"Video igre su mrtve" i druge fraze koje vas čine kao potpuni alat

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 23 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
"Video igre su mrtve" i druge fraze koje vas čine kao potpuni alat - Igre
"Video igre su mrtve" i druge fraze koje vas čine kao potpuni alat - Igre

Sadržaj


“U određenim slučajevima kada nešto dosegne svoj vrhunac popularnosti, neki će ljudi početi misliti da je to cool. Znaš, pomalo nalik na način na koji mnogi ljudi tvrde da mrze Hodajući mrtvaci i nastavite o tome koliko su stripovi bolji, iako ih nikada nisu čitali. Kakva hrpa kuraca.


- Sokrat, 440. pne

Nedavno sam primijetio uznemirujući trend dok sam trawling kroz beskrajan broj beba fotografije, slike mačaka, i tanko-prikrivene rasističke rants da je društveni mediji: naizgled sve veći broj ljudi, uglavnom ispod 20-year-olds sportski paperjast duše zakrpe i tetovaže s punim rukavima, glasno navješćuju da su videoigre iz nekog razloga „mrtve“.

Vidio sam dosta ovakvih izjava kao što je ovo i dalje, pa sam pomislio da kao netko tko posjeduje Spectrum 48K i Atari 2600 kao dijete (star sam i dao gameru ulicu cred, bavi se time) , Koristio bih svoje dugogodišnje iskustvo igranja da bih ispitao neke popularne fraze i objasnio zašto su oni koji ih koriste potpuni alati.

Počevši od ove, prva je iz perspektive nekoga tko doista voli retro igre ...

Sljedeći

5. "Igre se danas fokusiraju samo na grafiku, tada je sve bilo u igri."

Možda će to biti iznenađenje za mnoge ljude koji pišu tu liniju koju nije svaka igra razvila prije 2000. godine Super Mario WorldIgrivosti. Zapravo, neki su bili posve glupi! Sjećate li se FMV-a iz 90-ih? "Interaktivne" igre Noćna zamka poprilično je prestao s igrom. Onda su se pojavili


jedva-interaktivni naslovi Dragon's Lair i mikrokosmos koji je pružio samu definiciju onoga što je predstavljalo igru, ali izgledalo je lijepo.

Mnogo razloga za ovu tvrdnju je čista nostalgija. Grafike tada nisu bile tako napredne i svi imamo igre iz djetinjstva koje smo voljeli; dakle, smatramo da je to nekad bilo "sve o igrivosti". Dizajneri 90-ih nisu rekli "grafika je upravo sada, hajde da se usredotočimo na druge elemente", mnogo na isti način na koji današnje tvrtke za igre ne reći "grafika danas je nevjerojatna, tko treba igrivost?"

Postoji mnogo modernih naslova koji određuju grafiku za igranje: Svemirski program Kerbal, Super Meat Boy, FTL, popis se nastavlja i nastavlja. A tu je i mala stvar u igri nazvanoj Minecraft.

Igre tada * su se usredotočile na grafiku jednako kao i danas, ako ne i više.

4. "Tvrtke za igre ovih dana brinu samo o novcu."

Da, jer prije mnogo godina novac nije bio ni malo bitan za ljude koji su igrali igre. Ne. Tvrtke su postavljene isključivo zbog toga da igrači budu sretni - ako se dogode da zaradite nešto novca, onda je to samo mali dodatni bonus.

Korporativna pohlepa zapravo nije nešto novo, i samo zato što su mikrotransakcije toliko rasprostranjene ovih dana, to ne znači da se nikada ne bi koristile prije 20 godina. Video igre sada često koštaju više od holivudskih blockbustera, pa ih neće prodavati za novčane jedinice.

A za vas je vrlo zanimljiva činjenica: Kada Toys R Us put Tetris i Super Mario Bros 3 za SNES na policama 1990. godine cijene su bile 55 i 70 dolara. Prilagođavajući se inflaciji, te će se igre danas naplaćivati ​​po cijeni od 90 USD i 115 USD.

$ 115 za konzolnu igru! Tvrtke su uvijek radile na zarađivanju novca, jedina razlika je što sada postoje suptilniji načini da se to oduzme ljudima. Osim toga, ako tvrtka za igru ​​ne zarađuje, ne može napraviti više igara. Mislite li da bismo imali MSG 5 ako Metal Gear franšiza nije zaradila novac?

3. "Mrzim koliko su ti" AAA "naslovi postali veliki."

Stvarno mrziš velike stvari? Zanemarujući očigledne dvostruke navode, što je tu mržnja oko igre studio troši milijune na naslov? Naravno, neki ljudi iznose scenarij tvrtke koja troši stotine milijuna na igru ​​koja potpuno propada i rezultira još jednom padom industrije, ali to je vrlo, vrlo malo vjerojatno da će se dogoditi - igre se stalno ruše i mi nastavljamo.

Zatim tu je argument da igre s masivnim proračunima čine nepoštenim prema manjim programerima koji se ne mogu natjecati s takvim financijskim mišićima. Zapravo, postoji mnogo naslova koji pobijaju ovaj argument; Mrzim što koristim istu igru ​​dvaput kao primjer, ali ne mogu ne spomenuti Minecraft opet.

Kad već govorimo o igrama s velikim proračunom, pogledajte Sudbina - najskuplja igra ikad napravljena (navodno 500 milijuna dolara) i, pogotovo od tada Uzet kralj ekspanzija, jedna je od najomiljenijih, popularnih i nagrađivanih igara posljednjih godina. Nemojte mrziti igre samo zato što imaju veliki proračun, u suprotnom ćete morati primijeniti tu logiku i na filmove - nema više Marvel ili DC naslova, to je indie art house kino za vas od sada, licemjer!

2. "Ne mogu podnijeti koliko su popularne video igre sada."

Čekaj, što? Ne možete stajati da je oblik zabave koji najviše volite sada iznimno popularan? To je u skladu s tvrdnjom: "Donald Trump izgleda kao totalno iracionalna osoba. Mislim da bi postao veliki predsjednik.

Mogu suosjećati s onima koji se ponekad osjećaju… preplavljeni… brojnim slavnim osobama na YouTubeu, poznatim Twitch streamerima, agresivno glasnim recenzentima video igara i djecom koja propituju moralne vrijednosti svojih protivnika kada igraju online igre. Ali, to je puno bolje od alternative.

Nekada je postojalo vrijeme kada je bio "navijač za video igre" stariji od 16 godina, preveden kao "društveni odboj" na mnogo ljudi; doba kada se spominje gledati nekog drugog igre bi se nasmijale; doba kada se cijeli medij smatrao kao nešto što je rezervirano za djecu i usamljenike.

Kada nešto što volite postane iznimno popularno, može se iznenada činiti manje posebnim, manje jedinstvenim za vas. Ali umjesto da budete nerazumno ogorčeni zbog toga što ljudi u nečemu pronalaze radost, u njoj ćete naći radost, prihvatiti popularnost - inače ćete postati prgav hipster i ići okolo tvrdeći da vam se svidio prije nego što je itko drugi učinio, kao alat.

1. "Video igre su mrtve."

Naravno, budući da je najgora od svih rečenica nalik na alat, to zauzima prvo mjesto na ovom popisu. Većina ljudi koji je ponavljaju navode neke od drugih fraza s ovog popisa o tome zašto vjeruju da su igrači sada "mrtvi".

Vjerojatno će bacati i druge stvari kao što su nedostatak inovacija, zabrljana izdanja, blah, blah, pravo, pravo. Ne poričem da ove stvari ponekad mogu biti problem u igrama, ali tvrditi da je cijela industrija mrtva jer je u najboljem slučaju blesava.

Kao što sam rekao u uvodu - volim svoje retro igre, strastveno. Ali nisam toliko zaslijepljen nostalgijom da danas ne prihvaćam industriju videoigara najbolje što je ikada bila. Da sam prije 25 godina znao da ću glumiti naslove kao nevjerojatne Metal Gear Solid 5 i Čarobnjak 3, Mislim da bi moja mlađa bića eksplodirala. Jasno se sjećam da bi želio da multiplayer jednog dana ne uključuje navlačenje četiri osobe oko jedne tipkovnice ili povlačenje računala i monitora na LAN party. I uvijek ću se sjetiti osjećaja zbunjenosti kada odgovaram na "video igre" nekome tko je pitao što su mi hobiji 1995. godine.

Zahvaljujući naprednoj tehnologiji, njihovoj popularnosti i širokom rasponu ljudi koji ih sada uživaju, živimo u zlatnom dobu video igara.

Video igre su mrtve? PAH! Nikada nisu bili više živi.