Pregled volumena i dvotočka; Stealth se vraća svojim korijenima

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 13 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
Pregled volumena i dvotočka; Stealth se vraća svojim korijenima - Igre
Pregled volumena i dvotočka; Stealth se vraća svojim korijenima - Igre

Sadržaj

Metal Gear VR misije napokon ima svoju igru! Samo se šalim - ali dovoljno je blizu! Od tvorca Thomas je bio Sam, Mike Bithell, Svezak je vratila tajne tajni žanra na svoje korijene. Uklanjanjem svih viška RPG elemenata i otvorenog svijeta igranja koja je ušla u druge uspješne stealth franšize, Svezak može se usredotočiti na temeljni gameplay. To nam omogućuje da zapamtimo ono što je skriveni žanr učinilo popularnim na prvom mjestu - napeti, namjerni gameplay. Nešto što nokat igra jako dobro.


Svezak je pametan, zanimljiv naslov koji kombinira izvrsne zagonetke sa solidnim igranjem stealth igre. Iako ima neke greške, zarazna igra me spriječila da se vratim za još više, zasjenivši pukotine u oklopu igre.

Priča

Zemljište u Svezak može se sažeti kao moderno shvaćanje Robin Hooda. Protagonist Robert Locksley je sitni lopov koji pronalazi uređaj nazvan "volumen", koji izvodi simulacije za program vojne obuke. Stražari treniraju na virtualnom frontu kako bi naučili nacrt područja koja štite kako bi se najbolje pripremili za zaštitu dragocjenog blaga.

Locksley prolazi kroz programe i emitira svoj put kroz web tako da drugi lopovi mogu proučavati kako provaliti u mjesta putem simulacija. A.I. u volumenu, nazvanom Alan, pomaže vam na putu postavljanjem razina, pružanjem duhovitih povratnih informacija, itd. ...

Sve u svemu, zaplet u Svezak je nedosljedan. Ključni znakovi će često nestati za pet ili više razina. Kada likovi govore, njihov dijaloški okvir često zamagljuje igračevu točku gledišta, što otežava dovršavanje razina i prisiljava ih da sačekaju dok se razgovor ne završi prije nastavka. U nekim slučajevima, možda je bilo bolje samo potpuno ukloniti priču iz igre, ili nam barem dati uvod i ostaviti ga na tome.


Zvuk

Iznenađujuće, Svezak je tiha igra. Tijekom igre igra se malo ili nimalo glazbe (s iznimkom smiješne rap pjesme u jednoj razini). To zapravo pomaže igraču da usavrši zvukove tipki, budući da je svaka buka u igri namjerna i može biti razlika između bliskog poziva i uhićenja.

Velik dio dizajna zvuka dolazi iz dijaloga između Alana i Roba, zajedno s normalnim brbljanjem od stražara. Zvukovi su ključni za ometanje neprijatelja i mogu se kretati od zviždaljke do ispiranja WC-a. Rob ima arsenal gadgeta koji mogu stvarati zvukove s određenih lokacija. Predmeti kao što je kolač mogu se zaglaviti na suprotnim zidovima, mame čuvare na određeno područje i omogućiti vam da prođete kroz njih. Alarmi zvuče i kada vas stražari uoče, preskačući na ton operne glazbe da bi nagovijestili da vas proganjaju.


Grafika

Najbolji način za opisivanje vizualnog dizajna u Svezak Rekao bih da izgleda izrazito slično misijama VR u Metal Gear Solid, što nije loša stvar. Iako su vizuali jednostavni, oni su nevjerojatno učinkoviti u postavljanju ciljeva. Nema izgubljenih detalja ili pozadina koje bi ometale igrača. Sve ima svrhu, koja je osvježavajuća u današnje vrijeme.

Simulacije učitavaju kompjutorizirane rasporede soba i imaju veliku primjenu sheme boja. Bijela često označava zidove koji se mogu svoditi, zajedno s gadgetima, laserima, dijamantima i završnim vratima. Prikazano je i neprijateljsko vidno polje koje pomaže u proučavanju uzoraka i izbjegavanju otkrivanja. Uživao sam u stožiću vida, jer drži igrača odgovornog - ako te uoče, to je tvoja krivnja.

To se može činiti neodoljivim u početku, ali igra čini veliki posao olakšavanja vas u nju i razmaka dovoljno prepreke da ne gužve na zaslonu. Još je impresivnije to što se dvije sobe ne osjećaju isto, a igra se ne osjeća bland i ponavljajuće.

Igranje

Programer Mike Bithell stvorio je naslov koji spaja zamršene zagonetke s uskim, jednostavnim, potajnim igranjem. Postoji više od 75 razina u osnovnoj kampanji, svaka s početnom i završnom točkom. Međutim, prije aktiviranja krajnjih vrata, igrači moraju prvo sakupiti sva blaga. Ne postoji način da ubijete ili onesposobite neprijatelje, tako da je ovo čista avantura potajno.

Svezak vrlo je igra o strpljenju, koja zahtijeva proučavanje pokreta neprijatelja i poznavanje kada treba nastaviti. Često se radi o određivanju gadgeta koji će se koristiti u datoj situaciji, što čini igru ​​jednako sličnom igri slagalice kao što je igra prikradanja. A.I. je savršeno izbalansiran, a kontrolne točke su adekvatno raspoređene kako bi se izbjegla frustracija, dok još uvijek pružaju osjećaj postignuća nakon čišćenja svake razine.

Kako igra napreduje, više gadgeta se otvaraju na raspolaganju. To nudi više mogućnosti za rješavanje razina, kao i, ovisno o vašem stilu igre. Postoji čak i Pac Man-nadahnuta razina da malo pomiješam stvari. Samo bih volio da ima više razina u tom smjeru.

Moj jedini prigovor je da se kontrole mogu osjećati malo odgođen na vrijeme, s mojim likom kreće malo nakon što sam prestao kretati analogni stick. Također, ciljanje nekih od projektila može biti malo finicky, ali to su manje pritužbe.

Vita razlika

igrao sam Svezak na PS4 i PS Vita. Igra se održava iznenađujuće dobro na Vita. PS4 verzija je oštrija, s boljim teksturama i nešto boljim kontrolama, ali ja zapravo preferiram Vita verziju. To je zato što se osjećam kao da je ova igra prikladnija za on-the-go gameplay gdje mogu ispucati kako bih odigrala nekoliko razina dok sam na pauzi.

Zaključak

Sve u svemu, Svezak je igra koja je očigledno izvršila domaću zadaću u replikaciji igara na koje utječe. Iako nekonzistentna priča i ponekad odgođene kontrole mogu biti neugodne, inače je to solidno iskustvo koje ljubitelji tajni i slagalice svakako moraju uzeti.

prozodija

  • Jednostavna, ali zarazna igra
  • Pametne zagonetke
  • Dobro dizajnirane razine

kontra

  • Nedosljedna priča
  • Nekoliko problema s kontrolom
Naša ocjena 8 Volumen je duhovita, zarazna avantura koja se ne može razočarati. Recenzirao na: PlayStation Vita Što znači naše ocjene