Iza kulisa s Clockwork divovskim igrama i zarezom; razvijatelja Vulpine

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 9 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
Iza kulisa s Clockwork divovskim igrama i zarezom; razvijatelja Vulpine - Igre
Iza kulisa s Clockwork divovskim igrama i zarezom; razvijatelja Vulpine - Igre

Prije nekog vremena napisao sam članak o prilično cool indie igri koja je upravo stigla na Kickstarter. Naslov za igru ​​"Budi lisica s mačem" odmah mi je privukao pozornost. Tada sam otkrio igru, koja je još u razvoju Lisičji i otvorena je svjetska igra.


Čitava premisa igre je da igrate kao šumska zvijer koja ima sposobnost vladanja mačem (ili sjekirom). Možete otvoreno istražiti područje, prikupiti resurse i posjedovati vlastiti teritorij. Kao multiplayer, možete formirati svoje vlastite pakete za lov, kako biste skinuli neke velike regijske regije ili jednostavno formirali saveze i stvorili svoju vlastitu vrstu životinjske civilizacije, pretpostavljam.

Igra se razvija u malom studiju pod nazivom Clockwork Giant Games i želio sam saznati više o tome kako je došlo do jedinstvenog koncepta ove igre pa sam stupio u kontakt sa studijem za intervju.

ESpalding: Hej, momci! Hvala što ste dali GameSkinny ovaj intervju. Vidjeli smo mnogo toga Lisičji i žele znati više od iza kulisa. Možete li početi malo čitati čitateljima o sebi, molim vas?

Divovske igre Clockwork: Mi smo Clockwork Giant Games, dva brata (Isaac Goodin i Josiah Goodin) koji prave igre iz Madisona, Wisconsin. Isaac radi sva programiranja, Josiah radi sve umjetnosti.


ES: Čitatelji igre GameSkinny možda su već vidjeli naš članak u kojem je predstavljen svijet Lisičji i vašu Kickstarter kampanju. To je zanimljiv koncept. Gdje je početna ideja za Lisičji doći od?

CGG: Izvorni koncept za Vulpine evoluirao je iz jedne od naših Game jam igara, Vulpina 101, Napravljena je za 7-dnevni FPS-om, gdje je svrha bila napraviti inovativnu FPS igru. Željeli smo napraviti FPS gdje glavni lik nije bio čovjek, pa smo se odlučili da igrač bude lisica. Igra je bila tema za opstanak arkada otkad smo bili na Tokyo Jungle udariti u to vrijeme. Koncept igranja kao životinja završio je s nama, pa smo odlučili proširiti ga na punu igru.

ES: Dakle, koji je razlog za vaš izbor u postavljanju i prirodnim likovima?

CGG: Razlozi iza postavljanja i znakova u Lisičji je jednostavno. Mi volimo životinje, i volimo zanimljiva okruženja. Tako smo ga usmjerili na svijet Lisičji trebala bi biti mjesto koje želite istražiti.


ES: Ali odakle dolazi odluka o opremanju životinja oružjem? Korištenje divljih životinja kao likova je prilično nova ideja, ali dajući im priliku da drže mačeve i sl. Je prilično jedinstvena ideja.

CGG: U jednom smo trenutku pokušali shvatiti kako životinje napadaju. Jedan od nas u šali je rekao: "Zašto ne koriste samo mač?" Tako smo ga stavili u igru. Činilo se čudno prikladnim, pa smo je zadržali.

ES: To je jedan od aspekata igre koji mi se jako sviđa. To je tako nova ideja.

Dakle, o dizajnu same igre. Mnogi indie igre idu za puni na detaljne ili 8-bitne grafike ovih dana, ali Lisičji pomoću geometrijskih oblika i običnih boja. Zašto ste odabrali ovu vrstu dizajna igara?

CGG: lisičji-a ravna zasjenjena nisko-poliestetika izabrana je iz dva razloga. Prvo, to je stil koji nam se sviđa; mislimo da je zanimljivo i lako na očima. Drugo, s timom umjetnika, nama je važno da smanjimo opterećenje. Budući da je sva umjetnost jednostavnija, omogućuje da se sredstva vrše mnogo brže.

ES: Kao što ste već spomenuli, vi ste dvojezični razvojni tim, tako da ste mali indie studio, što je bilo glavno pitanje u razvoju Lisičji i kako ste ih pobijedili?

CGG: Izvorno, samo sam našao vremena za rad Lisičji bio je problem. Prije sedam mjeseci počeli smo raditi puno radno vrijeme na igri. Još nismo naišli na velike probleme s razvojem Lisičji, vjerojatno zbog toga što smo bili u stanju lako komunicirati naprijed i natrag na bilo kakve poteškoće koje smo pogodili.

ES: Meni, Lisičji je dašak svježeg zraka i, osobno, radujem se susretu s igrom koja se ostvaruje, ali što je generalni prijem u igru?

CGG: Mislimo da je zajednica dobro reagirala Lisičji, Ljudi izgledaju prilično oduševljeni za nešto tako čudno. Primili smo mnogo komentara za podršku i fanart. Općenito, čini se da ste ili potpuno ukrcani s idejom o životinjama s oružjem, ili niste.

ES: Pa, puno vam hvala što ste odvojili vrijeme da odgovorite na moja pitanja. Na kraju, za malo zabave, ako biste mogli biti životinja opremljena komadom oružja (što već nije uključeno u igru), što biste odabrali? Za mene bi to morao biti jazavac (moja omiljena životinja) s samostrelom.

CGG: Ako bi mogla biti bilo kakva životinja s oružjem, Josiah bi bio Planinski jarac s mlatilicom. Isaac bi bio sova s ​​oštricom.

Želio bih još jednom zahvaliti Jošiji i Isaaku na razgovoru.

Lisičji Kickstarter još uvijek ima još nekoliko dana pa, ako vam se sviđa ono što ste pročitali ovdje, krenite na kampanju da pročitate više i možda ispustite ove momke nekoliko dolara dok ste u tome! Već je dobila parnu Greenlight.