Gdje su toaleti i potraga; I lap; I druge igre Oddities & rpar;

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 1 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Gdje su toaleti i potraga; I lap; I druge igre Oddities & rpar; - Igre
Gdje su toaleti i potraga; I lap; I druge igre Oddities & rpar; - Igre

Sadržaj

Znakovi za video igre ne moraju uvijek koristiti kupaonicu, jesti hranu, spavati ili čak govoriti. Ali sa svim simuliranim realizmom u većini igara danas, čini se nekako čudno da samo satima šetajući kroz šumu ili post-apokaliptični gradski pejzaž, nikada ne morate raditi bilo koju od tih (bitnih) stvari. Štoviše, doista je ludo vidjeti kako vaš lik radi nešto što je jednostavno nemoguće učiniti u stvarnom svijetu.


Dakle, pogledajmo neke od životnih potreba koje nedostaju u igrama, kao i nevjerojatne stvari koje radite u video igrama koje bi bile lude u stvarnom životu.

Nikad ne jede. Nikad ne pijem.

Postoje igre koje vas često stavljaju u svijet u kojem jednostavno ne morate jesti, a vaš će lik (nekako) biti u redu. Ovo je definitivno slučaj u Skyrim, Bez modova, Skyrim dopustio bi da igraš valcer kroz igru ​​bez da žvakaš samo jedan komad hrane. Isto vrijedi i za piće, često se može piti, ali učinci su obično nuli. SAMO utjecati na piće ima na vaš lik je kada ste guzzling dolje napitaka da biste dobili brzo buff ili debuff.

Možete spavati kad ste mrtvi ... ili nešto slično

Ako ste igrač, to sve dobro znate: na kraju ćete se previše onesvijestiti od igranja ... Gledajte, to se sve nama dogodilo. U nekom trenutku morat ćete odgoditi. Čak i znanost kaže da moramo spavati oko trećine svakog dana kako bismo ispravno funkcionirali.

No, u virtualnom svijetu, vaš lik može gotovo uvijek ići bez sna - i gotovo nikada ne dobiva nikakve posljedice od toga. Niste spavali u više od 40 sati borbe protiv zmajeva? Eh, bez velikog.


Yo, Trebam mjesto za sjedenje (gdje je, pakao, namještaj?)

U redu, ima puno igara koje su krive za ovo. Mislim, što sve digitalni stolari i graditelji rade sa svim svojim vremenom?

Ali izdvojimo jednu seriju koja to čini mnogo: Bojno polje, Ok, Dice je ovo popravio Battlefield 1. Ali u drugom Bojno polje igre, uređaji bi obično imali nekoliko zgrada raštrkanih oko svake karte za više igrača - S SVIM NJEGOVIM PRAZNIM ILI PUNIM PRAZNIM! Gdje su svi detalji? Čudno je kad u stvarnom životu nema namještaja. I čudno je kad je tako u igri.

Ja govorim. Ja ne govorim.

Ovaj je klasik. U igrama poput Legenda o Zeldi i GTA 3, vi igrate kao lik koji rijetko, ako ikada, govori. U igrama poput Južni park, programeri zapravo ismijavaju činjenicu da vaš lik ne govori. Što je s tom tišinom, momci?


Čovječe, stvarno moram. Gdje su svi toaleti?

Ovo je veliki "što?" u Elder Scrolls niz igara. Dragonborn nema vremena za odlazak. I dok je možda srednjovjekovna i možete očekivati ​​da ispuste kake u kantu, imate robote visoke tehnologije koji vuku okolo radi dobrote. Da ne govorim o kanalizacijskim sustavima u Riftenu i Solitude, koji su bezobrazni jamski bunari, stvarno ne znam ...

I razmislite o carskom gradu u Zaborav. NE JEDAN TOALET. SDa, odsustvo čak jednog WC-a je malo čudno.

U redu. Čudne stvari koje vaš lik može učiniti, ali ne možete

Baš kao što je čudno da vaš lik povremeno ne može raditi gore navedene stvari, bilo bi i čudno misliti da možete raditi te stvari u stvarnom životu:

Korištenje montiranog oružja kao prijenosnog oružja

Svi smo to učinili u klasičnim pješčanim igrama Samo zato ili Sveti Sv (do vraga, čak smo i uspjeli Poziv dužnosti). Zgrabite minigun i trčite okolo ispaljujući ga s kuka.

Malo je smiješno kad razmisliš o tome.

Trčanje u vatru samo da biste vidjeli hoće li vas ubiti.

Vidi, ovo je ponekad zabavno, u redu? To je ljepota igara: možete testirati bilo što i sve treba budite smrtonosni samo da vidite hoće li vas zapravo ubiti. Zvuči ludo iu stvarnom životu imamo senzibilitet o takvim stvarima. Ali kada je riječ o igranju, uopće nema brige!

Teabaganje, ili prikazivanje protivnika koji je šef

Sada smo svi u jednom trenutku napravili ovo u igrama, a to se podrazumijeva, bilo bi ludo raditi u stvarnom životu, posebno ako je to samo da bi nekoga razljutio.

Dakle, sigurni smo da stvarni životni elementi ponekad mogu pomoći igračima da obustave nevjericu, ali iskreno, tko želi brinuti o osnovnim životnim potrebama u svakoj video igri? (Igre preživljavanja su druga priča).

Isto tako, lude stvari koje radite u igrama bi bile lude za izvedbom u stvarnom životu!

Smatrate li da stvari koje radite u svakodnevnim igrama ili obrnuto? Imate li još što dodati ovoj temi? Javite nam u komentarima!