Sadržaj
Ljepota konzola za video igre je da njihova popularnost ima način izrade onoga što bi inače bilo neobično zvučno ime dio svakodnevnog razgovora.
Ovih dana više ne prestajemo razmišljati o neobičnosti uređaja nazvanog Wii U ili činjenice da treća inkarnacija stroja nazvana Xbox ide po oznaci One.
Vidimo li mi ljudska bića prestaju razmišljati o podrijetlu stvari koje kažemo nakon što smo ih čuli dovoljno puta i prvi put otkrijemo ime novog proizvoda, to je možda kada smo u skladu s tim koliko je to čudno, glupo ili na drugi način besmisleno. može biti.
Što se s njom više upoznajemo, to manje teži izbacivanju poput bolnog palca.
To je šareni svijet
Veliki proizvođači troše milijune dolara na plaćanje marketinških ljudi kako bi došli do tih oznaka. Sve vrste glupih testova se provode kako bi se utvrdilo koja kombinacija slova i brojeva najvjerojatnije će vam zapeti u glavi. Čak ni logotipi i asocijacije boja nisu zanemareni. Generacija 6. konzole bila je sjajan primjer toga - Sony je htio da PlayStation 2 bude povezan s plavom, Microsoft se odlučio za zeleno s Xboxom, a Nintendo je uglavio tržište na Purple s GameCube.
S vremena na vrijeme vidimo kako se stvari mijenjaju usred generacije. Nintendo je htio da prvi Wii bude povezan s bijelim: bijelo pakiranje, logotip, ljuska konzole, kontroleri. Cijela stvar podsjećala je na moje dvorište u siječnju.
Zatim, kako je generacija nosila, nisu bili toliko odlučni u pogledu čitavog motiva "čistoće bijele" i zapravo su počeli ispuštati svoj hardver u gotovo svaku drugu boju u spektru. Čak i do danas, najnovija inkarnacija sustava (Wii Mini) ima crvenu i crnu shemu koja se prenosi u svoje pakiranje.
Microsoft je također počeo razvodnjavati kombinaciju zelene i crne boje s originalnim Xboxom pljuskanjem srebra sa svojom Platinum Hits linijom za igre. Do trenutka kada je 360 nastao, preselili su se gotovo u cijelosti na bijelo s zelenim naglaskom dok je Sony prešao iz plave u crvenu kako bi plasirao PlayStation 3.
Moguće je da ste bili nejasno svjesni tih stvari, ali vjerojatno niste prestali razmišljati da se nijedna od tih promjena nije dogodila slučajno. Istraživanje tržišta i fokus grupe bile su pozvani na igru kako bi točno odredili koji su simboli i boje najprikladniji za prepoznavanje branda.
Ali moramo odabrati prikladno ime za dijete
Što je s tim imenima? Teško je povjerovati da bi nešto tako otkačeno kao što je "Game Boy" moglo biti nadmoćan uspjeh, dok bi dio opreme nazvan "The Jaguar" mogao propasti. No upravo se to i dogodilo, dokazujući da tržište može biti nestalna ljubavnica.
Zapanjujuće, čini se kao da ne postoji jedinstvena formula za zajamčeni uspjeh. Nintendo, koji bi prodao više od 118 milijuna igrača igre, nije mogao čak ni razbiti milijun jedinica globalno sa Virtual Boyom. Sega je svojom generacijom (Mega-Drive drugdje u svijetu) ostvarila vodeću prodaju samo u generaciji kako bi propala kada su odlučili prebaciti svoj marketinški model na nebesa.
Saturn je najpoznatiji primjer tog pomaka, ali iza kulisa radili su na hardveru zvanom Mars i Neptun. Možda bi trebali biti zahvalni što je dno ispalo prije nego što su stvorili sustav zvan Pluton samo da bi imenjak postao lišen svog planetarnog statusa.
Atari, nakon godina pljuskanja brojeva bez osobnosti na svojim sustavima, odlučio je krenuti mačkom s Lynxom, Jaguarom i (neobjavljenim) Pantherom, ali su i oni imali povišeni čep prije nego što je ikada privukao javnost doista veličanstvenom. primjeri obitelji: tigar ili lav. Još bolje, hibridna dva! Budimo iskreni ovdje, Atarin Tigonov sam imenjak može biti dovoljan da poduzeće pokuša svoju ruku u proizvodnji hardvera još jednom.
Sony radi na pristupu hardverskom govoru "ako se nije razbio, zašto ga popraviti?", Ali se mora zapitati koliko dugo ovaj pristup može izdržati. Hoće li naši praunuci biti uzbuđeni što će se vratiti kući u svoju PlayStation 29? Pretpostavljam da će samo vrijeme pokazati.
Microsoft je također bio zadovoljan time što je nastavio s dodavanjem onoga što se izvorno smatralo DirectX Boxom; naslov koji je postao zanimljiv jer je nadživio popularnost sučelja za programiranje aplikacija na kojem se temelji (DirectX 11.2 miluje Windows 8, ali ga nikad nećete znati).
360 nadimak je sigurno odabran jer 360 stupnjeva predstavlja jednu potpunu rotaciju. Naravno, da ste duboko razmišljali o ovom konceptu shvatili biste da vas potpuni krug vraća točno tamo gdje ste započeli. Toliko o ideji napretka.
Stvari su još zamršenije nazivajući treću iteraciju Xbox One-om jer to zapravo ne ostavlja mnogo mogućnosti za odlazak odavde. Možda ćemo sljedeći put dobiti Xbox 1/2? Pojednostavljeno putem marketing žargona kao XB.5? Ili će se možda ugodnije osjećati u drugom smjeru sa svojim brojevima. Xbox Number Two - sjajan prsten, to je naravno sve dok fanovi i klevetnici ne počnu nježno označavati "The Deucer".
Nadajmo se da se Microsoft nikada neće okrenuti svojim Windows proizvodima za nadahnuće za buduću Xbox nomenklaturu. "Windows 8 će slijediti Windows 10 jer smo morali odbaciti 9 zbog svih negativnih povratnih informacija koje smo dobili o 8."
Hmm, ali nisu li još uvijek mogli nazvati Windows 9 radi našeg zdravog razuma?
Čak i Scammers prepoznaju
Možda je ultimativni prezimeni naziv konzole za video igre došao iz Infinium Labs početkom 2000-ih. U onome što se općenito smatra jednim od najvećih prijevara u industriji videoigara, predložili su novi komad hardvera koji bi se odrekao potrebe za CD-ovima, DVD-ovima ili bilo kojim fizičkim medijima i umjesto toga koristio internet za digitalno isporučivanje PC igara (možda vi Čuo sam za Steam). Međutim, ono što je njihov izum bio toliko kontroverzan bio je taj što su prikupili više od 73 milijuna dolara za koncept i nisu uspjeli proizvesti, dobro nešto.
Do danas, ovo je jedan od najozloglašenijih slučajeva gamenja vaporwarea koji je ikada ožiljio našu industriju. Investitori su bili doslovno milijuni dolara, ali svatko s rudimentarnim razumijevanjem imenovanja konzole nije se previše iznenadio da se ništa nikada ne bi pokazalo. Što je Infinium nazvao njihovim hipotetičkim sustavom? Fantom. Sjajan.