Što je kraj kineske zabrane konzolnih igara znači za MMORPGove

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 7 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 27 Prosinac 2024
Anonim
Što je kraj kineske zabrane konzolnih igara znači za MMORPGove - Igre
Što je kraj kineske zabrane konzolnih igara znači za MMORPGove - Igre

Kinesko ministarstvo kulture priopćilo je prošlog tjedna kako će službeno ukinuti zabranu koja je uvelike ograničila proizvodnju i prodaju igara za strane i domaće proizvođače konzola u posljednjih petnaest godina.


Unatoč zabrani, Kina ima jedno od najvećih tržišta igara na svijetu, s vrijednošću od oko 13 milijardi dolara u 2013. godini.

Budući da im je zabranjeno igranje konzolnih igara, kineski igrači (za koje Newzoo igre procjenjuju brojka od oko 173,4 milijuna) posljedično su veliki ljubitelji mobilnih igara i PC igara. Masivne online igranje uloga za više igrača (MMORPG) kao što su liga legendi i Dragon's Sword Online (izrađene od strane China-based NetEase Games) su posebno popularne.

Iako se očekuje da će se ti brojevi povećati tek sada kada su ograničenja na konzolama podignuta, to znači da će se tvrtke za online igre kao i domaći proizvođači konzola poput Eedooa morati natjecati protiv tvrtki poput Sony, Nintendo i Microsoft odsada pa nadalje.