Što čini "pravu" borbenu igru ​​i potragu;

Posted on
Autor: William Ramirez
Datum Stvaranja: 17 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Što čini "pravu" borbenu igru ​​i potragu; - Igre
Što čini "pravu" borbenu igru ​​i potragu; - Igre

Sadržaj

Vjerojatno smo svi vidjeli raspravu o tome hoće li Super Smash Bros. je "prava" borbena igra ili ne. Argumenti na obje strane su dovoljni da se vaša glava okrene. Iskreno govoreći, prilično je glupo ako se samo odmaknete.


Što je "prava" borbena igra? Prema mišljenju svih koje sam pitao, to je bilo kakva borbena igra limenka igrati se natjecateljski.

Čak i slijedeći tu logiku Super Smash Bros. broji se kao "prava" borbena igra. Je li dizajniran da bude jedan? Apsolutno ne, ali postoji ogromna konkurentska zajednica koja okružuje seriju bez obzira.

Jeste li ikada čuli Shrek SuperSlam? Nisam ni ja, dok nisam saznao za konkurentnu zajednicu koja ga okružuje. Imaju napredne tehničare poput crumpet crtica koje konkurentni igrači koriste na turnirima.

Budući da smo odredili "prave" borbene igre ne moraju biti Super Street Fighter II Turbo HD remix klonovi, što zapravo čini borbena igra konkurentnom izvedivom? Pa, 3 stvari: 1v1 bitke, a neutralan igralište, i napadački trokut.


Bitke od 1 do 1

1v1, dva igrača vs bitke čine kostur borbenih igara. Riječ je o dvobojima vezanim za čast, gdje ga dvije osobe izgovaraju u slavu boljeg, pametnijeg borca. U trenutku kad se treća ili četvrta osoba pridruži sukobu, ona se pretvara u užurbanu, all-bets-off svađalicu.

Super Smash Bros. nije dizajniran da bude borac 1v1, ali natjecateljska scena ga neće igrati na drugi način. Mečevi s 4 igrača (a pogotovo 8 igrača) toliko su kaotični da ih zateknu u oluji sreće i nesreće. Vještina ne znači ništa kada 2 ili 3 igrača odluče da se bave i najprije izvedu najsmrtonosniju prijetnju.

Ako igra ne podržava 1v1 borbe, onda to jednostavno nije "prava" borbena igra. Nema ništa inherentno pogrešno s free-for-alls za 8 igrača, ali najbolje ih je ostaviti za prijateljske igre i zabave.

Neutralno igralište

Postoje mnoge stvari koje mogu odbaciti neutralno igralište. Stupanj opasnosti, na primjer, može drastično nagnuti neutralnu igru. Živ ili mrtav ima obilje faza opasnosti, ali još uvijek je završio s malim natjecateljskim praćenjem.


Slučajne kapljice predmeta također su izvrsne u odbacivanju neutralne igre. Super Smash Bros. lako je najzloglasniji krivac, dajući igračima stotine predmeta kako bi pretvorili plimu bitke u njihovu korist. To Bat-Run Bat da vaši prijatelji vole tražiti mogu vam KO čak i ako niste uzeti štete. Pokeballs i pomoćni trofeji su još gori sa svojim slučajnim efektima i opasnostima.

To je malo čudo zašto konkurentan Smash Bros. borci igraju na Final Destination - ravnom stupnju bez opasnosti - bez predmeta.

Trokut napada

Napadni trokut je meso i krv svake borbene igre. Svaki napad, blok, zgrabite ili na drugi način morate imati brojač ako je borbena igra ikada uspjela u natjecateljskoj zajednici. Borbene igre su u biti šibice rock-paper-scissors.

Cjelokupna premisa borbenih igara temelji se na ideji da se svakom pokretu možete suprotstaviti.

Ovi krugovi RPS-a često se miješaju na više zanimljivih načina. Na najosnovnijoj razini, zgrabi pobijediti blokove, blokovi pobjeđuju napade, a napadi pobjeđuju.

Prostor i vrijeme kompliciraju i slojeva na ovoj osnovnoj formuli. Čak i nešto tako jednostavno poput skakanja donosi još jedan jedinstveni krug RPS-a. Anti-airs je pobijedio zračne napade, zračni napadi pobijedili su normalne napade, a normalni napadi pobijedili su anti-airs.

Cjelokupna premisa borbenih igara temelji se na ideji da se svakom pokretu možete suprotstaviti. Postati vješt u borbenim igrama uključuje učenje brojača i suprotstavljanje protivnikovim brojačima. Ako, iz bilo kojeg razloga, postoje potezi koji se ne mogu nekako suprotstaviti, ne igrate "pravu" borbenu igru.

Zaključak

Svaka igra s ovim elementima može biti prava, konkurentna borbena igra. Nema sumnje o tome kako tehnička igra može ili ne mora biti izmjena.

Pokken turnir je prava borbena igra. Shrek SuperSlam je prava borbena igra. I da, Super Smash Bros. je također prava borbena igra.

Balans znakova, HP mjerači, 2D ili 3D kretanje - na kraju ništa od toga nije važno. Ako se igrači mogu boriti jedan na jedan, igrati se ravnomjerno, i suprotstaviti se svemu što dođe na svoj način, imat ćete pravu borbenu igru ​​na svojim rukama.

Što je najčudnija borbena igra koju ste ikada igrali? Kakva je bila natjecateljska scena? Zvuk isključen u komentarima ispod!