Što trebamo vidjeti fiksne u Star Wars Battlefront

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 28 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
STAR WARS GALAXY OF HEROES WHO’S YOUR DADDY LUKE?
Video: STAR WARS GALAXY OF HEROES WHO’S YOUR DADDY LUKE?

Sadržaj

Dobro, Ratovi zvijezda Napokon je napolju, i dok je to veliki, lijepi spektakl blastera i svjetlosnih mačevima i svega što čini Ratovi zvijezda divno, nije bez nedostataka. Dok Ratovi zvijezda obožavatelji su (opravdano) zadovoljni mogućnošću da se vrate svojim omiljenim komadima iz filmova i igraju kao svoje omiljene likove iz franšize, jednom Ratovi zvijezda sjaji odjeven, Battlefront ostavlja puno da se poželi. Evo glavnih stvari za koje smatramo da se trebaju promijeniti:


Prilagodba i otključavanje

Jedna od najvećih stvari koja boli Ratovi zvijezda je način na koji je DICE pristupio prilagodbi i otključao. Iako možda nije neophodno za svaku igru, imati kozmetiku i značajke za otključavanje bitan je dio modernog online igranja za više igrača i važno je da to ispravno izvedete. Nažalost, ovaj aspekt Battlefront je stvarno anemična; Imperijalna prilagodba je jednostavno prilagođavanje pobunjenika, tako da se kacige menjaju, a nema mogućnosti prilagodbe za heroje ili eskadrilu boraca, što se čini kao ozbiljan nadzor.

Slično tome, sustav otključavanja čini se više nalik na način da se podrži ograničena borbena dubina igre - umjesto da se igračima dopusti da steknu sidegrades, uslužne opcije i kozmetiku, DICE skriva istinski korisne borbene opcije i nadogradnje oružja poput skakačkog paketa i DL-44 napredovanje, što je frustrirajuće za nove igrače i nepotrebno usmjeravanje sadržaja.

Ratovi zvijezda doista će imati koristi od robusnijeg sustava za otključavanje s opcijama, a ne nadogradnjom i boljim kozmetičkim izborima za igrače na obje strane. Kao što je, cijeli sustav za prilagodbu se osjeća kao naknadna misao i sustav niveliranja nepotrebno kažnjava za ono što bi trebalo biti povremena igra.


Bolji način rada jednog igrača

Govoreći o naknadnim mislima, jedan od najrazornijih dijelova BattlefrontPuštanje su plitki, frustrirajući i naizgled nepotpuni načini igre jednog igrača. Da, Battlefront je igra za više igrača prije svega, ali repurposed mape s botovima i neinspiriranom igrom nisu čak ni onoliko koliko igrači dobivaju Poziv dužnosti.

Ako DICE neće ponuditi kampanju za jednog igrača ili priču, barem mogu dodati dubinu, raznolikost i nagradu svojim trenutačnim ponudama za jednog igrača - kao što je mogućnost igranja borbene eskadrile. Kako stoji, Battlefront”Jedan igrač izgleda da postoji samo da bi mogao označiti okvir na popisu značajki.

Karte, oružje i drugi sadržaj

Jedno od većih razočaranja novog Battlefront je iznenađujući nedostatak karata za najvažnije načine igre - Supremacy i Walker Assault. Četiri karte su iznimno mali broj, pogotovo u usporedbi s prethodnim ponudama, i mogu vrlo brzo postati ustajale. U istom smislu, jedanaest različitih blastera je prilično neimpresivno, posebno s obzirom na to Battlefront nema različite klase za proširenje raznolikosti igre.


Bilo bi stvarno lako to riješiti jednostavnim dodavanjem više karata, oružja i drugog sadržaja, a čini se da DICE planira učiniti upravo to - nažalost, izgleda da će ovaj sadržaj biti uključen u plaćene DLC-ove, a to može biti točno ono što je planirano od početka. Neki besplatni sadržaji dolaze u prosincu, ali ostaje da se vidi hoće li igrači i dalje dobivati ​​sadržaj bez potrebe za dodatnim plaćanjem.

Igranje

Osim više nagrađivanja sadržaja, postoje neke jednostavne igre i kvaliteta života koje DICE može implementirati Battlefront ugodnije. Kao što stoji, mrijesti se unutra Battlefront je sranje, a vjerojatno ćete se i mrijestiti iza neprijateljskih linija ili u središtu Smrtonosnog odreda smrti dok se budete negdje osjetili. Spawn zaštita i mogućnost odabira mrijeste točke - nešto što je već na mjestu u većini sličnih igara - učinilo bi igru, pogotovo Supremacy i Walker Assault, mnogo manje frustrirajuće.

Isto tako, povezivanje i ravnoteža tima mogli bi iskoristiti neke ozbiljne promjene. Sadašnji sustav provodenja posla izgleda potpuno slučajno i mogao bi imati apsolutnu korist od definiranog procesa koji bolje usklađuje razine vještina. DICE također očajnički treba implementirati miješanje i rebalans tima kako bi zaustavio jednostrane utakmice i olakšao pronalaženje uravnotežene igre.

Mnogo toga treba frustrirati Battlefront, ali ništa od toga nije dovoljno da potopi igru, koja je lijepa, prožimajuća i zabavna - najveći problem je što se dijelovi igre osjećaju žurno ili nepotpuno. Nadam se da će nakon nekoliko ažuriranja sadržaja početi imati dovoljno dubine i mogućnosti ponavljanja kako bi održali zdravu bazu igrača, što je bitno za bilo koju multiplayer igru.