Sa objavljivanjem StarCraft II World Championship Seriesa (2013.) objavljeno je mnogo pitanja dok je uzbuđenje eksplodiralo oko scene. Timovi, obožavatelji i organizatori su oduševljeni planiranim, ali i zabrinuti da vide kako će to još više doprijeti do ideje E-sporta. Nazvali smo ideju još u studenom 2012. pod nazivom članka: Podjela scene za regionalne prvake s nadom da će se nešto slično WCS-u pomaknuti kako bi se pomoglo svim scenama i njihovim igračima da napreduju i rangiraju meñusobno:
"Ali u isto vrijeme, definitivno postoji nedostatak prodajnih mjesta za strane igrače kako bi zasjali i rangirali se među sobom s novčanom nagradom-završiti na kraju. Prijedlog regionalnih nagradnih turnira različitih razina pomaže ublažiti frustracije za mnoge igrače i povezati ih s izazivačima koje mogu izgraditi jedni od drugih.
[…] Dobra mješavina regionalnih liga i međunarodnih turnira stvara uravnoteženu i stalnu vožnju i profesionalnih igrača i razina prvaka od lokalne do nacionalne do međunarodne, S postepenim širenjem turnira, trebalo bi rezultirati manjim naglaskom na to da imate korejskog (trenutno najboljeg igrača) na vašem timu i više potražnje za strancima da se poboljšaju umjesto da postanu marketinški ekstrem. To će također dodati stabilnije temelje manjim timovima da se natječu, umjesto da se oslanjaju na plaćenike koji će nadoknaditi (Team Legion, Check-Six, Alt-Tab) za popis neadekvatnosti.
Ova serija Svjetskog prvenstva iz Blizzarda je definitivno u pravom koraku, ali ima i razne nedostatke. Njihovi razlozi za stvaranje sezone Svjetskog prvenstva su dilema koju čitatelji i navijači vjerojatno već poznaju:
“Prvo, dok je obilje turnira izazvalo mnoštvo živahnih natjecanja, također je otežalo igračima i timovima da izbjegnu sukobe raspoređivanja. Što je još važnije, za gledatelje nije bilo ništa što bi povezivalo događaje kako bi se stvorila jedinstvena priča, a bilo je teško identificirati tko su najbolji igrači iz tjedna u tjedan. ”
Iste stvari smo napisali u Nedostatak pripovijedanja u događajima e-sporta (Prosinac 2012) i Prekomjernost turnira i problemi grananja (Studeni 2012)]
Doista, kao što je objašnjeno u pregledu WCS-a 2013, ovaj sustav ne samo da stvara odgovarajući granični raspored za karijeru bilo koje osobe (između travnja i studenog), već također omogućuje organizacijama turnira da pravilno rasporede svoj događaj za jednaku raspodjelu interesa fanova kao kao i prisustvo igrača (od uglednih igrača do onih koji teže).
U 2010. i 2011. Blizzard je bio u pozadini, delegirajući ovlasti i prava različitim skupinama kako bi uspostavili bazu velikih turnira i organizacija. 2012. i 2013. pomaknuli su se s pozadine na vodeću poziciju i kapetana E-sporta. Njihov polu-RIOT LCS (League of Legends) i FGC EVO (borbene igre) sustav omogućuju dosljedan format za gledatelje. To pojednostavljuje važnost za sve događaje u svim regijama jednako, a događaji unutar WCS-a (ESL, MLG, GSL, OGN / OSL i Proleague) daju finalne rezultate za WCS sezonu. Ovdje su neke od pozitivnosti koje WCS podrazumijeva:
- Stvara ujednačen raspored višestrukih godišnjih doba, omogućujući pravilno planiranje i raspoređivanje proračuna za igrače i timove (očekujem da se ugovori sastavljaju manje godišnje, a više svake dvije sezone, posebno s novijim regrutima).
- Stvara regionalne prvake i pomaže timovima zaraditi ugled i nagradu za svoje igrače (vidi: Manji turniri - Pro Gamersov životopis [Siječnja 2013])
- Ograničava borbe za vlast između organizacija i potrebu da se "jedan na jedan" međusobno poveća kroz iznos nagradnog fonda (kako bi se time privukle popularne igrače) i druge taktike
- Jednostavan sustav za rangiranje igrača na regionalnoj i svjetskoj razini kako bi se znalo tko je najbolji ne kroz broj postignuća, nego kroz dosljednu izvedbu i rangirane bodove.
- Omogućuje mogućnost novih šampiona kako rastu i recikliraju one koji su duže ispred krivulje.
Nedostaci ovog sustava su očiti, ali su također bili neizbježni kako se scena proširila izvan svojih mogućnosti i dosegla. Ono što su ljudi nazvali "prekomjernim zasićenjem" bila je samo trka koja je bila relevantna i bila je glavna osobina E-Sporta. MLG, ESL i OGN / GSL su očito pobjednici ovdje i dok se Blizzardov point-system također može pripisati ne-WCS događajima, to također znači sljedeće:
- NASL (NA), DreamHack (EU) i Proleague (KeSPA) [KR] će vjerojatno biti dio bodova koji se pripisuju WCS ljestvici i sjemenu, a također znači da se smatraju drugorazrednim događajima zbog njihovog manje utjecajnog učinka na sezona WCS-a.
- Ovaj sustav bodova također znači da će bilo koja druga organizacija turnira koja se želi uključiti u StarCraft II imati strmiji uspon kako bi dostigla relevantnost.
- Manji turniri vjerojatno će vidjeti još manje aktivnosti i sudjelovanje jer će internetske komponente sudjelovanja na WCS-u privući mnoge ambiciozne igrače (budući da je veća vjerojatnost da će privući pažnju velikog tima: vidi; Manji turniri - Pro Gamersov životopis [Siječnja 2013])
- Događaji koji nisu povezani s WCS-om, niti bodovi za primanje WCS-a, moraju odgovarati njihovim događajima u sklopu prvenstvene serije (i također stvoriti razlog zašto bi ga ljudi trebali gledati).
Kao što je navedeno, nedostaci su manji s obzirom na pad prema dolje u smislu broja novih turnira i natjecanja koja se stvaraju. Online dio WCS-a također će privući varalice i potencijalne hakere, ali to je nešto što je i neizbježno i malo u zamjenu za praktičnost i proširenje sposobnosti privlačenja što većeg broja novih konkurenata.
Istina je da je Blizzardova serija Svjetskog prvenstva korak u pravom smjeru. Malo se ne slaže, iako se mnogi ne slažu s nekim od manjih pitanja, kao što je zaključavanje pseudo-regije, i načinima za zaobilaženje sustava u kojem će Korejci biti u sjevernoameričkom sustavu znajući da ne uspijevaju preživjeti u GSL-u / OSL i Proleague. Sustav bodovanja također može biti problem ako je nepropisno uravnotežen, gdje možemo vidjeti još jedan Pool Play problem (igrači koji nisu uspjeli, nastavljaju održavati sjeme i bodove zbog njihovog uspjeha prije mnogo mjeseci). Ukratko, greške i problemi sa Svjetskim prvenstvima su manji i ubrzavaju proces koji se već odvijao, naglašeno je da je novčana nagrada povišena, prilika za natjecanje je jeftinija i priče su stvorene. S Blizzardovim WCS-om, temelj natjecanja je povišen i započet je sljedeći korak za StarCraft II!
Fotelja Athleticism serija post # 14 - Izvorno objavljeno 3. travnja 2013.