Video igre Pomoć Teach Empathy

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 19 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 13 Studeni 2024
Anonim
Ремонт на балконе  Ошибки монтажа теплого пола. #37
Video: Ремонт на балконе Ошибки монтажа теплого пола. #37

Sadržaj

Djeca ponekad mogu biti tako okrutna

Sjećam se kad sam prvi put osjetio odbijanje, kupio sam ručno izrađenu, lijepu kožnu narukvicu za moju treću gimnaziju u dvorani u školi. Uštedio sam novac tjednima (to je dugo vrijeme u dječjim danima), a onda sam dobio od svojih učitelja dopuštenje da odu preko dvorane i pokažu darovanu djevojku. Primivši taj dar, odmah se okrenula i bacila u smeće. Moje malo srce je potonulo i potrčao sam natrag u učionicu. Djeca ponekad mogu biti okrutna i potpuno toga nisu svjesna. Kako bi inače trebala učiti stvari kao što su suosjećanje, suosjećanje ili samo čekati da netko ode prije nego što odbaci njihov dar. Koliko god tužna bila ta priča, zamislite da je bilo tko od nas imao praksu s društvenim pitanjima i znao kako se ponašati u tim situacijama; ili barem kako se nositi s ishodom. Što ako ti kažem da netko pravi igru ​​koja će pomoći dječjoj empatiji.


Dakle ... to nije nogometna igra?

Trip Hawkins, bivši Apple, ostavio je da kreira ono što sada znamo kao EA Sports. Gospodin Hawkins je napustio EA i ima još jednu tvrtku, novu ideju i rješava ga. On želi pomoći djeci da nauče empatiju i kako se nositi s različitim situacijama u stvarnom životu. Tako je, čovjek koji je pomogao izraditi najpoznatiji nogometni simulator, stvara simulaciju emocija. Trip je osnovao novu tvrtku pod nazivom "If You Can" i pravi svoju prvu igru ​​- zove se app za iPhone Ako.. Igra Ako. daje odgovore s višestrukim izborom, à la Mass Effect, kao što spasiti lokalni grad uz pomoć čarobnih stvorenja.

U Mass Effect serije, kreatori su prilagodili svaku iteraciju i njenu mehaniku na temelju povratnih informacija prikupljenih kroz izbore igrača i kako su igrali igru, zahvaljujući internetu. Hawkins planira iskoristiti ovu tehnologiju i sve njezine informacije. Trip sugerira da sada možemo koristiti te podatke za društvene i obrazovne svrhe, objašnjava on:


"U prošlosti to uopće niste mogli učiniti jer je kupac igrao igru ​​u podrumu na stroju koji nije priključen na internet. Kada uvedete internet u jednadžbu, mnogo je lakše shvatiti što je vaš problem je i kako poboljšati proizvod. "

Prikupljeni podaci oživjet će grad koji se zove Greenberry. Ovaj grad čine i mačke i psi. Ne čudi što se ova dva građanstva ne slažu dobro, a vaš je cilj riješiti njihove probleme. Kao što vam pomoći vaš kolega Greenberrian, vi ste prikupljanje čarobnih životinja (kao što su Očarano oružje ili Pokemon) boriti se s drugima. Ponekad možete propasti. To znači da vaše životinje mogu propasti. Ali igra vam pomaže kroz taj gubitak. Uči vas da je u redu izgubiti i kako se nositi s neuspjehom. Jedan od suosnivača, Berlinksi dodaje:

"Razmjena poruka koju djeca dobivaju u stvarnom životu i svakako u školama nije u tome da je neuspjeh u redu - ali u igrama okruženja, 80 posto vremena, igrači propadaju, ali su potpuno motivirani da idu dalje", kaže ona. "Dakle, nešto se tamo događa, što je vrlo pozitivno. I to moramo iskoristiti."


Suočavanje s gubitkom i poučavanje kako učiti od neuspjeha je nešto s čime se neki ljudi dobro bore u odrasloj dobi. Dokazom da simuliranje emocija može pomoći djeci da donesu bolje odluke, zajedno s streaming rezultatima za razvojnog inženjera, ovaj projekt pokazuje mnogo obećanja. Navodno postoji odgovarajuće osoblje koje će vam pomoći s psihološkim aspektima ovoga. Stvarno se veselim gotovom proizvodu s kojim su ti ljudi došli. Nadam se da će učiniti ono što želi, a to je da pomogne učiti empatiju i nositi se s emocijama gubitka / neuspjeha s djecom.

Prešli smo dug put, ali još mnogo dalje

Sve je više igara koje nam pokazuju sposobnost da obrazujemo djecu, mislim da ćemo vidjeti više igara koje će replicirati stvarne društvene okolnosti, kao što je Ako, Koliko god sam voljela Broj municija i Oregonska staza, Nemam ništa osim uzbuđenja znajući da će moja djeca biti u središtu ovog ponovnog otkrivanja videoigara. Malo je čudno misliti da netko prikuplja podatke o tome kako razviti emocije mog djeteta. Ali sve dok imamo prave ljude koji rade iza ovih projekata s najboljim namjerama, ja se s time slažem. I nadamo se da će ova igra poštedjeti barem jedno dijete iskustvo koje sam imao u 3. razredu.

@Coatedpolecat