Što Nedavni uspjeh Starbound znači za Indie Sandbox igre

Posted on
Autor: John Stephens
Datum Stvaranja: 28 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Što Nedavni uspjeh Starbound znači za Indie Sandbox igre - Igre
Što Nedavni uspjeh Starbound znači za Indie Sandbox igre - Igre

Sadržaj

Kada uzmete u obzir masivni uspjeh Minecraft, vrlo je iznenađujuće da nije bilo više igara koje su prilagodile i klonirale mehanike igranja.


Indie programeri međutim su pronašli mnogo uspjeha s igrama poput Terraria, dobiva veliku popularnost od njegovog objavljivanja, i Zvijezda granica, koja je također otkrila masovno praćenje od prvog otkrića.

Stvorio Chucklefish Games, Zvijezda granica je igra koja je počela kao rani pristup popisu na Steamu za PC, Linux i Mac igrače. Smatra se nečim od duhovnog nastavka iznimno popularnog Terraria i baš kao i ta igra, to je 2D blok baziran i proceduralno generiran pješčanik igra koja vam daje beskonačnu galaksiju ledenih pustopoljina, vulkanskih krajolika i mnogo čudnih podzemnih krajolika.

Što dijeli Zvijezda granica iz Terraria i doista mnoge druge slične igre u žanru za pješčanik je bogata priča o potrazi koja ima mnogo znanja i gotovo beskonačan broj narativnih mogućnosti. Ali uspjeh igre Starbound nije bio samo zbog razlika i poboljšanja u igri.


Starboundov put do uspjeha

Zvijezda granica izvorno je objavljen početkom 2012. umjetnik koji je radio na njemu Terraria, zbog čega dijeli toliko vizualnog stila kao i igra.

Prvobitno je tim na Chucklefish Games financirao razvoj kroz druga radna mjesta dok nisu nevoljko pogledali crowdfunding kako bi razvili igru ​​na puno radno vrijeme. Međutim, pristup crowdfundingu nije bio uobičajen način Kickstarter. Umjesto toga, tim se odlučio promovirati i plasirati na tržište samu igru.

Ova kampanja bi se na kraju isplatila u ogromnim dividendama, jer su primili preko 250.000 dolara od 10.000 podupiratelja u roku od 24 sata od predbilježbi igara:

10k podupirača, 250k podignuto. whaaaaat. http://t.co/UveRd6dMdN #starbound

- mollygos 🌷 (@mollygos) 13. travnja 2013

Na kraju će dobiti više od 2.000.000 dolara u pretprodaji i financiranju, što nije bilo za tako mali razvojni tim. Naposljetku, tim bi naposljetku došao prodati 2,5 milijuna primjeraka do prosinca 2016. nakon objavljivanja igara.


Ta prodaja nije bila rezultat slučajnosti: Chucklefish su bili apsolutni majstori promocije putem društvenih medija i točnije Twittera i foruma zajednice. Oni su bili dosljedni u svojim ažuriranjima za igru, u interakciji izravno s igračima, kao i na održavanju povratnih informacija od navijača korištenjem anketa u zajednici.

Oni su istinski učinili da se zajednica osjeća kao dio razvojnog procesa. I bili su, jer je tim pokazao da su sretni objasniti izbore u dizajnu igre i izravno odgovoriti na bilo kakvu zabrinutost u vezi s igrom - angažirali su kupce izravno u raspravama o Zvijezda granica, što je nešto što često ne vidite od većih razvojnih programera.

Tim je neumorno radio na tome da zajednicu svakodnevno ažurira tijekom procesa razvoja igre, a obožavatelji su bili dobro informirani. To je izgradilo samopouzdanje u zajednici i zadržalo rastuće uzbuđenje za konačni proizvod - konačni proizvod koji oni i dalje podržavaju do danas uz stalna ažuriranja, zakrpe i proširenja kao što je dolje navedeno:

Novi dev blog je otvoren! Ima mjesta! Ima mehove! Ima čak i mehove u svemiru!
📝 https://t.co/BSRELoWPwY pic.twitter.com/5hKZTX8xR9

- Starbound (@StarboundGame) 23. siječnja 2017

To je vrsta pametnog poslovnog pristupa koji Chucklefisha doista razlikuje od ostalih indie developera, a ne samo u širenju njihovog poslovanja kao izdavači drugih indie naslova Opasnost od kiše i Stardew dolina koja je sama po sebi pronašla i financijske i kritičke pohvale.

To je oduševljen poslovnim smislom, uz popularnost i uspjeh Zvijezda granica stečena odlučnošću i napornim radom, dopustila je da Chucklefish postane samodostatan i da će sa svojim budućim uspjehom moći nastaviti dalje.

Ono što potencijalno može napraviti indie pješčanu igru ​​tako posebnom je da baš kao i priroda igre, nema ograničenja o tome što programer može učiniti s njom, može se proširiti na koliko njihova mašta i kreativnost to dopuštaju. Nema velikih ograničenja od velikih izdavača da budu sljedeći Grand Theft Auto ili Ubojičina vjera, s tim manjim razmjerom, prednosti ranog pristupa obiluju. Nema teških medija koji guraju igru ​​da bude nešto što nije Nema Mans neba.

Nažalost, ne svaki kvalitetan indie sandbox naslov će naći isti uspjeh kao i Zvijezda granica, Postojala je kombinacija mnoštva komada koji se savršeno uklapaju savršeno u pravo vrijeme. Chucklefish igre su bile vrlo poslovna pamet. Radili su jako naporno s navijačima kako bi dobili još veći ventilator nakon Ranog pristupa na Steamu i sve to na umu Zvijezda granica izgrađena na uspjehu Terraria koristeći istog umjetničkog direktora Finna Bricea, kao i mnogih istih igara, i već se smatralo duhovnim nasljednikom, tako da je igra već imala instaliranu bazu fanova samo iz te veze.

Što Starbound uspjeh znači za budućnost Indie Sandbox igre

Glavni aspekt Zvijezda granica koji ga je odvojio od igara poput Minecraft pa čak i Terraria je provedba stvarne narativne strukture i toliko izbora i sporednih događaja. Tamo gdje se nalik na sandbox Minecraft mogu staviti igrače isključeno je da se ponekad mogu osjećati pomalo besciljno i bez smjera. Koji je, u određenoj mjeri, točka igre s pijeskom - igrati svoj put.

Što Zvijezda granica je dala igraču razlog zašto su na tom svemirskom brodu miljama od kuće. NPC-i se više osjećaju kao pravi likovi u igri, nego samo kao sredstvo za postizanje cilja. I narativno, igra ima kontekst u žanru koji se obično povezuje s randomizacijom - vrsta vođenog pješčanika, ako želite, koji se nadovezuje na akciju / avanturu i mehaniku igranja uloga koja se obično nalazi negdje drugdje.

Osjećam da su neki od ovih strukturiranih i vođenih igara pješčanih igara uspjeli čak i do AAA naslova Dragon Quest: Graditelji, i sada da Chucklefish Igre su pokazale da priča i duboko znanje može raditi u pješčanoj igri kao što je ovaj bez da neki igrači osjećaju kao da su odbačeni u svijetu bez pravog cilja.

Definitivno mogu vidjeti buduće Indie programere koji preuzimaju hrabrije korake u žanru i prilagođavaju više mehanike igranja u budućim naslovima kako bi pomogli svojim igrama da se izdvoje iz gomile i postanu vlastiti pod-žanr.

Chucklefish igre su nam pokazale da programer može početi s malim i postati puno više s napornim radom i predanošću privlačenju navijača igri koju će ljudi htjeti igrati. Indie programeri koji slijede svoje korake također imaju priliku postati i druga priča o uspjehu - ne samo u žanru za pijesak, već u svim indie razvijenim igrama. Postoji svijet mogućnosti u jednoj od industrija koje se razvijaju postom u svijetu. Čak bih išla na snimanje i rekla da bi mnogi od većih imenovanih developera i izdavača također mogli puno naučiti od Chucklefish Games-a.