Što nadahnjuje igra razvojne i potraga;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 13 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Svibanj 2024
Anonim
Što nadahnjuje igra razvojne i potraga; - Igre
Što nadahnjuje igra razvojne i potraga; - Igre

Sadržaj

Bila je to tamna hladna noć, muzej je šutio. Za nekoliko sekundi uslijedila je povorka likova u crnim jaknama koje su brinule o snažnim bumovima. Počeli su prskati boje neprocjenjivim umjetničkim djelima. U sredini grupe je Joker, kojeg glumi Jack Nicholson.

Nakon nekoliko minuta ovog nepoštovanja i vandalizma, hladni križar ulazi unutra. Koristi niz naprava poput bat-a-ranga i hvataljki za hvatanje pravde. Nakon što razoruža osumnjičene, upozorava policiju. Signalizirajući automobil za Bat, on dramatično izlazi i prepušta potčinjenost loših momaka vlastima.


Joker gleda preko balkona i kaže ikoničnu liniju "gdje on dobiva sve te divne igračke?"

Pa što može scena iz ovog klasičnog Batman filma (posilni, Warner Brothers, 1989) imaju veze s video igrama?

Shigeru Miyamoto (prikazano na desnoj strani. Izvorna fotografija koju je snimio Vincent Diamante 7. ožujka 2007.) bilo je ime koje nisam znao dok nisam bio u svojim kasnim dvadesetim godinama, iako je on odgovoran za toliko sreće za mene i bezbrojne druge djece 1980-ih , Stvorio je svjetove Braća Super Mario i Legija Zelda, Dva od najtraženijih i uživali u seriji Nintendo Entertainment sustava.

Iako me ono što fascinira u čovjeku, tako je sanjao o tim svjetovima. Kreativnost i nadahnuće dostupni su svima, iako vrlo malo nas zna kako ga koristiti. Kada je riječ o Shigeru Miyamotu, ne mogu se ne zapitati:

"Gdje dobiva sve te predivne ideje?"


Minijaturni vrt

Miyamoto je od sjećanja iz djetinjstva dobio ideju o prostranom svijetu Zelde. Sjeća se kako luta oko vrta, dok je obilazio nekoliko zavoja i otkrio jezero koje se krilo odmah iza drveća.

To ga je navelo na razmišljanje i nadahnuće onoga što će postati Legenda o Zeldi, Miyamoto je svoju ideju opisao kao "minijaturni vrt koji mogu staviti u svoju ladicu" (Vestal, Andrew; Cliff O'Neill; Brad Shoemaker (2000-11-14). "Povijest Zelde". -30).

Nelinearni način igranja došao je iz ovog koncepta da možete hodati okolo kao što biste to učinili u velikom vrtu, kako biste sami otkrili kutke i pukotine, što je glavna stvar u RPG igrama. To može izgledati svjetovima daleko od igara kao što su Skyrimkoji se hvalio još 2010. prije puštanja na slobodu da "možete otići do te planine i tamo pronaći nešto". S igrama poput Grand Theft Auto V, doba zmajeva, Mass Effect, i Red Dead Redemption možete vidjeti važnost koju je ovaj koncept nelinearnog istraživanja imao.


Živjeti u svijetu poslije mina

Gledajući trgovinu Steam, vidim mnoge igre temeljene na istim konceptima. Postoji najmanje 20 različitih igara baziranih na Minecraft, Desetci oponašaju retro, osam bitni stil pružanja igara od super dvojnih i ponavljajućih do strahopoštovanja; Lopata Vitez je primjer jedne od boljih igara u ovom stilu. Dostupna su i mnogobrojna svjetla poput šaljivaca i skitnica. Nemojte me započeti na zombi igrama. Nepotrebno je reći, mnoge igre pokušati učiniti ono što popularne igre su učinili prije nego što je poboljšanje na neki način ili to učiniti drugačije.

Mnogi novi ljudi imaju pristup stavljanju svoje strasti igra na paru za prodaju. Volim što živim u dobi u kojoj ljudi koji su uvijek htjeli objaviti igru ​​mogu. Iako to ne znači da su ta strast dobra. Ovo postaje malo trag kunića i zaslužuje vlastiti članak, iako sam htio dotaknuti ovu temu jer se ona odnosi na priljev ikada nove ponude igara posebno na PC.

Igre bazirane na popularnim žanrovima su dobre i dobre. Neki su izvrsne igre; neke previše ovise o nostalgičnoj vrijednosti i ono što je dobro funkcioniralo za te druge igre. Izraz "jesti vlastiti rep" ovdje dobro funkcionira. Ovaj videozapis na usluzi YouTube uspješno ilustrira moj stav.

Dok sam bio u umjetničkoj školi, nastavnici su me podsjećali na izlazak i crtanje. Imate bolji uspjeh crtež iz prave stvari onda vi iz onoga što mislite da izgleda. Ako želite nacrtati patku, izađite i pronađite pravu ili na jednoj fotografiji. Sve ostalo je nečija interpretacija. Iako promatranje i osobna sjećanja nisu jedina alternativna područja, programeri igre traže ideje. Povijest je skup mogućnosti.

Luftrausers Vlambeer je dobio vatru gledajući razvoj Super oružja između Drugog svjetskog rata i kroz hladni rat.

U intervjuu Rami Ismailu iz Vlambeera, za jutarnju emisiju (Bombardiranje AM-a s Wolf-om i Scoops-om), on je lijepo govorio o dupinima i avionima koji su lansirani iz podmornica. Ne možeš sanjati neke od ovih stvari.

Ovaj videozapis ima epizodu, fascinantan je. Ako imate vremena, preporučujem vam da ga gledate. Slijedite ovaj link ako samo želite vidjeti dio u kojem sam aludirao u ovom članku.

Dobar razvoj u igrama dolazi od pionira, od kreatora koji su spremni razmišljati drugačije i skočiti gore da uhvate nešto neobično. Ljudi žele nešto novo i drugačije ... Žele dodatne značajke, nešto novo za istraživanje, novi način razmišljanja predstavljen u igri.