Sretni smo nekoliko izdanja i dvotočku; Stealth Diamond Preživljavanje u grubim

Posted on
Autor: Robert Simon
Datum Stvaranja: 18 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Prosinac 2024
Anonim
Sretni smo nekoliko izdanja i dvotočku; Stealth Diamond Preživljavanje u grubim - Igre
Sretni smo nekoliko izdanja i dvotočku; Stealth Diamond Preživljavanje u grubim - Igre

Sadržaj

Cijela bi knjiga vjerojatno mogla biti napisana na krivudavom putu koji je bio razvojni put Sretni smo malo - igra koja je u jednom trenutku bila urnebesno na našoj listi najnaprednijih naslova 2016. godine.


Sada, napokon vidjevši puno izdanje u ljeto 2018., lansirna verzija igre je drastično drugačije iskustvo od naših ranih alfa pojavljivanja prije dvije godine - i to je zapravo vrlo dobra stvar.

S rafiniranom skrivenom mehanikom, većim naglaskom na priči i golemim, bujnim svijetom za istraživanje, Sretni smo malo nudi nešto od svega.

Što biste trebali očekivati?

Sretni smo malo počeo život kao crowdfunded i ponosno indie naslov bez korporativnih vladara, i onda odjednom, stvari pomaknut zupčanici kao Gearbox ušao u sliku kao izdavač kasno u igri razvojni ciklus.

Bilo je promjena cijena i dodataka DLC-u koji su gledali fanove fanova, zajedno s glavnim korisničkim sučeljem i mehaničkim izmjenama igara kako bi se stvari s tim istim temeljima glatko izravnale. Igra je zabranjena u Australiji, a zatim ponovno odobrena u Australiji. Prvo je bila usredotočena na užas, zatim fokusirana na opstanak, zatim fokusirana na priču, zatim mješavina sve tri.


Ukratko, bilo tko je pretpostavljao što ćemo dobiti s krajnjim proizvodom. Oni koji su sudjelovali u beta pristupu za rani pristup vidjeli su da se igra radikalno mijenja od svojih najranijih faza, a još uvijek ima više promjena u verziji za lansiranje.

Ono što sada dobivamo je igra s nevjerojatno prepoznatljivim i jedinstvenim umjetničkim stilom, zajedno sa svijetom koji nećete naći u bilo kojem drugom naslovu upravo sada.

Evo TL-a, DR na priči: loše partije droge koje izazivaju radost su isporučene, a svatko tko uzme zaražene lijekove više ne može doživjeti učinke normalne radosti. Oni zauvijek postaju Downers, bez obzira na to koliko su radosti zauzeti, a ova bolna tuga aktivno uništava društvo koje je već propadalo iznutra.

Jezgra igre uključuje prebacivanje između potajnoga, borbenog i rješavanja problema dok tražite različite načine kako se uklopiti ili ušuljati ovisno o području koje istražujete.

Možete ga siromašiti s ostacima društva koji izlaze iz tužne i gladne egzistencije, ili se pokušati uklopiti s "pravim" narodom u gradu, koji zapravo može imati gore.


Različite osnovne sposobnosti razlikuju tri glavna lika dok prolaze kroz taj distopijski svijet. Arthur je, primjerice, sarkastičan i potisnut - poput pravog Engleza - ali je također vrlo skroman pa ga nitko ne primjećuje ako samo sjedne i čita novine (što je vrlo korisno za bijeg od ljutih rulja).

Način besplatnog roaminga trebao bi stići nedugo nakon lansiranja, tako da ćete imati razloga nastaviti igrati nakon završetka segmenta priče za svaki znak.

Kao u igrama poput obeščašćuju, hoćeš često je zadatak pronalaženja različitih načina pristupa određenom područjuod skrivanja sebe do stvaranja ometanja, pomaganja lokalnim stanovnicima, ili jednostavno razbijanja i ljuljanja vašeg smrtonosnog kišobrana s divljim napuštanjem.

Čekaj ... smrtonosni kišobran? Bolje vjeruj. Programeri su apsolutno ovdje prikovali pravu atmosferu, balansirajući britanski humor sa zastrašujućim distopijskim idealima.

Velik dio istraživanja otvorenog svijeta osjeća se kao novi zaokret Daleki plač s velikom crtom Ispasti, od propadajućeg krajolika do izrade predmeta. Moram se zapitati koliko je predstojeći Fallout 76 će završiti osjećajući se kao ponavljanje Mi smo sretni nekoliko mehanike preživljavanja, pogotovo kada ova igra stigne nekoliko mjeseci prije vremena i što je tako dugo bila u razvoju.

Neke grube mrlje izglačati

Unatoč produljenom vremenu razvoja i dodavanju AAA nadzora izdavača, Sretni smo maloOriginalna indie priroda se ističe na neki način, poput iznimno dugog vremena učitavanja kako bi se u početku stvorio otvoreni svijet.

Kao što se u ovom trenutku očekivalo s velikim novim izdanjima, Steam-ova postignuća u igri također su prisiljena u pakao, slučajno iskakanje kada ih zapravo još niste otključali ili propustili kada su trebali.

Neke od animacija također mogu koristiti dodatno izglađivanje. Sjeti se natrag u Far Cry 3 i Far Cry 4 danima kada je glavni lik oderao životinju, ali ponekad nož i ruke nisu bili posve poredani s želucem stvorenja? Tako većina animacija završava ovdje, od branja brave na tlu (gdje na trenutak nekako tonete pet metara u prljavštinu) do upotrebe jimmy bara na otvorenom pet metara od vaše mete i nekako se kutija još uvijek magično otvara.

Donja linija

Te te grube točke ne bi trebale odvratiti Sretni smo maloMeđutim, to je iskreno jedna od najzadovoljnijih mješavina stilova igara koja stiže dugo vremena.

Ovo je izvorno trebala biti igra horora, ali taj aspekt nije dobio onoliko novina koliko su dodani svi elementi preživljavanja. Vrlo sam zadovoljan prijaviti mračnije elemente koji su odjeknuli, a ima i nevjerojatno jezivi trenutci ovdje u gotovom proizvodu.

Od samoubojstava do ludih liječnika do sveprožimajućeg straha kao što shvaćate da je vrlo malo djece nigdje, WHF ne štedjeti na više zabrljati sadržaj priča.

Međutim, elementi istraživanja i preživljavanja lako se nalaze ispred i središta. Na kraju završite s istraživanjem nečeg sličnog na otvorenom svijetu Ispasti ili Daleki plač, pojednostavljena i rafinirana verzija mehanizma preživljavanja kovčeg, i jeziv, prepoznatljiv stil igre Alice: Ponovno ludilo.

Jednostavno rečeno, Sretni smo malo je turobna, mračna, mračno smiješna - i užasno dobar provod.

Naša ocjena 9 Tu i tamo može biti nekoliko neugodnih mjesta, ali uglačana unutrašnjost ispod površine ovog prikradu / užasa / preživljavanja kombija je doista vrlo svijetla.