Sadržaj
- Dogovor
- Što je u njemu za recenzente: informacije i vrijeme
- Što je u njemu za izdavače: Tržišna kontrola, spreman publicitet
- Izdavači nisu dobronamjerni subjekti. Poticaj za ranim pristupom igrama je izračunat potez: izdavači žele dobar tisak za svoje igre, jer znaju da solidan pregled nekoliko dana prije općeg objavljivanja može pozitivno utjecati na ranu prodaju. To je, naravno, kockanje: recenzenti mogu pronaći igru koja će biti glitchy ili manje od zvjezdane. I loš pregled iz uglednog izvora može zaplašiti potencijalne kupce. Različiti internetski forumi imaju rasprave o tome kako loše kritike i embargi igraju korelaciju s nižom ukupnom prodajom igara.
- Postoji jasna neravnoteža moći unutar ovog aranžmana. Vijesti u pravilu nisu u poziciji da traže igre, a povijesno izdavači kao što je Nintendo plaćali su publicitet svojih igara. Uz ogromno prostranstvo koje je internet i fragmentacija čitateljstva vijesti o igrama, izdavači mogu birati i odabrati izvore vijesti kojima će dati rani pristup. Ova ekskluzivnost promiče uključivanje gore spomenutih "vodiča" s detaljima o tome što bi trebalo i što ne bi trebalo razmažiti, pa čak i kako napisati samu recenziju (poznata u industriji kao "PR smjernice").
- Prekidanje embarga
Kao što se često događa svake godine ili tako, kontroverze izbijaju preko mnogo očekivanog izdanja videoigre. To može biti zbog propusta u igri, vraćanja unazad ponuđenih značajki ili čak do izdavanja izdavača u sukobu s novinarima o igri.
Ubisoftovim nedavnim budalaštinama Ubojicaova vjera: Jedinstvo i Ekipa bili su središnja pozornica kazališta koja je gnjev razvitka temperamenta. S JedinstvoUbisoft je objavio izdanje za svoju najveću franšizu, a zatim je izdao igru prepunu glitusa. I ne samo to, ali je odlučio da uvede embargo na igru do 12 sati nakon što je igra pokrenuta, što znači da igrači nisu imali pojma jesu li Jedinstvo je vrijedila oznaku cijene (između 60 i 100 USD) ili ne. I sa Ekipa, Ubisoft je na svom blogu naveo da fanovi ne bi trebali slušati rane recenzije igre, već samo pokušati sami.
Ali kakve veze imaju embargo igre s izdavačima koji imaju javne krize? Što čak je embargo na igru? Ne tražite dalje, jer imamo zastarjeli embargo igre i zašto počinju pokazivati znakove promjene.
Dogovor
U srži, embargo na igru je dogovor između novinara i izdavača prije početka igre. Stvarnost je da će današnji ljubitelji filmova, TV i video igara često tražiti informacije o tome što žele vidjeti prije nego što to vide. S tako široko dostupnim informacijama, fanovi će uzeti u obzir mišljenja novinara i kritičara prije kupnje. Izdavači su to počeli prihvaćati, a tu dolazi sporazum.
S tako široko dostupnim informacijama, fanovi će uzeti mišljenje novinara i kritičara prije kupnje. Izdavači su to prihvatili. I tu dolazi sporazum.
Izdavači kao što su Ubisoft, EA, Square Enix, Game Freak i slično, kontaktirat će razne novinare u igrama, gaming vijesti, pa čak i Play Play YouTubersa, pitajući ih žele li imati rani pristup igri koja se približava njegovom izdanju. Ovim recenzentima šalju se kopije igre, s razumijevanjem da će ih igrati i pisati o njima.
Izdavači propisuju da ovi recenzenti ne objavljuju niti na bilo koji način dijele ono što su vidjeli u igri dok se embargo ne ukine. Recenzenti i novinari često potpisuju Sporazum o neotkrivanju (NDA), vrlo pravi pravni dokumenti tvrtke često koriste kako bi spriječili druge strane da govore javno o nečemu, obično proizvodu, u određenom vremenskom razdoblju.
Isto tako, izdavači često šalju igre zajedno s "vodičem" u kojem se detaljno navodi koji se aspekti igre ne bi trebali otkriti u recenzijama ili drugim izvedenim djelima. Većina sporazuma navodi da će se ovo razdoblje tajnosti završiti blizu ili neposredno prije puštanja igre u javnost. To razdoblje između pristupa igri i prihvatljivog datuma objavljivanja je "embargo".
Embargo i rani pristup sadržaju za kritičare i recenzente nisu jedinstveni za videoigre. Embargo ima dugu povijest u filmskoj, TV i izdavačkoj industriji. Izdavači žele da se njihovi radovi promatraju i kritiziraju kao dio procesa masovne potrošnje. Budući da je industrija video igara eksplodirala u smislu veličine i profitabilnosti, ideja o recenzijama i embargu zauzela je nove krajnosti.
Što je u njemu za recenzente: informacije i vrijeme
Dva pokretačka sila stoje iza velikog dijela onoga što novinari koji se bave igranjem pokušavaju raditi u svom poslu, a embargo na igre zadovoljava oboje. Prvo, mnogi novinari za igre na sreću (i gaming novosti) nastoje biti među prvima koji su izvijestili o nečemu novom u industriji. Drugo, novinari vole imati dovoljno vremena da formuliraju koherentnu, zamišljenu i utjecajnu prozu o vijestima. Njih dvoje su donekle u sukobu, au većini slučajeva novinari teže prema jednom ili drugom za većinu članaka. Rani pristup nadolazećoj igri daje novinaru vrijeme da napiše detaljan članak prije nego što njegov sadržaj postane "vijest".
Novinari također imaju koristi jer sporazumi o neotkrivanju informacija sprječavaju rivalske novinske kuće da rano objavljuju recenzije. Ne moraju se brinuti da će njihovi dijelovi biti posljednji na vratima samo zato što su zadržali njihov sadržaj. Jedan od načina na koji se može pogledati je da NDA razina igrališta za izvještavanje o izdanjima igara. Drugo gledište je da izdavači učinkovito kontroliraju sadržaj tih vijesti putem sporazuma.
Nadalje, pisci imaju više vremena za pregled igara koje su često dvadeset, trideset, pa i osamdeset sati. Recenzije za igre poput nedavno objavljenog Dragon Age: Inquisition su komplicirani projekti, koje novinari moraju poduzeti s pažnjom i strpljenjem. Nekoliko tjedana dopušta da se igra igra onako kako je bila zamišljena da se igra, a novinari mogu čitateljima dati cjelovitiji i zamišljeniji pregled nego ako su požurili s pregledom u prvom tjednu općeg izdanja.
Što je u njemu za izdavače: Tržišna kontrola, spreman publicitet
Izdavači nisu dobronamjerni subjekti. Poticaj za ranim pristupom igrama je izračunat potez: izdavači žele dobar tisak za svoje igre, jer znaju da solidan pregled nekoliko dana prije općeg objavljivanja može pozitivno utjecati na ranu prodaju. To je, naravno, kockanje: recenzenti mogu pronaći igru koja će biti glitchy ili manje od zvjezdane. I loš pregled iz uglednog izvora može zaplašiti potencijalne kupce. Različiti internetski forumi imaju rasprave o tome kako loše kritike i embargi igraju korelaciju s nižom ukupnom prodajom igara.
Postoji jasna neravnoteža moći unutar ovog aranžmana. Vijesti u pravilu nisu u poziciji da traže igre, a povijesno izdavači kao što je Nintendo plaćali su publicitet svojih igara. Uz ogromno prostranstvo koje je internet i fragmentacija čitateljstva vijesti o igrama, izdavači mogu birati i odabrati izvore vijesti kojima će dati rani pristup. Ova ekskluzivnost promiče uključivanje gore spomenutih "vodiča" s detaljima o tome što bi trebalo i što ne bi trebalo razmažiti, pa čak i kako napisati samu recenziju (poznata u industriji kao "PR smjernice").
Prekidanje embarga
Zašto recenzenti ne objavljuju svoje recenzije kada to žele? Ne ulazeći u previše teorije igara, zamišljajući što bi se dogodilo ako bi recenzent prekršio embargo na igru, pokazuje nam da to ne bi bilo u interesu izdavača ili recenzije. Evo primjera: stranica s vijestima o igrama odlučuje objaviti svoj pregled Ubojicaova vjera: Jedinstvo prije nego što embargo završi, budući da njegovo osoblje vjeruje da im greške u igri daju moralnu obvezu da kažu svojim čitateljima. Ubisoft, koji je manje-više-oprašta izdavač koji jest, ili prijeti pravnom aktivnošću (zapamtite, NDA-i su pravni ugovori koje su potpisnici odgovorni), kune se da nikada neće dati taj izlazak vijest ranije, ili oboje.
Dakle, dok stranica s vijestima dobiva svoj pregled Jedinstvo rano trpi u budućnosti (a možda i na neodređeno vrijeme) jer nema rani pristup drugim igrama.Čak i ako osoblje tog web-mjesta ne brine o pregledavanju budućih naslova Ubisofta, drugi izdavači poput Bungieja ili BioWarea mogu se prestrašiti time što će to učiniti zbog zabrane sklapanja embarga. Rezultat je da stranica s vijestima izlazi iz jednog pregleda Jedinstvo rano i dobiva gomilu pogleda, ali u budućnosti pati zbog toga što nema rani pristup igrama koje drugi mediji još uvijek uživaju. Čitatelji traže drugdje recenzije igara koje ih zanimaju, a svijet nastavlja s još jednom stranicom s vijestima koje ne pregledavaju.
Igra Embargo: zastarjeli koncept?
Postoje neke naznake da embargo na igre nije ono što je nekad bio, a na stranu nedavne pogreške Ubisofta. Kako igre postaju dulje, više su uključeni umjetnički projekti koji mogu zahtijevati tjedne igranja da bi se završili (ili čak godine, u slučaju online MMORPG-ova), recenzije će od recenzenata zahtijevati više vremena i napora. U neobičnom zaokretu, neke novinske kuće odlučile su čekati dobro nakon objavljivanja igre i objaviti vlastiti detaljni pregled, koji uzima u obzir svaki aspekt igre (neki od primjera su Gears of War: Judgment ili SimCity.
Ne znači da je embargo na igru stvar prošlosti, ali se ravnoteža moći nedavno promijenila. Čitatelji su počeli shvaćati da najraniji pregledi nisu uvijek najtočniji prikazi velikih AAA naslova. Razvojni programeri i izdavači počinju priznavati da takve recenzije možda više neće biti informativne.
Istodobno s tom promjenom stavova, stvarnost je da je "embargo" gotovo postao pogrdan u industriji video igara. Neki novinari i kritičari u igrama (iako ne svi) vide ih kao ograničavajuće i paternalističko, oruđe izdavača nepovjerenja. Vrlo je vjerojatno da je ovo gledište doprinijelo da više kritičara objavljuje svoj sadržaj nakon završetka embarga, pod vlastitim uvjetima.
Za sada će pregledni embargo i dalje biti dio rasporeda izdavanja izdavača, ali bit će vrlo zanimljivo vidjeti hoće li se načela zabrane igara i NDA-a te status quo između izdavača i recenzenata uskoro promijeniti.