Pogledajte i lowbar, psi i debelog crijeva; Razlika između prisilnog i dobrovoljnog interneta

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 9 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 24 Prosinac 2024
Anonim
Pogledajte i lowbar, psi i debelog crijeva; Razlika između prisilnog i dobrovoljnog interneta - Igre
Pogledajte i lowbar, psi i debelog crijeva; Razlika između prisilnog i dobrovoljnog interneta - Igre

Dakle, ako ste danas čitali GameSkinny početnu stranicu, vjerojatno ste primijetili ovaj post Gledaj pse, Ako netko igra pretežno single-player, možda ste samo malo uznemireni. To mogu razumjeti; međutim, znam i kako se ovakva situacija odvija, a završava s obožavateljima s više igrača, bilo da ih bacaju navijači autobusa ili jednog igrača misleći da njihov omiljeni stil igre umire. Ili oboje, vidio sam i iskusio i jedno i drugo.


Nijedno od njih nije ispravan odgovor.

Zapravo, krivac kojeg trebate kriviti je Ubisoft, a ne imaginarna "superiorna" popularnost jedne stvari na drugu. Svi znamo da je Ubisoft pokušavao izvući takve stvari od prije Assassin's Creed: Bratstvo bio je svjetlucanje u očima. To nije bilo tako dugo, nismo mogli zaboraviti svoje nepovjerljivo ponašanje prema igračima koje brzo.

Dakle, koja je razlika u ovoj situaciji? Sada to nisu samo osobna računala, već svi. Nije bitno ako igrate Gledaj pse na PS4, Xbox 360, PC, Wii-U - dobivate jednako nepoštovanje prema izdavaču / programeru koji ne može vjerovati svojoj publici.

Ovo nije čak ni njihov pokušaj da multiplayer postane istaknutija značajka.

To je jednostavna i jednostavna DRM, baš kao i Assassin's Creed 4's mini-igra za upravljanje i "društveno blago" koje je isključeno ako ste se isključili. Također, u Assassin's Creed 4, ako ste išli naprijed i pokušali se spojiti na multiplayer dok niste imali Uplay Passport, imate isto iskustvo gubitka svih vaših statistika.

Budući da je putovnica ispuštena i oslobođena, Ubisoftu je potreban novi kut kako bi vas prisilio da ostanete online - ne za multiplayer, već kako bi bili sigurni da svaki sekund ne budete piratizirali od njih ili se nekako loše ponašate. Nevjerojatno je ironično da to čine, s obzirom na temu Gledaj pse--igra o hacktivizmu i policijskoj državi Big Brother.


Gotovo bih pomislio da je to bio neki namjerni komentar na to da nije bilo činjenice da je, kao što sam rekao, Ubisoft gotovo gluh kada je u pitanju DRM.

Trebalo je tri ulaza Ubojičina vjera kao i brojni drugi naslovi Splinter Cell: uvjerenje da se ovo dogodi. Ne bih se uopće iznenadio ako je to njihov posljednji pokušaj da se vidi mogu li se na konzolama izvući, pogotovo sada kada su konzole sada više poput računala - stoga će preuzeti veće piratske stope.

To ne znači nužno da ova kontroverza čak utječe na offline igrače. Sve što znamo, Ozbiljnost i sva njegova otkrića isključivo su za online igru, a ako je izgubite, nikada nećete propustiti ništa u single-playeru. Ne znamo u kojoj je mjeri. Je li vježba potpuna i krajnja bik? Apsolutno! No, je li to neki sitni pokušaj da se prisili ljude da igraju online multiplayer? Malo vjerojatno.

Želim da uzmete minutu i pogledate ovu sliku:




Ovo nije online multiplayer rekavši "dođi igrati me." Ovo je paranoidna tvrtka koja vam odbija pravo igranja kako želite. Rijetko se na igrače prisiljava multiplayer.

  • Tomb Raider nije zahtijevalo da dođete do ranga 20 u svom multiplayer-u kako biste stekli novi pištolj u single-playeru.
  • Mrtav prostor 2 nije vas spriječio u korištenju Nove igre Plus ako ne pobijedite svoj način izbijanja stotinu puta pobjednički.
  • Bioshock 2 nije onemogućio drugu polovicu svoje kampanje osim ako ne završite rundu svakog načina rada koji je imala više igrača.
  • Far Cry 3 nije vas spriječio u odabiru završetka koji ste željeli da se ne bavite u njegovom načinu rada.

To su bila potpuno pomoćna iskustva za one koji su ih željeli. Ni u jednom trenutku nijedna od ovih igara nije zahtijevala da ih igrate.

Zapravo, stvari su bile upravo suprotne.

Za Batman: Arkham podrijetlo i Assassin's Creed 3 do 4, dobivate nagrade za multiplayer svake igre igrajući kampanju za jednog igrača u najvećoj mogućoj mjeri. Jedina igra nedavnog pamćenja koja je učinila suprotno bi bila Mass Effect 3, zbog čega je bilo teže dobiti završetak koji ste željeli, osim ako ste igrali za poboljšane točke spremnosti galaksije u multiplayer-u na različitim kartama.

Ironično je, većina fanova za jednog igrača za koje znam da su tvrdili da je multiplayer najbolji za obilazak. Jedini koji je zapravo prisilio multiplayer da se oslobodi ispočetka.

Ovo nije smrt jednog igrača.

Dramatično jadikovanje koje sam vidio puno vremena može se lako mazati činjenicom da Desura, Steam, handheld igre, pa čak i Origin, imaju vrlo značajnu količinu igara koje imaju samo offline ili offline. Postoji više single-player igara visoke kvalitete dostupne za besplatno ili vrlo malo je u svim vremenima visoke. Čak i AAA naslovi kao što su Mad Max i Red 1886 jasno pokazuju interes za izvanmrežnu igru.

Ovo nije srce onoga što je ovdje u pitanju. Ono što je na kocki je naša sloboda od proizvođača protiv potrošačkih sadržaja koji ne može zadržati svoje prste iz naših svakodnevnih iskustava igranja.

Što trebate učiniti? Objasnite Ubisoftu da ne želite ovo. Protestirajte DRM. Protest ide online putem odbijanja da čak i zaraditi ozloglašenost bodova ako ste doista tako uzrujan. Otkažite narudžbu ako se osjećate dovoljno snažno. Ili ako želite veću shemu stvari, zavijte s njima. Ostanite na mreži tjedan ili dva, a onda odmah svi jednostavno odlazite izvan mreže. Izrežite brojeve aktivnosti za značajnu marginu.

Vidim toliko obožavatelja jednog igrača koji su uznemireni zbog ovakvih stvari, a doista ako ste uznemireni - učinite nešto s tim! Imate brojeve, samo se ujedinite i napravite točku. Vjeruj mi, iako planiram igrati online, ako se takav pokret dogodi, bio bih tamo s tobom svaki put kad bih dobio svoju kopiju.

Napravite točku na način na koji će ljudi koji će se brinuti primijetiti. Neće vidjeti vaše komentare ili teme foruma. Planine e-mailova, kampanje odbijanja, izgubljene dobiti - to su stvari koje mogu napraviti tragove. Praćenje stereotipnih žrtvenih jaraca nije. Zapravo, napravimo razliku.