Ovo je uređeni prijepis gore navedenog videozapisa.
Uz sve prigode za božićne pripreme, prehlade, rođendane i razna zbrka, tek sam sada imao priliku sjesti i zabilježiti ovaj članak koji sam htio raditi neko vrijeme.
Uvijek sam bio veliki obožavatelj Extra Kredita. Oni nude doista pronicljivu hranu za razmišljanje o industriji videoigara, i čine veliki posao za astutno dekonstruiranje mnogih stvari koje zanemarujemo ili uzimamo zdravo za gotovo u igri.
Međutim, u videozapisu koji su objavili prije otprilike mjesec dana, prvi put sam se slagao s njima! Riječ je o videozapisu "Što je igra?" James Portnow i Daniel Floyd odaberu ovo vrlo relevantno pitanje, posebno s obzirom na uspjeh naslova Stanleyjeva parabola i Kentucky Route Zero što je malo neugodno među onim što smo smatrali za ono što klasificiramo kao video / računalnu igru.
Dodatni krediti "Što je igra": video u sukobu.
Njihovi opći zaključci su da ne bismo trebali postavljati ovo pitanje, jer na taj način na kraju sužavamo definiciju da smislene igre poput Stanleyjeva parabola i Kentucky Route Zero na kraju će biti izbačen s vodom za kupanje.
Ali, ne slažem se. Mislim da je ovo važno pitanje treba raspravljajte. Zašto? Zato što to može proširiti definicija igre znači da igre vole Stanleyjeva parabola i Kentucky Route Zero može biti dočekan s ljubavlju u pregib. Ispitujući kriterije koje smo tradicionalno koristili za definiranje videoigara, ponovno procjenjujemo zašto je ova definicija restriktivna, te stoga možemo preoblikovati te paradigme kako bi bile uključivije ono što je razvojni inženjeri, posebice indie, učinili u pomicanju tih granica. Ako ne postavimo ta pitanja, definicija se nikada neće promijeniti.
Što možemo učiniti? Nastavljamo li razgovarati o ovome ad infinitum, ili zapravo poduzeti neku akciju? Kako bi bilo da promijenimo ono što ih zovemo? Potpuno se slažem s Portnowom i Floydom da nam je stvarno potreban novi termin za opisivanje igara. Ja osobno više volim svoju, "interaktivnu elektronsku zabavu", ali da budem iskren, nije toliko privlačan.
No, "videoigra" je oznaka koja neće uskoro nestati. Industrija je sada postala tako ogromna i unosna cjelina da je taj pojam u velikoj mjeri cementiran jer je to dugo uspostavljen. U sadašnjem obliku, on pruža lako prepoznatljivu klasifikaciju koja stvara očekivanja za kupce u vezi s jezgrom sadržaja, itd., Itd. Da, iako je donekle restriktivna, da budem iskrena, to je vjerojatno malo šire od onoga što mislimo da je u sadašnjem stanju. Posljednja stvar koju želimo je stvoriti novi žanr koji će sjediti izvan "video igara", što otežava inovativnim razvojnim programerima da dođu do posla, jer pokušavaju shvatiti što će razredu kao i, mislim da je samo malo suvišno. "Video igre" je pojam s kojim samo trebamo raditi, a ne protiv njega, a to znači da ga malo popustimo, iako iznutra. Dakle, dok je novi termin jako potreban, to neće pomoći.
To ne znači da Portnow i Floyd uopće nisu u pravu. Ne sumnjam da je njihovo iskustvo razgovora o "što je igra" oteto dosadnim i dosadnim ljudima koji pokušavaju stvoriti navodno neprobojnu blizinu bazne udobnosti kako bi izbacili sve što je novo ili drugačije: je štetni za industriju. Ali reći da ne bismo trebali raspravljati o tom pitanju nije odgovor. Ono što su Portnow i Floyd istaknuli je da moramo biti vrlo pažljivi kako pristupamo mu.
Trebali bismo, i trebamo, imati ovu raspravu kako bismo proširili ono što općenito smatramo 'video igrom'. Ova rasprava, međutim, ne bi trebala biti teška ili uznemirujuća; to bi trebalo biti živo i uzbudljivo. Ovo je nevjerojatno dinamična i definirajuća generacija za igranje, a Silicijske doline zaista daju Hollywoodu trku za svoj novac, a inovatori poput Daveyja Wredena i Cardboarda izazivaju način na koji gledamo medij na načine na koje nitko ne bi mislio učiniti prije deset godina - zašto ne?
U svakom slučaju, ako želite braniti zahtjev za rigidnijom definicijom onog što je videoigra, učinite to. Ali pokušajte otvoriti svoj um, ili čak igrati neke od igara koje izazivaju svađu. I pitajte je li to tako loše ako je "video igra" oznaka koja bi joj trebala biti dopuštena da ga objesiti, iako labavo.Samo uživajte u bilo kojoj igri koju primate u ovoj blagdanskoj sezoni, bilo da je riječ o "videoigri", "interaktivnoj zabavi za elektriku" ili "drugom". Samo budite zahvalni što niste samo dobili klice (nitko ne voli klice).
Službeni YouTube kanal s dodatnim bonusima možete pronaći na: www.youtube.com/user/ExtraCreditz.
Izvorni radovi autora.