Što točno TouchSense Haptic Povratna informacija Dodaj u Switch & potraga;

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 5 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 11 Studeni 2024
Anonim
Što točno TouchSense Haptic Povratna informacija Dodaj u Switch & potraga; - Igre
Što točno TouchSense Haptic Povratna informacija Dodaj u Switch & potraga; - Igre

Immersionov TouchSense Haptic Feedback bio je projekt revolucioniranja sučelja osjetljivog na dodir pružajući povećano uranjanje i brzinu reagiranja. Nintendo, željan inovacija, najavio je da će ova nova tehnologija biti na Nintendo Switchu. Iako kontrole osjetljive na dodir nisu ništa novo, nova tehnologija tvrtke Immersion može donijeti konzolne igre osjetljive na dodir na javnom tržištu.


Glavna značajka Haptic Feedbacka je proizvodnja naprednih vibracija za simulaciju dodira. Na taj način možete stvoriti zanimljive i zanimljive videozapise ili učiniti radnje osjetljivijim. Najveći problem za najmodernije igre na dodir je nedostatak povratnih informacija, što igru ​​može učiniti neosjetljivom. Nintendo može riješiti ovaj zajednički problem stvaranjem povratnih informacija u odnosu na radnju koju izvodi krajnji korisnik. To bi simuliralo osjećaj težine sa svakom akcijom, povećavajući angažman.

Budući da bi ova povratna informacija prolazila kroz vibracije, mogla bi postojati naprednija značajka tutnjavanja koja se upotrebljava u isključenom modu Switcha. Igrači mogu osjetiti kako se automobil ubrzava u trkaćoj igri ili sili napada u akcijskoj igri. To bi stvorilo novi osjećaj uranjanja koji će nadoknaditi nedostatak moći u Switchu. Druge konzole (kao što su PS4 i XB1) uspješno su koristile slične načine rada u svojim kontrolerima, tako da bi se Nintendo mogao usredotočiti na ovu tehnologiju.


Iako je to slično značajkama koje se pojavljuju u konzolama prije, ključna razlika je kontrola koju developer ima nad hardverom. Tehnologija Immersion omogućuje programerima prilagodbu duljine i intenziteta vibracija. Primjerice, lagana vibracija koju korisnik osjeća prilikom pomicanja ikona na iOS ili Android pametnim telefonima tip je haptičke povratne informacije. Immersion je izdao aplikaciju koja naglašava zamršenosti koje njegova tehnologija može izvesti, tako da korisnici Androida mogu doista osjetiti evoluciju u haptičkim povratnim informacijama.

Dok PS4 i Xbox One imaju tutnjavu, tehnologija ne može biti tako suptilna kao i Switch, zbog korištenja samo konvencionalnih kontrolera. Zasloni osjetljivi na dodir najbolje rade s haptičkim povratnim informacijama jer već zahtijevaju izravan kontakt na tankoj površini. Kombinirajte to s naprednim hardverom i softverom tvrtke Immersion, a Switch ima mogućnost pružanja najudobnije tehnologije tutnja na konzoli.

Najvažnija informacija iz ove objave, međutim, bila je da potvrđuje da Nintendo Switch ima zaslon osjetljiv na dodir. Nintendo bi mogao dobiti veliku biblioteku indija ako podržava sučelje na dodirnom zaslonu, posebno s tako malom knjižnicom za pokretanje.

Uz Nintendov niz upravljačkih shema, programeri mogu stvoriti mnoštvo igara za sustav.


Trajanje baterije i dalje ostaje najveća briga (i blokada) s dodatkom ove nove tehnologije. Iako tehnologija ne utječe na trajanje baterije većine telefona koji ga koriste, Nintendo Switch je veći, složeniji stroj za rad. Ako Haptic Feedback negativno utječe na trajanje baterije, Nintendo bi trebao omogućiti onemogućavanje značajke radi uštede baterije.

---

Nintendo još uvijek puca prema budućnosti i inovacije će poduzeti na svakom koraku. Nadamo se da će to dovesti do toga da Switch ima brojne jedinstvene naslove, ali samo Nintendo može učiniti ovaj sustav održivim na današnjem tržištu. Nintendo Switch bit će objavljen 3. ožujka.

Što misliš da bi Nintendo trebao učiniti s ovom tehnologijom? Javite nam u komentarima!