.

Što je to bilo? Opcija za one koji su željeli vidjeti Lara's escapades u višoj definiciji? Ili je to jednostavno bio gotovinski zahvat, podmukla taktika za stjecanje još više novca za ono što se već smatralo uspješnim naslovom? Možda je i jedno i drugo.

Zadnji od nas može se smatrati krunidbenim uspjehom Nevaljivog psa u posljednjim godinama u razvoju. Ovaj novi IP bio je doslovno obožavan od strane igrača širom svijeta za njegovo pripovijedanje, uzvišenu grafiku i solidan gameplay, pa što je bolji način da se to proslavi nego da ga se ponovno instalira? Nešto više od godinu dana kasnije, naslov je postao Posljednji od nas je preradio na PS4.


Na isti način kao i Tomb Raider, igra je izdana prije sljedećeg vala konzola, tako da postoji argument da fanovi žele inačicu obiju igrica, dok su još uvijek svježe u svojim mislima. Međutim, sama činjenica da su još uvijek svježa potvrđuje koliko su ta ponovna izdanja bila besmislena.

Otkako su prvi remasteri ove generacije pogodili, mnogi drugi programeri i izdavači odlučili su skočiti na bandwagon. Psi koji spavaju, Gears of War, Dark Souls II, Uncharted i još mnogo toga je preneseno na novije konzole pod zastavom "Sjajna, nova i nevjerojatna izdanja".

Problem je u tome što mnoge od tih igara jednostavno nisu dovoljno stare da bi opravdale ta nova izdanja. Iako se razlika može vidjeti u igrama koje su starije kao prve Uncharted i izvornik Gears of War, drugi nisu tako vrijedni.

Tu je i druga strana prakse ponovnog ocjenjivanja. Programeri su nam također dali remake mnogo starijih igara, ili ih trenutno imaju u radu. One koje treba napomenuti su remake Final Fantasy VII i Crash Bandicoot N Sane trilogija, Ove posebne naslove su dobili ekstremnu makeover, kao programeri su doslovno ih iz temelja kao da su nova igra.

Naravno, znamo da nisu potpuno nove igre jer smo doživjeli ove avanture u godinama koje su prošle. Nemoj pogriješiti, Sudar Izgleda senzacionalno u njegovoj sjajnoj novoj formi, a putovanje s nostalgijom neće biti kao nitko drugi, ali ne može se pomoći, ali pomislite na što su se umjesto toga mogli koristiti ti resursi i sati rada. Možda nova igra? Možemo samo nagađati.

Znamo da velika imena ove industrije prelaze na mogućnost unovčenja na svojim najuspješnijim igrama, ali postoji jedna takva tvrtka koja je obožavateljima odbila remaster određene serije, čak i nakon što su to posebno zatražili.

Mass Effect serija je ožbukana preko Interneta više nego ikada u ovom trenutku, zahvaljujući izdanju Mass Effect: Andromedaali umjesto toga mnogi se žale na povratak u Mliječnu stazu s Shepardom u obnovljenoj trilogiji.

Dok je izvorno razmišljala o toj ideji, EA je u osnovi rekla da se to ne događa. Da li je ovo jedna od rijetkih serija koje zaslužuju oporavak, ili da su fanovi pamtili rastući trend i žele i ovu, to je svakako nagađanje, ali čini se da EA ima pravu ideju u smislu pokušaja pomicanja industrije naprijed. Međutim, još uvijek je malo zbunjujuće što EA svih tvrtki ne slijedi s remasterima. Naposljetku, profit je ono što vole.

Inovativnost je ono što je industriji igara doista potrebno da ga gurne naprijed. Kada je jedan developer pronašao utjehu u remasterima, mnogi drugi su ga slijedili pa ako drugi dev koristi tehnologiju koja im je dostupna do punog potencijala, onda će s malo sreće ostatak pokušati učiniti isto. S kompatibilnošću unatrag s Xbox One-om, a PlayStation 4 Pro i Xbox Scorpio čine ulaz, postoji više razloga nego ikada ostaviti stare igre iza i biti revolucionarni u ono što se može postići.

Mnogi od nas sramno su namamljeni u primamljiv remaster ili ponovno objavljivanje u nekom trenutku, a teško je poreći da Mass Effect zbirka trilogije za sadašnju generaciju, unatoč tome što su sve tri igre kompatibilne s Xbox One, bila bi ostvarenje sna, ali moramo stisnuti zube i vidjeti pravi razlog za ovu poslovnu praksu - poslovanje.

Inovativnost i avantura trebaju uvijek biti na prvom mjestu u ovoj industriji ako doista žele uspjeti, pa se nadajmo da će programeri imati jasnu viziju. Na taj način, njihovi stari naslovi ih ne moraju držati na površini, već im je nemjerljiv uspjeh novijeg vida kako mogu gledati u zvijezdu igranja.