Odjeća za nošenje u svijetu igara

Posted on
Autor: Tamara Smith
Datum Stvaranja: 20 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 11 Svibanj 2024
Anonim
5 Vjestica Uhvacenih Kamerom U Stvarnom Zivotu
Video: 5 Vjestica Uhvacenih Kamerom U Stvarnom Zivotu

Odjeća za nošenje sve više prevladava u današnjem društvu. Vidite ljude na poslu s jednim. Većina ih ih nosi u teretani. Neki čak i kada spavaju. U svakoj prilici postoje odjeća za nošenje.


Pa gdje nam to ostavlja igrače? Postoji tržište za ovo? Da! Prvo, dopustite mi da vam ovo definiram. Nosive igre se igraju s malim računalnim uređajima, koji su na neki način ugrađeni u tijelo, i podržavaju igru ​​s funkcijama koje nisu moguće u uspostavljenim sustavima kao što su konzole ili računala.

To je tržište koje nije iskorišteno u svijetu igara. Postoje neke tvrtke koje su uvele ideju gamerskog stila nosive. Jedan primjer za to je Razer Nabu. To je bio sportski tip poput FitBita. Imao je mali LED zaslon koji je prikazivao ID pozivatelja, tekstove i ažuriranja društvenih medija. Ovaj projekt je uveden u privatnu beta verziju nekim članovima javnosti. Od tada je Razer zaustavio proizvodnju i usredotočio se na promicanje Nabu X-a. Iako u potpunosti nije igračka, Apple Watch gamificira svakodnevni rad i fitnes. Neke tvrtke već su kreirale igre za Apple Watch.

Ostale velike tvrtke zainteresirane su za ovu tehnologiju. Prema riječima predsjednika i izvršnog direktora tvrtke Sony, Kazuo Hirai vjeruje da nosivi predmeti koji rade s drugim tehnikama, uključujući konzole PlayStation "imaju mnogo potencijala da ga naprave uzbudljivijim ekosustavom", rekao je Hirai. "Ne radi se samo o nosivom, već o produženju mnogih proizvoda koji danas donosimo potrošačima."


Postoji jedan nosivi koji sam izbjegavao govoriti o ... virtualnoj stvarnosti. Kada se bavite temom nosivosti, morate spomenuti VR. Tehnički gledano, VR slušalice su nosive. Možda ne izgleda poput onih malih traka za zglobove ili isječaka za remen, ali s njom nosite i komunicirate.

Postoje tri glavna VR uređaja: Sony Morpheus, Samsung Gear VR i naravno Oculus Rift. Većina njih objavljena je u vrijeme pisanja ovog teksta. Programi za razvojne programere postoje i sadržaj se stvara. Mnogi od njih zahtijevaju računalo s visokom računalnom snagom ili konzolu.

Postoje dva problema s proizvodima koji se mogu nositi: Cijena i potreba. Prilikom izrade proizvoda morate imati pravu cijenu. Ako je cijena previsoka, nitko je neće kupiti. Ako je prenizak, može utjecati na vjerodostojnost vašeg proizvoda. Sonyjev PlayStation 3 imao je taj problem kada je prvi put objavljen 2006. godine. Cijena PS3 je bila 500 i 600 dolara. Ljudi su se prebacili na Xbox 360, a PS3 je nastavio gubiti novac.


Hoće li raditi? Hoće li ljudi kupiti opremu koja se može nositi za igranje? To je pitanje koje postavljam na Facebook grupu u kojoj se nalazim. Većina u grupi ne bi kupila nosivi prvi dan puštanja. Oni bi htjeli vidjeti je li podržan ovaj uređaj. Kako će ljudi reagirati na ovaj novi dio tehnologije? Hoće li to biti uspjeh ili neuspjeh? To je ono što igrači žele znati.

Ako i kada gaming nosivi izađe će vam se kupiti? Zašto ili zašto ne?