Što definira igrač & dvotočka; Žene zarez; Bro-zarezom, Mobile i Casual & zarez; i Getting Along

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Datum Stvaranja: 22 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Što definira igrač & dvotočka; Žene zarez; Bro-zarezom, Mobile i Casual & zarez; i Getting Along - Igre
Što definira igrač & dvotočka; Žene zarez; Bro-zarezom, Mobile i Casual & zarez; i Getting Along - Igre

Sadržaj

Ako ste gledali neke od videa Anite Sarkeesian, primijetit ćete jedan zajednički argument među ljudima koji je ili mrze kao ljudsko biće ili se ne slažu s njom:


"Ona nije igra."

Ta se tvrdnja može smatrati glavnim neslaganjem Sarkeesijanove prisutnosti na internetu, ali je li ona jedina koja je pozvana? Upitan.

Zapravo, ja ću to učiniti korak dalje i reći da su mnogi ljudi, uključujući neke muške stereotipe, žrtve te tvrdnje. I to čini cjelokupnu zajednicu za igranje sličnom zatvorenom klubu.

Pogledajmo neke od najstarijih omiljenih stereotipova u gaming zajednici koje nam zapravo ne daju nikakve usluge:

Bro Gamer

Većina strijelaca vole Bakalar, Halo i Gears of War naseljavaju muškarci. Određeni tip čovjeka. Razgovaram s otrcanim ovratnikom. Obično u nekoj neugodnoj boji lososa. To su poznati kao 'bro' igrači.

Ako pogledate stavku Urban Dictionary za ovu vrstu osobe, nije baš pristojno ili prijateljski. Poznato je da koriste pogrdan jezik, puno govore o svom obimu i obično se nalaze u bratovima koji piju iz solo šalice.


Jesu li svi takvi? Upitan. Jesu li to jedine igre u kojima ta vrsta osobe postoji? Vjerojatno ne. Pa zašto mi ove konkretne ljude privodimo kao igrače u igri kada igraju igre poput nas ostalih? - Ne igraju se stvaran igre "nije primjenjivo ovdje--Bakalar i Halo oba su vrlo dobro prodana naslova. Jesu li brosefi toliko brojni? To je moguće.

Međutim, ove igre se često doživljavaju kao niska razina niske u smislu zajednice i općenito 'igra' - brosephs su samo 'bros', nisu pravi igrači. Kada njihovi igrači pretjeruju ili djeluju, tresemo se glavom, kažemo 'dobro, to je upravo kako su u toj igri' i krenemo dalje.

Zašto?

Igračka djevojke

Prema stereotipu, ova osoba se uglavnom nalazi u MMO-ima, MOB-ovima, mobilnim igrama i casual igrama (zbog ovog članka definirat ćemo 'casual' kao Facebook i Mobile, koji uključuje pametne telefone, tablete i igre za preglednike) i povremeni strijelci. Prema tržišnim podacima, ti ljudi čine 45-50% industrije igara u smislu potrošenog novca. Je li to novac potrošen na popularne AAA naslove ili najbolje prodavače? Vjerojatno ne, s obzirom na većinu demografskih za najprodavaniji naslovi su muški.


Prateći popularno mišljenje i stalne argumente, vrlo glasna grupa gaming zajednice ne vidi problem sa ženama u igrama, ili kako igre prikazuju žene - bilo da se radi o stereotipnim tropima, igračima koji traže pažnju ili liječenju ženskih igrača , zajednica se suočava s mnogo diskursa o temi seksizma. Da li se cijela zajednica osjeća na ovaj način? S obzirom na postojanje bijelih vitezova, očito ne.

Iako je Sarkeesian tvrdio da više od 60 sati posvećuje igrama za svoju seriju, još uvijek se suočava s tvrdnjom da nije pravi igrač.

Žene koje igraju Facebook igre, igre preglednika, mobilne igre i druge slučajne naslove ne smatraju se igračima.

Zašto?

Mobilni i casual

Kao što je gore navedeno, ovo tržište uglavnom drže žene - iako muškarci sudjeluju u mobilnim i casual igrama (opet: casual igre su definirane kao 'mobilne', preglednik, Facebook, smartphone i tablet igre).

Muškarci su jednako optuženi da nisu pravi igrači u kojima sudjeluju samo ovu vrstu okoliša. Mame i tate koji se igraju ležerno, djeca koja se igraju ležerno, djedovi i bake koji igraju ležerno - nitko od njih se ne smatra igračima.

Zašto?

Kako definirate igra?

Ne mogu definitivno odgovoriti zašto na bilo koje od ovih pitanja. Svi ti ljudi igraju igre - bez obzira na to jesu li strastveni u vezi s njima.

Je li strast ono što čini igra? Da li broseph, koji je strastven prema svom CoD-u, odgovara 'pravom' igraču? Ili je on samo lažni doušnik? Je li djevojka lažni igrač jer igra WoW ili GW2 ležerno? Ili "kurva koja traži pozornost"? U svakom slučaju, dobivat će negativnu pažnju od mnogih svojih vršnjaka, baš kao što će i broseph.

Činjenica je da su ti ljudi tehnički igrači. Dakle, kakvu društvenu stigmu ne prate kako bi dobili isti status kao 'pravi' igrači? Možda nisu igrali nijednu starinsku konzolu. Možda nisu igrali Legenda o Zeldi, ili možda nisu ni znali da Zelda zapravo ne nosi herojsku kapu - Link im može biti strano ime. To ih čini manje igračima?

Bez obzira na odgovor jedne osobe, ovo pitanje ozbiljno ubija zajednicu za igre na sreću. Po mom mišljenju, to je korijen mnogih argumenata koji opravdavaju stereotipe: "Crni ljudi nisu igrači - zato nema crnih glavnih likova," "Žene nisu igrači, samo žele pozornost," "Bros aren Čak ni pravi ljudi.

Stereotipi su ljudska priroda, ali imaju svoje mjesto

Ako govorimo logičnije, stereotipi su dio ljudske prirode. To je neporeciva praksa svatko je kriv. Čak i korištenje riječi "kriv" za opisivanje čini da zvuči kao zlo koje se prirodno nalazi u ljudskom mozgu.

Iskreno, vašem mozgu su potrebni stereotipi da bi funkcionirali. Stereotipi su kategorizirani - i to je bitno za razumijevanje svijeta oko vas. Stereotipiranje vaše stvarnosti poznato je kao kognitivna funkcija, a pojednostavljuje informacije tako da se lako može pohraniti i kasnije se sjetiti.

Društveno, stereotipiziranje je način da se čovjek osjeća uključenim u skupinu pojedinaca - ljudi koji se oblače na isti način, djeluju na isti način i dijele ista mišljenja često se smatraju dijelom istog stereotipa.

Ali kada to postaje štetno?

Imajte na umu da stereotipi ne odražavaju uvijek, ili čak često, stvarnost ljudi koji se kategoriziraju. Kako bi se obratili jednom, ljudi koji igraju CoD ne žive uvijek u kući bratstva ili piju Natty Lite. Ova vrsta stereotipiziranja - grupiranje ljudi zbog rase, spola, klase ili bilo koje druge predrasude štetno je za te ljude i može ih prikazati netočno.

Ljudska je priroda grupirati ljude, a igrači nisu iznimka. Ali, pitam se ...

Jesmo li isključili različite vrste igrača kako bismo izbjegli promjene?

"Igre su uvijek bile takve - nema problema."

Iako vas ovo može razljutiti, moja teorija je da se štitimo diktiranjem tko je i nije kvalificiran kao 'igrač' koji koristi sitne stereotipe jer se mnogi igrači i igračke zajednice boje promjene.

Apsolutno sam mrzio kad se moj WoW ceh raspao jer smo svi počeli igrati različite igre. To je značilo da moram upoznati nove ljude, tolerirati nove osobnosti i napraviti mjesta u mom krugu prijatelja za ljude koje možda ne volim. Mrzio sam tu promjenu, i općenito se teško suočavam s novim stvarima, barem u početku.

Priznati da ti ljudi postoje i da čine barem dio tržišta igara na sreću znači da se proizvodi proizvedeni unutar tog tržišta moraju promijeniti. Teme, dijagrami, znakovi, postavke itd. Morat će se promatrati u drugačijoj perspektivi.

Iskreno, mislim da užasava ne samo igrače, već i programere.

Premještanje daleko od dokazanog prodavatelja je teško i razumljivo je teško jednommnogo manje dva ili tri naslova u nizu. Igre su skupi za razvoj, a pridržavanje normi je siguran način ostvarivanja dobiti. Nema sramote u tome - te tvrtke i programeri trebaju preživjeti i želimo da i dalje prave igre.

Prihvatite i nagradite promjene koje vam se sviđaju

To znači da mi, kao igrači, trebamo pojačati i reći da je u redu da ljudi pokušaju i vole različite stvari. U redu je da glavni lik bude crnac, ili žensko - ili, ne daj bože, crnu ženku. U redu je za igre Bakalar i Gears of War biti popularan, i ljudi koji igraju ove igre su još uvijek važan dio ukupne demografske i zaslužio da su igre dostaviti na njihov ukus.

Isto tako, nemojte nekoga voljeti jer igraju Bakalar, ili WOW, ili Farmville, Ne volim ih iz osobnih razloga - oni su kreten, nazvali su tvoju mamu lošim imenom, zvali su te n00b u LoL-u. Nezadovoljstvo zbog toga što su šupak bolje je od toga što im se ne sviđa, jer se oni uklapaju u određeni stereotip (koji zapravo ne može prikazati tko su oni kao osoba).

Nemojte mrziti izdavačke tvrtke zato što igraju igre za koje se dokaže da ih prodaju - predlažu promjene i pomažu u jačanju te promjene pomoću novčanika. Nagradite programere koji priznaju svoje greške i štetne stereotipe govoreći im da cijenite njihov razumni stav i spremnost da prihvate kritike.

Neka drugi ljudi uživaju u industriji

Iznad svega, predlažem da se 'pravi igrači' samo prebole. Industrija igara i oni koji sudjeluju u njoj nisu napravljeni od plijesni i ne odgovaraju određenom stereotipu o kolačićima. Svatko je drugačiji i voli različite stvari. Neka ljudi koji žele da industrija promijene sugeriraju tu promjenu, i neka igraju igre koje vole bez da ih osramote ili uznemiravaju. igranje Farmville nad Dota 2, World of Warcraft ili Vatreni grb ne čini nekoga manje igračem.

To ih samo čini osobom koja uživa u zabavi - što su svi igrači, zar ne?