Što je EVO & dvotočka; Evolution Championship Series i potraga;

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 11 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Što je EVO & dvotočka; Evolution Championship Series i potraga; - Igre
Što je EVO & dvotočka; Evolution Championship Series i potraga; - Igre

Sadržaj

Ovaj vikend EVO 2016 održat će se u Las Vegasu, Nevada. Još jednom, postavit će se pozornica za jedan od najvećih turnira borbe protiv eSporta. Ova godina može biti najviše očekivana, jer će to biti prva godina Street Fighter V čini svoj izgled. Turnir je događaj za sve važnije borbene igre.


Dakle, možda se pitate što je Evolution Championship Series (EVO) i što ga čini tako posebnim?

Što

Evolution Championship Series predstavlja najveći i najdulji turnir borbenih igara na svijetu. Turniri su započeli kao partnerstvo između VGO mreže i raznih lidera širom svijeta u zajednici borbenih igara. Serija se razvila iz iskustva, suradnje i stručnosti glavnih stranica, uključujući Shoryuken.com, TekkenZaibatsu.com, GuardImpact.com i tako dalje.

Sve je počelo 1995. godine. Najbolji igrači postali su prilično umorni od prepiranja preko oglasnih ploča tko je najbolji. Tada je odlučeno da će to riješiti u arkadi na Broadwayu u New Yorku. Izlazak je rezultirao pojavom 40 igrača koji su dokazali svoju sposobnost, a igra koju je igrao u to vrijeme bila je Super Street Fighter II Turbo, Nakon prvog obračuna, zapravo nije riješio tekući razgovor o tome tko je najbolji.

Tada je postala godišnja tradicija vještina i junaštva protiv najboljih od najboljih. Natjecanja su se širila i odvijala u Bostonu, Kaliforniji i drugim područjima dok se nije donijela odluka da Las Vegas ostane najbolje bojište. Las Vegas je imao najbolje mjesto za igrače i njihove oklade.


Kako su događaji privlačili u više godina, događaj je postao profesionalnije vođen. Jedna od prednosti EVO-a je da je riječ o događajima koji se odvijaju isključivo u zajednici. Organizatori turnira, suci, komentatori su svi aktivni igrači unutar svojih prizora, ili su bili u nekom trenutku.

Tko

U središtu događaja su pojedinci koji su pomogli u stvaranju. Osnivači su:

  • Joey Cuellar (osnivač Shoryuken.com i bivši upravitelj slavnih Southern Hills Golfland arkada)
  • Vik Steyaert (osnivač tvrtke Tekken-zaibatsu.com)
  • Tom i Tony Cannon ("topovi blizanci", shoryuken suosnivači, a Tony je stvorio nevjerojatan GGPO.net)
  • Seth Killian (bivši Capcomov menadžer koji je sada vodio dizajner na Riot Games)

Njihov naporan rad utro je put u ono što je nedvojbeno jedan od najbolje vođenih turnira u borbenim igrama. U intervjuu s Kotaku prije nekoliko godina, Killian je podijelio neki uvid o tome kako su on i suosnivači napravili EVO u ono što jest.


"Sve je bilo posve organski. Struktura je nastala iz" S *** imamo previše ljudi koji se pojavljuju u tim stvarima. "

Tako su počeli uvoditi tradicionalnija pravila turnira, konačno su se složili s dvostrukom eliminacijom, kako bi utvrdili tko je najbolji Street Fighter. Godišnje okupljanje također je poraslo u ugledu, ubrzo privlačeći igrače iz cijelog svijeta koji žele smanjiti svoje zube na turniru poznat po svojim vještim igračima.

Događaj je morao rasti zajedno s promjenjivim krajolikom videoigara. To je izazvalo jednu zabrinutost s kojom su se morali suočiti - izbor da se igra na konzolnom formatu iz arkadnih ormara. Stvarnost je bila da je s padom arkadnih sustava u Americi bilo logično početi koristiti konzole koje se kreću naprijed. Drugo je pitanje bilo jesu li izvedeni portovi konzole kao i arkadna verzija. No, zajednica je mogla ispuniti taj izazov kao i svaki drugi i nastaviti se poboljšavati.

Teško bi bilo pronaći da EVO sudac nije stručnjak za pravila. Sve nijanse koje proizlaze iz mogućih pogrešaka dobro su pokrivene - tj. Igrač slučajno zaustavlja igru, netko zaboravlja desync kontrolu i pitanja tajnog dogovora. Pravila i način njihove primjene su željezna i izgrađena iz godina iskustva. EVO je mnogo stvari, ali mjesto koje dopušta varanje ili propusnicu nije jedno od njih.

Ovo također ide korak dalje s bazama igrača. Ove eliminacijske runde su namijenjene da ne favoriziraju nikoga i stvorene su da budu slučajne. Najbolje rangirani igrač mora se dokazati i smanjiti svoje natjecanje dok ne stigne do top 8.

Zašto?

Popularnost EVO-a oduvijek je bila paralelna njegovoj glavnoj igri; Street Fighter. Street Fighter III: Treći štrajk Sudjelovanje je još uvijek bilo tamo, ali brojevi su se smanjivali do 2008. Utjecaj turnira eksplodirao je nakon puštanja Street Fighter IV u 2009.

Nakon desetljeća, nova igra na novim konzolama s online sposobnostima izazvala je novi val popularnosti. EVO 2009 bio je preporod za sve - navijače, zajednicu borbenih igara i svijet. To je bilo djelomično zahvaljujući novim uslugama strujanja koje pomažu neuhvatljivoj publici da otkrije događaj. I što je još važnije, nadolazeći natjecatelji otkrili su novi cilj koji treba doseći.

Od 2009. nadalje, događaj je nastavio rasti, a igre su rasle u konkurenciji. Zapravo, utjecaj EVO-a također je pomogao učvrstiti borbene igre kao dio eSporta. Prije borbenih igara koje se obično vide zajedno s naslovima Liga legendi, bila je prilično teška borba da se dobije isto priznanje. Problem je bio unaprijed stvoren stav da zajednica borbenih igara ne može pružiti zabavu na istoj razini.

Neke druge pogrešne misli uključivale su ideje da borbeni događaji nisu imali isti spektakl i profesionalizam. Nažalost, napravljene su mnoge pogrešne pretpostavke. Ali kada se prilika predstavila, zajednica je podržala eSports događaje s performansima i profesionalizmom koji su bili neporecivi - i raspršili su te mitove.

Kada

Kada su se ti problemi predstavili, što je učinila serija turnira? EVO je bio primjer primjera - tražili su samo najbolje od svih zainteresiranih. Broj publike, izvedbe igrača i broj gledanosti teško se mogao ignorirati. Igrači su tada počeli sponzorirati tvrtke koje su prepoznale njihove napore i zabavnu vrijednost onoga što su radile. Konačno, sve više i više tvrtki za igre s vremenom je raslo kako bi redovito podržavalo godišnji turnir (i druge).

Tvrtke su shvatile da je to sredstvo odnosa s javnošću dobre volje i pokazati igračima da u potpunosti podržavaju njihove napore. Tako biste mogli reći na neki način, svoju kulturnu relevantnost koja je prisilila tvrtku za igre.

Put do tog priznanja i potpore nije bio bez povremenih udaraca. U 2013, Super Smash Bros. ponovno je postala igra emisije za EVO13. Nintendo je zapravo pokušao zaustaviti svoje aktivnosti nakon što su navijači pomogli njegovom povratku. Tvrtka nije samo htjela zaustaviti svoje struje, već i sve što je imala za EVO. Ruke organizatora turnira bile su vezane i morale su se pridržavati.

Zahvaljujući Twitteru i Redditu, obožavatelji su privukli mnogo pažnje Nintendovim pogrešnim akcijama. Prepoznajući potencijalnu noćnu moru za odnose s javnošću, Nintendo je posve odbacio to pitanje. Što se dogodilo sljedeće godine? Nintendo je postao službeni sponzor EVO-a u potpori Super Smash Bros. zajednica.

Od svih priznanja i sponzorstava, Capcom je vjerojatno bio najduži koji je došao na stol. Unatoč tome što su njihove igre često bile najpopularnije, a kao prvi crtež na reviji, ta je podrška pala na gluhe uši u studiju. Kada su se borci počeli učvršćivati ​​kao eSport, mnogi su se počeli pitati podržava li ih Capcom.

Naposljetku, oni su pružili potporu, što je u velikoj mjeri posljedica stalne podrške Street Fighter IV i njegova ažuriranja. 2013. godine objavili su prvi Capcom Cup. EVO 2013 je korišten kao jedan od kvalifikatora koji poziva najbolje igrače da se natječu. Capcom Cup je tada postao godišnja Capcom Pro Tour. Postala je serija dugogodišnjih natjecanja koja završavaju u prosincu - i ne bi bilo pogrešno reći da EVO nije inspirirao njegovo osnivanje.

EVO je u relativno kratkom vremenskom razdoblju oduševio mnoge. Ako ste obožavatelj ili aktivni sudionik s borcima, u osnovi ste rezervirani tijekom cijele godine. Završni krug, CEO, Apex i sl. Svi ovi događaji imaju zajedničko zajedničko - natjecanje, prisustvo i priznanje svih pozitivnih stvari u igri. Svi ovi događaji nastavljaju se nadograđivati ​​na dobru volju zajednice.

Gdje

@AlphaFerg @Ultradavid Ako želite razgovarati o pitanjima raznolikosti u zajednici borbenih igara, ona ... oh, čekaj ... pic.twitter.com/44YlDlJ08w

- Erkicman (@Erkicman) 11. rujna 2015

Sljedeći razlog zašto je EVO tako poseban je njegova zastupljenost. EVO (i drugi borbeni događaji) je mjesto gdje ćete redovito gledati igrače, komentatore, itd. Različitih pozadina. [Strana napomena: da, očigledan je nedostatak ženske zastupljenosti u tweetu gore. Zajednica u cjelini je svjesna i radi bolje. Postoje profesionalni igrači i komentatori koji su u redovitom sudjelovanju.]

Ipak, osvježavajuće je vidjeti stručnjake u tim igrama da izgledaju kao da ih svi viđate u jednom danu. Ovo je standard za događaj i scenu borbene igre godinama. Igrači se odlučuju za natjecanje i putovanje kroz brojne milje za uključivanje koje inače ne mogu biti opcija. To je i ohrabrujuće i utješno vidjeti da niste u manjini za bilo koji događaj - vezan za video igre ili na neki drugi način.

Emisija je također ona u kojoj sudionici i obožavatelji mogu očekivati ​​nove stvari koje se očekuju sljedeće godine. Programeri sada redovito objavljuju DLC, znakove, igre s igricama i sl. Na EVO-u. Nedavno je prošle godine otkriveno Street Fighter V i izlog njegove igre.

Igraće tvrtke prepoznaju da je to mjesto za svoju ciljnu publiku. To bi bio niz propuštenih prilika da se ne prepozna svjetionik koji je EVO. Zasigurno nema boljeg stupnja za uzbuđenje zajednice borbenih igara od vlastite meeca.

Borimo se kao gospodo

Sada, nesporni argument zašto se EVO ne može umnožavati ili oponašati? Rekao bih razinu natjecanja. EVO, više nego bilo koji drugi događaj, domaćin je igrača koji su proveli veći dio godine kako bi se pripremili. Zašto? jer su tisuće drugih učinile isto. Možete gledati prošle nastupe svake godine i možete reći igračima da donose svoju A igru ​​u pikovima. To je za ugodan show stručnosti.

Kako bi se dodatno proširili na temu natjecanja, događaj potiče igrače širom svijeta da ih posjete. Najbolji svjetski konkurenti u svakoj igri nazivaju sve vrste mjesta - Ameriku, Južnu Ameriku, Europu, Aziju, Japan, Južnu Koreju i sl. - doma. Sa stajališta gledatelja, uvijek je zanimljivo vidjeti kako se regionalni / nacionalni / međunarodni stilovi igraju jedni protiv drugih.

Iz godine u godinu, to je jedan od najboljih u gledanju konkurentne igre. Čak i uz veliki broj visoko rangiranih i profesionalnih igrača, rezultati nikada nisu dati. Drugi aspekt EVO-a koji i dalje ohrabruje fanove na showu, gledatelje struje i igrače je da svatko može pobijediti. Bilo je godina top 8 rezultata s naizgled nepoznanicama iz najmanje vjerojatno dijela svijeta.

Zar se ne zabavljate?

Završni dio jednadžbe je prikaz događaja. Kao trodnevni događaj, EVO djeluje kao show. Organizatori su potpuno svjesni da će se milijuni prilagoditi gledanju najboljih igara. Prošle je godine cijeli događaj, kako je izvijestio Twitch, imao gotovo 19 milijuna pregleda. To je svakako veliki pritisak za proizvodnju dobro podmazanog stroja.

Usprkos ovom pritisku, osoblje i zajednica nastavili su pružati najbolje i pružati sate za zabavu. Oni to uspijevaju na mnogo načina. Poznati komentatori koriste se kako bi objasnili najsitnije nijanse igre prvim promatračima. Energetski i iskusni streamers odabrani su za emitiranje događaja i rukovanje svim tehničkim štucanjem koje se mogu pojaviti. Posljednje, ali ne i najmanje važno, cjelokupna produkcija događaja omogućena je strastvenim pojedincima.

Mnogo toga se često uzima zdravo za gotovo, ali je očito da se na sve primjenjuje visok stupanj rada. EVO je za mnoge ljude mnogo toga - ali sa svojim proizvodnim vrijednostima dosadno svakako nije jedna od njih.

U zatvaranju

Događaj nije samo posvećen natjecanju. Ona je izrasla u događaj koji je zabavan i dobrodošao za igrače da uživaju. EVO je proslava zajednice i sve je pozitivno. Konkurencija je učvršćena, legende se rađaju i na kraju se stvaraju prijateljstva. Opet, ne radi se o natjecanju, već o natjecanju na najvećoj pozornici koju je izgradila zajednica.

Svakako se radujemo EVO16 ovog vikenda.