Što čini sustav i dvotočku; hardver ili igre i potraga;

Posted on
Autor: Monica Porter
Datum Stvaranja: 21 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Što čini sustav i dvotočku; hardver ili igre i potraga; - Igre
Što čini sustav i dvotočku; hardver ili igre i potraga; - Igre

Sadržaj

S završetkom E3 konferencije, bilo je mnogo rasprava o tome tko je "pobijedio" E3 sa svojom prezentacijom. Osobno, vjerujem da su Sony, Microsoft i Ubisoft obavili fantastičan posao sa svojim konferencijama. Naravno, drugi su izrazili snažno mišljenje da su Sony ili Microsoft izašli na vrh.


Bez sumnje, dvije tvrtke imale su velike trenutke otkrivanja. Microsoft je od svoje publike dobio snažnu reakciju nakon što su najavili kompatibilnost za Xbox One. Sony je zaista obožavao svoje fanove kvalitetom i količinom igara za PlayStation konzole kao što su Posljednji čuvar i a Final Fantasy VII remake. I u ovim najavama vidimo zanimljivu dihotomiju. Microsoft je otkrio veliku promjenu hardvera, a Sony je otkrio neke prilično neodoljive nove igre.

Razmotrite sljedeće:

Je li to hardver i tehnička snaga konzole za videoigru koja ga čini vrijednom cijene prijema? Ili je kvaliteta i količina igara dostupnih na sustavu ono što je vrijedno?

Oba su jasno važna za sustav za igre na sreću, a posjedovanje oboje je idealna situacija. Ali ako netko mora biti žrtvovan za drugoga, što je najvažnije igračima?


Hardver i posebne tehničke značajke gaming sustava zaista mogu napraviti veliku razliku u vašem doživljaju igranja.

Kada je cross-game chat debitirao na Xbox 360, to je bio ogroman posao. To je omogućilo igračima da razgovaraju sa svojim prijateljima dok igraju svoje omiljene igre. To bi na neki način moglo redizajnirati iskustvo igrača, dopuštajući komunikaciju s prijateljima koji igraju igre. Hardver koji je revolucionaran mogao lako napraviti konzolu koja vrijedi njezinu cijenu.

No danas se čini da se većina hardverskih ažuriranja, barem u slučaju konzola trenutne generacije, tiče videozapisa i streaminga. Ovi novi dodaci djeluju manje transformirajuće za doživljaj igranja i više za dodatnu popratnu aplikaciju ili za sustav.

U doba kada hardver ne stvara skokove i granice, igre koje sustav može pokrenuti čine konzolu vrijednom kupnje.

Sve konzole za videoigre u svojoj su srži napravljene da igraju razne igre. Kvalitetna i raznovrsna ponuda ovih igara će odrediti da li se sustav koristi svakodnevno ili samo skuplja prašinu.


To ne znači da su hardver i tehničke specifikacije sustava za igre nepotrebni. Činjenica da će Xbox One imati kompatibilnost unatrag je veliki plus za vlasnike sustava. Ali čak ni kompatibilnost unatrag nije zapravo hardver. Radi se o cijeloj novoj biblioteci igara koje su dostupne za konzolu. Ako Microsoft uključuje neke od klasičnih 360 igara poput Mass Effect trilogija, Halo 3 i Portal 2, ovo ažuriranje hardvera za Xbox One omogućit će igranje više igara na njihovoj najnovijoj konzoli, dodajući veću raznolikost - kao i kvalitetu - igara.

Što mislite o argumentu hardvera u odnosu na repertoar igre? Slažete li se ili ne slažete? Javite nam u komentarima ispod!