U konceptu, Steam Greenlight je mjesto za programere indie igara da podijele svoje projekte sa zajednicom Steam, koji pak glasaju za podneske koje žele vidjeti pojavljuju u Steam trgovini.
U praksi, međutim, Steam Greenlight je često prezasićen novčanim zahvatima s malo truda, klonovima izvedenima i amaterskim aplikacijama.
Indie developer Anton Kudin ne pokušava imitirati uspjeh drugih, niti se bori stvoriti nešto posve jedinstveno. "Samo pokušavam napraviti igru koju bih volio igrati." Ta igra je MegaSphere, akcija-platformer postavljen u proceduralno generiranoj okolini, i izgleda kao igra koja Iskaznica također volim igrati.
Tijekom prošlog vikenda imao sam priliku razgovarati s gospodinom Kudinom o mehanici igre, vizualnim efektima i suđenjima indie razvoja.
Jesse Snider: Prvo mi ispričajte nešto o sebi i svojoj pozadini kao programeru.
Anton Kudin: Iskreno, tek počinjem: prelazak iz slobodnog dizajnera (godinama!) U indie dev. Vidim mnogo više interesa za ono što radim kao programer igre. Počeo sam s MegaSphere u jesen 2014, učeći Unity i C # programiranje kao što sam išao. Imao sam iskustva s Flash programiranjem prije, tako da znam svoj put oko dizajna pokreta i programiranja, ali ne mnogo u smislu stvarnog razvoja aplikacija.
JS: Ako biste morali opisati koncept igre MegaSphere u pet riječi ili manje, koje bi to riječi bile?
AK: Igranje u avanturističkoj platformi - akcija u otvorenom proceduralnom svijetu s dodanim velikim točkama parcele! Razumijem, mnogo toga treba uzeti, ali to je ono što je :)
JS: Ima li MegaSphere priču? Ako da, što nam možete reći o tome?
AK: Priča je još u fazi izrade, koju je napisao moj prijatelj Anton Outkine (@aienn). Inspiriran sam krivnjom Tsutomu Niheija! i uopće cyberpunk žanr, mislio je da bi to bio zanimljiv prostor za istraživanje i izgradnju igre. Anton se uzbudio i složio se da mi pomogne oko priče i dijaloga. Dobro, ne želim ništa pokvariti, ali to je priča o epskim (galaktičkim!) Razmjerima: daleka budućnost, čovječanstvo je potaknuto (gotovo) izumiranjem, drevni bogovi postali su nerazumljivo okrutni, a zvijezde su mračne jedan po jedan, i morate pomoći čovječanstvu da nastavi postojati u ovom svemiru! Mi doista želimo ovdje imati vrlo zanimljivu parcelu, pa pokušavamo raditi zajedno kako bismo osigurali da iskustvo igrača bude stvarno jako zanimljivo.
JS: Dakle ... što je, dođavola, MegaSphere, točno?
AK: Morat ćete igrati kako biste saznali!
JS: Koje su vas igre najviše potaknule kao razvojnog programera? Kako je to utjecalo na dizajn MegaSphere?
AK: Najveća inspiracija je gledanje developera koji dijele svoje procese igranja na Twitteru ili blogovima. Gledanje novih slika i mehanike koji su oživjeli je ono što me je na prvom mjestu zainteresiralo kao igraču! Učiniti nešto zabavno za svakoga, samo iz ničega, nikada ne prestaje me zadiviti!
JS: MegaSphere ima impresivno "ažurirani" retro-osjećaj zahvaljujući vizualnim efektima kao što su čestice i dinamička rasvjeta. Jesu li te značajke teško implementirati?
AK: Sve su te stvari dostupne svima besplatno, sve ugrađene u Jedinstvo: fiziku, normalne mapirane teksture, svjetla i sustave čestica. Samo stavite malo misli u to i to će učiniti čuda za vašu igru. Također, pokušavam dijeliti neke tehnike na mojoj MegaSphere tumblr - tako da, to je vrlo otvorena i inkluzivna zajednica s kojom sam sretan biti dio!
JS: Što je najteže razviti MegaSphere?
AK: Odgoda alfa pokretanja bila je odluka s kojom sam se doista borio. Postavio / la sam datum / cilj, ali kad sam se približio tome, vidio sam da se proizvod ne može ugasiti. Htjela sam ga poslati, ali ipak sam htjela da bude bez bugova i zabavno iskustvo od početka do kraja. Sve ostale stvari kao što su programiranje i umjetnost i dizajn mogu se shvatiti na vrijeme.
JS: Koji je vaš omiljeni način upotrebe u MegaSphere kao igrač?
AK: Moj omiljeni pištolj je Gyrotron. Uz neke nadogradnje to može biti "Pustinjak svjetova": raspadati svijet oko sebe i zakopati neprijatelja ispod pepela! Plameni medvjed je također zabavan: inspiriran Vlambeerovim nuklearnim prijestoljem ima trešnju fotoaparata (očito), ludu brzinu vatre i ogromni metci koji uništavaju robota "servo iz servoa". ]
JS: Upravo sada, MegaSphere izgleda kao solidno single-player iskustvo. Imate li planove za implementaciju multiplayer u bilo kojem svojstvu?
AK: Da, fokusiranje na veliku priču, svijet i zabavan neprijatelj ai je sada prioritet. Možda u budućnosti, tko zna? Svakako mogu vidjeti kako smrtna utakmica s ludim oružjem i slučajnim okruženjem može biti zabavna!
JS: Odjeljak "značajke" na službenoj MegaSphere web stranici navodi da igra sadrži "tajnu značajku". Možemo li dobiti savjet?
AK: [Tiho ostaje]
JS: Konačno, kada trebamo očekivati da ćemo igrati MegaSphere za sebe?
AK: Sve moje procjene su do sada bile vrlo slabe, pa ... nadamo se, besplatan demo za nekoliko tjedana?
Zahvaljujem Antonu Kudinu što je odvojio vrijeme da odgovori na moja pitanja. Ako ste zainteresirani za učenje više ili primanje ažuriranja u vezi s eventualnim izdanjem igre, obavezno se pretplatite na newsletter na službenoj stranici MegaSphere web stranica.