Video igre i filmovi sada imaju uznemirujuću sličnost

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 13 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 26 Prosinac 2024
Anonim
5 Vjestica Uhvacenih Kamerom U Stvarnom Zivotu
Video: 5 Vjestica Uhvacenih Kamerom U Stvarnom Zivotu

Sadržaj

Da, kul je da video igre izgledaju sve više i više realno. Ona nudi više uranjanja, pod uvjetom da je igra vrhunska.


No, je li netko primijetio da igre i filmovi sada dijele vrlo uznemirujuću sličnost? Vrlo često, što je veći proračun, to je manji broj inovacija i originalnosti.

Drugim riječima, kako je igranje službeno uobičajeno, ako želite proizvesti proizvod za mase, on - očito po defaultu - mora uzeti manje rizika. Morate dati ljudima ono što žele, što je, češće nego ne, brže i gluplje. To je razlog zašto su filmovi koji imaju tendenciju razbijati rekorde u blagajnama veliki ljetni blockbusteri koji su svi bljesak i bez sadržaja.

Pa, što danas vidimo u igranju?

Ako želite nove i svježe, ne možete se obratiti AAA velikim proračunskim produkcijama

Uostalom, ne baš. Mislim, pretpostavljam da biste se mogli pozvati na one slične Pljusak kao "veliku proračunsku proizvodnju AAA", ali očito nema mnogo takvih primjera. S druge strane, imaš Poziv dužnosti, Grand Theft Auto, Ubojičina vjera, Bojno polje, itd. Ne kažem da niti jedna od ovih igara ne nudi pristojne priče, niti kažem da takve igre nisu dobre. Zapravo, jedna od najvećih razlika između filmova i igara ostaje netaknuta: igre s najvišim ocjenama često su na vrhu ljestvice prodaje; isto se ne može reći za visoko ocijenjene filmove.


Stvar je u tome da izdavači ne žele riskirati 50 milijuna dolara i više na neispitanu, nedokazanu formulu. Ne možeš ih ni kriviti. Da ste bili na čelu tih korporacija, ne biste prihvatili tako ogroman rizik, kao ni ja. Ako ćete uložiti tu vrstu novca, morate biti uvjereni u povratak. Jedini način na koji se to može dogoditi je da potrošačima date točno ono što žele bez straha od formule.

Dakle, manji u proračunu, to je vjerojatnije da ćete razvijatelje riskirati. Tada vidimo inovativnost i originalnost, čak i ako padne zbog nedostatka resursa i talenta.

Indie filmska scena i indie igra scena ...

Postaju strašno slični, sada kada se indie eksplozija dogodila u industriji igara. Ako želite nešto što nikada prije niste vidjeli, ako želite vidjeti umjetnike koji eksperimentiraju s novim idejama, doista trebate prihvatiti produkcije nižeg proračuna. U njima izdavači ne mogu izgubiti ni približno toliko, pa su spremniji riskirati. Naravno, mnogo puta su izdavači i programeri isti ljudi.


Opet, ne želim implicirati da su sve indie igre i svi indie filmovi odlični, ili da su svi bolji od većih proračunskih kreacija. To je nepromišljena generalizacija i očito nije istina. No, ako pogledate što se slijeva na štuka za filmove i igre, možete li zaista ukazati na ogromnu proračunsku, visoko profiliranu produkciju u bilo kojoj industriji koja će gurnuti granice umjetničke kreativnosti i originalnosti? Zato što ne mogu. Takvi projekti postoje u obje industrije, ali nije vjerojatno da će oboriti bilo kakve zapise.

Što je veći, gluplji je?

Tužno, ali možda istinito. I dalje ću dobiti udarac iz igara kao što su GTA i AC, naravno. Tako će i drugi. Također ćete dobiti neke zaista sjajne sadržaje jer tvrtke koje su zadužene mogu si priuštiti da zaposle vrhunske talente. Istodobno mi se sviđa raznolikost i preuzimanje rizika koje vidimo na strani malog proračuna. Vidimo više neuspjeha i neuspjeha, ali to se može i očekivati. No, sjeća li se itko drugi put u povijesti igara ...?

Došlo je vrijeme kada bi se svi zakleli da igranje nikada neće zrcaliti filmove na takav način. Nadao sam se da se to nikada neće dogoditi, ali sada, mislim da jeste.