Što Bethesda treba učiniti da bi Fallout 4 bio savršen?

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 14 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
15 Mods That Will Get You to Reinstall Fallout 4 in 2021
Video: 15 Mods That Will Get You to Reinstall Fallout 4 in 2021

Sadržaj



Svi smo čuli glasine: Bethesda će pokazati Fallout 4 u nekom obliku na ovom E3, bilo da je riječ o prikolici ili igri. Hype i anticipacija za ovu rumored otkriti već dosegao astronomski visine.

Uz mogućnost informiranja o novom unosu u časnoj RPG seriji, mislim da je sada sjajno vrijeme za raspravu o nekim načinima Fallout 4 može poboljšati svoje prethodnike i poboljšati iskustvo u nuklearnom otpadu.

Opremite svoju plazma pušku i odložite oklop; ulazimo u nepoznato. Držite oči oguljene za Deathclaws!

Sljedeći

Učiti od

Fallout: New Vegas bio je naslov koji je više dijelio od Fallout 3 zbog količine bugova. Nikad nisam mislio da mogu igrati igru ​​s više bugova nego Bethesda naslov, ali sveti mutirani žohari Batman! New Vegas imao je više bugova nego što će ih Wasteland ikada imati, što je prokleta sramota jer je nadređena titula Fallout 3 na mnogo načina.


Ako možete podnijeti bugove, ili jednostavno pronaći fantastične modove iz zajednice koji su pomogli s problemima, bili ste u apokaliptičnom užitku! Više zanimljivih zadataka, fantastičnog pisanja, snažnijih likova, dodane dubine borbe i mehanike, te mnoštvo maštovitih oružja samo su neka od poboljšanja New Vegas napravljene na Fallout 3 temelj. Bethesda bi bilo mudro naučiti od onoga s čime je Obsidijan radio New Vegas ide dalje s franšizom.

Ovo će se vjerojatno spomenuti nekoliko puta u budućnosti. Upozoreni ste!

Nemojte zaboraviti svoje korijene

Od objavljivanja Fallout 3, vidjeli smo oslobađanje Pustinja 2, stupovi vječnosti, i Divinty: Izvorni grijeh. Sva tri naslova su financirana od strane obožavatelja na Kickstarteru; sva tri su napravljena u duhu klasičnih CRPG-ova starih; i sva tri su naišla na pozitivan prijem od strane kritičara i igrača.

Suprotno načinu razmišljanja AAA izdavačkog svijeta, postoji mnogo tržišta za RPG koji izaziva igrača u igrivosti i nema značajku holivudskog glasa.

Bethesda može uključiti aspekte CRPG iskustva kao dodatne, izborne poteškoće New Vegas bez uklanjanja glavne igre njihovih igara. Pustinja 2 prikazan je u oštrom svijetu u kojem je svakodnevno preživljavanje bilo žestoka bitka iz dana u dan, što se uklapa s mračnim tonovima i postavkama igre. Fallout 4 ne mora biti tako teško kao Pustoš 2, ali to bi moglo donijeti oštriji svijet igračima koji to žele.

Borba treba raditi

Budimo iskreni, Bethesdina jaka boja nije borbena. U najboljem slučaju, to je osrednji i dosadan; u najgorem slučaju, to je plitko i neosnovano. V.A.T.S. Sustav je bio sjajan način da se maske kockica i kalkulacija pod kapuljačom prikriju na način da noviji igrači shvate i dovedu do ispuštenih čeljusti dok su bezbrojne glave eksplodirale. Problem je bio u tome što su se oružja, kada nisu koristila V.A.T.S., osjećala kao igračke koje su ispalile zračne metke. Naravno, vidio sam da neprijatelj eksplodira u komadima, ali pištolj nikad nije prenio snagu koju sam vidio na zaslonu.

New Vegas pomogao dopuštajući željeznim znamenitostima (obratite pozornost na Bethesdu!), a oružje se osjećalo bitnije i teže. To nije bilo savršeno, ali je korak u pravom smjeru. Za bitnu borbu, Bethesda je mogla snimati bilješke Bulletstorm, Hard Reset, i duše pravo glasa. Oružje se mora osjećati značajnije i zadovoljnije za korištenje. Zapravo, čitav borbeni sustav mogao bi iskoristiti remont kako bi se razlikovao Stariji svici niz. Možda više taktičkih opcija?

Oružje, molim!

Fallout 3 imao je zanimljivo oružje poput eksperimentalnog MIRV-a, raspršivač vanzemaljaca, Mesmetron, gauss pušku i auto-sjekira. Problem je što su mnoga oružja varijante tipa i nisu jako različite jedna od druge. Možda koristim jedinstveni Blackhawk revolver, ali izgleda isto kao i običan revolver .44 magnum. Oružje se treba razlikovati.

Također, nalazimo se u znanstveno-fantastičnom svemiru, pa zašto ne bi više maštovito ili otkačeno oružje? Izvanzemaljsko oružje i plazma oružja bili su cool, ali sigurno možemo učiniti više? Uzeti Crvena frakcija: gerila i armagedon na primjer. U tim smo naslovima imali Singularity Grenades, Nano puške, Napalm Lasers i Mr. Toots za glasno plakanje! Doduše, te igre su postavljene u dalekoj budućnosti, ali u novom bismo mogli imati nešto slično Ispasti igre. Ili čak samo alternativni načini vatre poput vatrenog oružja Bulletstorm, Bilo bi sjajno vidjeti razvojne inženjere kako odlaze divlje s nekim nadahnutim dizajnom koji su zabavni za korištenje.

Zanimljiviji svijet i lokacije

Fallout 3 bio je daleko zanimljiviji od svijeta Zaborav ili Skyrim, ali je još uvijek uspijevao da se ponavlja. Dok smo imali neka zanimljiva mjesta kao što su Tenpenny Tower, Vault 108, Rivet City i Andale, većina svijeta se nakon nekog vremena pomiješala zajedno sa nekoliko izuzetaka. Opet, to je bio problem New Vegas obratio se s raznovrsnijim i različitijim lokalitetima kao što je Veliki M. Novac, Jacobstown i New Vegas među ostalima.

Problem je što su Bethesdini svjetovi obično toliko veliki da se brzo ponavljaju. Zašto ne biste napravili manji, zanimljiviji svijet igara s više dubine i raznolikosti? Ili učiniti ono što je Obsidijan učinio i napuniti veliki svijet još zanimljivijim mjestima? Bethesda može napraviti neka zanimljiva mjesta za istraživanje, pa zašto se ne bismo usredotočili na stvaranje boljeg svijeta umjesto na većeg? Veće nije uvijek bolje. Također, više snijega! Zar ne želiš izgraditi snjegovića?

Step Up the Quest dizajn i pisanje

Bethesda bi to trebala zajednički razvijati s Obsidianom. Ako postoji nešto što Obsidian može učiniti dobro, to je projektiranje i pisanje potrage. Pisanje u New Vegas bio je sjajan (zapamtite Think Tank?), a dizajn potrage bio je fantastičan za dizanje.

Pojačavši pisanje i zadatke u Fallout 4, likovi će biti bolji, a igrači će imati više nezaboravnih zadataka kako bi razgovarali sa svojim prijateljima dugo nakon avanture u surovom svijetu. Tko ne želi vidjeti Obsidian na drugom Ispasti ulaz?

Više od humora humora

Otvaranje izvornika Ispasti pronalazi dva naoružana muškarca koji stoje iznad klečećeg, zatvorenog zarobljenika dok "Možda" u The Ink Spots igra u pozadini. Ljudi upucaju čovjeka u glavu i ponovo ga upucaju kad padne; jedan od muškaraca se smije tijekom tog procesa, dok se drugi okreće prema kameri i valovima. Ovaj otvor savršeno obuhvaća bit Ispasti za manje od četiri minute i daje vam osjećaj za crni humor koji čeka.

Fallout 4 treba zadržati duhovite elemente. Humor je važan dio franšize jer je obično oštar kontrast užasima oko vas. Bilo je trenutaka Fallout 3, ali moglo bi biti i više. Igra ne mora biti komedija, ali dodavanje tamnog humora pomaže da se užasan svijet previše iscrpi od duha igrača.

Ozbiljno osiguranje kvalitete

Bethesda, moramo razgovarati. Tvoje bube su ubojice. Ne, ne one mutirane, one koje jedu, one koje lome igre. Da, Fallout 4 bit će otvorena svjetska igra i pokušati ubiti svaku bubu u jednom od tih je kao pokušati se boriti protiv šumskog požara s vodenim pištoljem.Međutim, možete pokušati eliminirati više ozbiljnih bugova. Koliko sam uživao Fallout 3, bilo je nekoliko puta kada bi se dijalog likova kvario, zadaci se nisu mogli dovršiti, ili sam pao kroz svijet igara i bio izgubljen u paklenom, praznom krajoliku. Nemojmo zaboraviti i na te zamrznute igre!

Mnoga od ovih pitanja mogu se otkloniti poboljšanjima koja smo imali u tehnologiji od tada, ali i Bethesda treba koristiti novi motor od onog koji se koristi u Skyrim (doista bi trebali). Uz poboljšanu tehnologiju i bolji proces testiranja, igrači mogu uživati Fallout 4 s manje frustracija zbog tehničkih šteta. Također, ne bismo trebali preuzimati gigantske zakrpe za jedan dan za naše igre kako bismo pravilno igrali ... ali to je limenka crva za kasniji datum.

Više radija!

Radio u Fallout 3 bio je sjajan. To je zadržalo igrača op do danas s događajima koji se događaju u svijetu i također upozorili igrače na posljedice na njihove akcije. Imamo strašnu staru glazbu za dizanje! Problem je, opet, vrlo brzo se ponavljao. Nakon što sam čula “Mesara Petea” po nebrojeno puta i Tri psa mi pričala o rezultatima potrage koju sam prije nekoliko sati završila, morao sam isključiti radio.

Fallout 4 može to popraviti dodavanjem više glazbe, dijaloga, pa čak i postaja! Bilo bi super slušati različite stanice koje emitiraju iz različitih dijelova svijeta i čuti sva događanja svake regije. Svaka regija mogla bi čak imati vlastitu glazbu koju bi voljeli čuti preko zračnih valova! Postaje bi čak mogle imati rotirajuće DJ-e koje igrač ili drugi mogu eliminirati ako im se ne sviđa ono što DJ kaže. Mogućnosti su s tim gotovo beskrajne; bilo bi sjajno vidjeti Bethesdu više s velikim temeljima koje imaju.

Vjerujem da je ovo željno razmišljanje Fallout 4 može se poboljšati s nekim od tih dodataka ili ugađanja. Na kraju dana svi želimo Fallout 4 biti najbolja igra koja može biti. Tko ne želi imati bolju igru?

Koje biste promjene ili poboljšanja željeli vidjeti Fallout 4? Slažem se s mojim popisom ili mislim da sam imao previše Quantum Nuka-Cola? Zvuk isključen u komentarima ispod!