Video igre Trebate biti zabavno biti dobro

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 2 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 9 Svibanj 2024
Anonim
ASMR E-GIRL ROLEPLAY | NURSE MEDICAL EXAM
Video: ASMR E-GIRL ROLEPLAY | NURSE MEDICAL EXAM

Sadržaj

Ok, ja ću napraviti vrlo osnovnu i ne-kontroverznu izjavu o video igrama ovdje: Dvije stvari zajedničke u svakoj video igri (uspješne ili ne) su grafika i gameplay. (Mislim da sam upravo čuo glasno "Duh!")


Duh! Video igre su za pobjedu!

U redu, to nije posve točno, i znam da će netko tamo reći nešto o učinku “Što je s tekstualnim igrama poput Zorka ili MUD-a?” Ali ako razmislite o tome, grafike su riječi koje opisuju vaše lokacija, a igrivost potječe od riječi koje opisuju akcije, zajedno sa svim naredbama koje upišete u igru. Pa zašto onda sada donosim tako smionu izjavu? Sve ima veze s lansiranjem nove generacije igraćih konzola i povratkom na osnove.

Ako pogledate u prošlost konzole, uvijek je veliki naglasak stavljen na grafičke mogućnosti. Na neki način, na taj način konzola pokazuje svoju računalnu snagu. To je geek ekvivalent savijanju mišića. Idite na LAN party, a najzgodniji geekovi u sobi su oni koji overclockiraju svoje sustave kako bi dobili nekoliko dodatnih frejmova u sekundi kako bi vas raspršili nekoliko milisekundi brže nego što možete.


U zemlji geekova, Bill je najsmešniji od svih njih!

To nije vaša platforma, to je način na koji je koristite

S trenutnom generacijom konzola, kada su se upoznavali s tržištem, sjećam se kako su Sony i Microsoft savijali svoje geek mišiće na E3, pokazujući koliko je poligona njihov sustav mogao podnijeti, a tu je bio i ovaj ludi demo koji prikazuje tone gumenih pataka lebdeći u kadi odskakanje u vodi neovisno, bez zaostajanja na zaslonu.

Kliknite ovdje da biste vidjeli demo.

Nintendo, s druge strane, nije pokazao ništa i nije se trudio da se naulji kako bi pokazao svoje mišiće. Umjesto toga, to je ustupilo poraz na grafičkoj strani, ali je svima oduševilo na GDC-u 2006. kada je predstavio Wii. Umjesto toga, Nintendo je uveo potpuno novu dimenziju u video igre: kontroliranje igre korištenjem "daljinskog upravljača". Dodajući ovaj novi način igranja video igara, Nintendo je uspio dobiti više ljudi u igranje video igara, a to se pokazalo s jakom prodajom Wii-ja za prvu godinu i pol.


Iako Wii nikako nije bio neuspjeh, izgubio je svoj zamah vrlo naglo. Ispada da prodaja Wii-ja nije nužno rezultirala prodajom više video igara. Čak i danas, kada gledam svoje prijatelje koji nisu igrali igru ​​i koji su izašli i kupili Wiis, većinom imaju Wii i nevjerojatnu biblioteku jedne igre: Wii Sports, igru ​​koja se isporučuje unaprijed. sustav. Ok, da budemo pošteni, neki od njih imaju Wii Fit, ili možda jednu drugu igru, ali za veći dio, oni izbijaju Wii kad god je zabava u njihovoj kući, i oni su ili A) ponestalo stvari koje treba obaviti na zabavi, ili B) ima djece preko (koji su dobili prilično dosadno Wii Sports nakon oko 20 minuta).

Na kraju su Microsoft i Sony sustigli Kinect i PS Move, a sada je Nintendova glavna prednost što ima veću biblioteku igara temeljenih na pokretu. Gledajući strategije tvrtke Microsoft i Sony, usredotočili su se na grafiku svojih konzola, a to su više prihvatili hardcore igrači. (translate: ljudi koji plaćaju mnogo novca za igre) Osim grafike, obje konzole su online gaming na sljedeću razinu, pružajući solidnu platformu za igrače za druženje i natjecati, i da bi ih vratiti za više.

Oh Nintendo ... Sony i Microsoft su uhvatili sada!

U svakom slučaju, poenta ovog članka je da kada je riječ o video igrama, najvažnije je koliko vam je zabavno. Mislim da i Microsoft i Sony dobiju ovo, ali nisam siguran je li Nintendo. Wii je bio revolucionaran u smislu da nudi novi način igranja igara, ali to samo po sebi nije dovoljno da bi igre bile zabavne, više nego imati strojar koji može prikazivati ​​grafiku lijepo i besprijekorno. Ako pogledate Kinect i PS Move, dok neke od igara mogu biti zabavne, većina razvojnih programera još uvijek eksperimentira s takvom vrstom kontrola, a nije postojala "aplikacija ubojica" (ili "ubojica") ) na obje platforme. Za Wii je to bio "Wii Sports", ali to je uglavnom zbog svoje inovativne kontrole u to vrijeme.

Sada, Nintendo Wii U je pokrenut, to je fokusirajući se na kontrolu igre opet, s Wii U GamePad. To je uređaj sličan tabletu koji se koristi za kontrolu Wii U konzole, kao i glavnog kontrolera videoigre. Ovaj "drugi ekran" može se koristiti iz više razloga, ali ako se ne mogu napraviti zabavne i zanimljive igre, Nintendo će i dalje biti više igračka nego pravi igrački sustav.

Za naš sljedeći trik ... Igre na tabletima!

Za Xbox 360 i PS3, slične značajke su, ili će uskoro biti dostupne. Počevši od tvrtke Microsoft, u Microsoftovom kampusu u Silicijskoj dolini potvrđeno je da je tabletni uređaj "Xbox Surface" o kojem se pričalo. Po zvukovima, čini se da je vrlo sličan Wii U GamePadu. Osim toga, na E3 2012, Microsoft je također najavio svoju aplikaciju "Smart Glass", koja je dostupna na ipad, Windows Surface, i odabire Android telefone i tablete. Sony, s druge strane, ne mora nužno imati gaming tablet u radovima, međutim, on ima PS Vita, koja može djelovati kao drugi zaslon na PS3 konzoli i za razliku od prethodnih prijenosnih gaming jedinica tvrtke Sony, Vita radi imaju zaslon osjetljiv na dodir, koji se može koristiti kao tablet, premda vrlo mali.

Da, imamo i nekoliko trikova u rukavima ...

Igre> Platforma

Tako da na kraju i dalje vjerujem da će konzola s najvećim brojem hit igara biti način da se ide. Bez obzira na to smatrate li se hardcore gamer ili povremeni igrač, na kraju, ono što je najvažnije je koliko vam je zabavno. Lijepo je imati dobru grafiku i inovativnu kontrolu igara, ali ništa od toga nije važno ako se ne zabavite.

Što misliš? Jesam li lud kad vjerujem da grafika i kontrola igara nisu toliko važne? Javi mi u komentarima.