Što je govedina i kolon; Zašto ne više igara preživljavanja Neka igrači Farm i potraga;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 27 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 8 Svibanj 2024
Anonim
Što je govedina i kolon; Zašto ne više igara preživljavanja Neka igrači Farm i potraga; - Igre
Što je govedina i kolon; Zašto ne više igara preživljavanja Neka igrači Farm i potraga; - Igre

Još od Minecraft službeno objavljen u studenom 2011, opstanak igre su glavna osobina video igre izdanje raspored. Igre vole Dan Z, Rust, šuma, kovčeg: preživljavanje i mnogi drugi su stvarno pogodili kabel s igračima.


Međutim, u nekim od tih igara nedostaje značajka koja je ostavila rupu u srcima mnogih igrača: Poljoprivreda. Ne tražim da sve ove igre idu sve Simulator uzgoja na nas, ali postoji nešto važno, i mehaničko i tematsko, što se gubi kada se na podu rezidencije ostave poljoprivredne ili poljoprivredne značajke.

Od svih igara koje sam ranije naveo, tri od četiri (hrđa, Dan Z i kovčeg) imao je poljoprivrednu mehaniku. Možete primijetiti da su ove tri neke od najpoznatijih igara unutar žanra. Ne kažem da je to izravno zbog njihove poljoprivredne mehanike, ali poljoprivredni mehaničari pomažu da služe dvije glavne svrhe.

U ove tri igre, glad je glavni aspekt igre. Ako ne jedete, vaša će izdržljivost, a ponekad i zdravlje, pasti dok ne umrete. Može potrajati i dulje nego pucanje u leđa ili padanje s litice, ali to će se dogoditi.


Dakle, sada kada morate jesti, imate dva izbora: poljodjelstvo, koje je sigurnije, ali može potrajati, ili se čisti, što može biti brzo, ali je također vjerojatnije da će rezultirati vašom smrću. Neki igrači mogu odlučiti da samo pročiste, žive kao životinje u šumi ili među pepelima post-apokaliptičke zemlje istočne Europe.

Uzgoj, međutim, omogućuje igračima da izgrade svoje zalihe i budu bolje pripremljeni kada se bave svijetom koji ih okružuje. Uzgoj poljoprivrede također vodi do ulaganja, što čini izgradnju baza i obranu od napada mnogo važnijom. Uzgoj, ako se radi dobro, dovodi do uranjanja igrača u svijet igre. Bez njega se svijet ponekad može osjećati samo kao mala šupljina. Međutim, poljodjelstvo ima više od onoga što je na površini.

Tematski govoreći, poljodjelstvo signalizira promjenu u igraču iu svijetu igara. To pokazuje da, čak iu svojim ranim fazama, da igrač počinje savijati svijet prema njihovom hiru. Neke igre ne smiju uvoditi uzgoj do kasne igre, kada je osnovana baza, i prikupljeno je dovoljno zaliha kako bi se takav pothvat učinio mogućim. Drugi ga mogu predstaviti u tutorialu i zahtijevati od igrača da uloži nešto vremena u njega ako se nadaju da će trajati dan u svijetu igara.


Bez obzira na to kako to rade, poljoprivreda postoji kao fizička manifestacija moći igrača. Zamislite kako je to za igrača da od male farme dođe do plantaže. Zamislite da prelazite s jednog na drugi. Možete vidjeti svoj napredak u mnogim stvarima unutar igre za preživljavanje, kao što je kuća, ali vrlo rijetko vam druge manifestacije moći zapravo pružaju nešto. Na kraju, kada promijenite cijelo polje, otok ili biome kako bi odgovarali vašim potrebama uzgoja, doista ćete vidjeti učinak koji ste imali na svoj svijet. Više niste samo preživjeli, već ste uspješni.

Sada, zašto više igara ne uključuje poljoprivrednu mehaniku? Iz onoga što sam opisao, mora zvučati kao najbolja stvar u igrama od sposobnosti za skok. Pa, ima mnogo razloga za to. Najočiglednije, možda ne odgovara onome za što igra ide. Neke igre jednostavno nisu o preuzimanju svijeta igre.

Možda je svijet igara beznadan i uzaludan, a ideja o samostalnosti može ići protiv tema igre. Bilo bi čudno da igra voli Živ sam, igra za preživljavanje postavljena u post-apokaliptičnoj Americi, trebala se usredotočiti na uzgoj kada je sve ostalo bilo o borbama i prijelazima.

Neke igre vole Šuma više su usredotočeni na borbu. Zašto trošiti vrijeme na uzgoj mrkve, kad bi sjekirom mogli sjekirati neke goli kanibali? Što ako, mehanički govoreći, programeri i dizajneri imaju samo nekoliko značajki koje bi mogli staviti u igru ​​unutar svog vremenskog okvira i proračuna? Ako ste htjeli napraviti zabavnu igru ​​preživljavanja, biste li se usredotočili na poljoprivredu umjesto na kretanje, čišćenje i borbu?

Uzgoj nije savršen za svaku igru, baš kao Simulator poljoprivrede 2017 nije za svakog igrača. Međutim, više igara za preživljavanje svakako bi trebalo razmisliti o dodavanju poljoprivrede njihovom popisu igara. Ako žele da igrač samo preživi u svojoj igri preživljavanja, nastavite i ignorirajte poljoprivredu.

Ali, ako žele da vaš lik preuzme i osvoji svijet, sagradi ga svojom voljom i postane pravi gospodar svoje sudbine, trebali bi ga dodati.

Alternativno, možda oni samo žele dobiti svoje igrače zakačen na uspjeh uzgoja lažnih mrkve i rajčice. Što god radi za njih. Sve dok postoji sjeme za sadnju i žito za žetvu.