Sadržaj
- Priča
- Igranje
- Razgovarajmo o borbi.
- Posljednje, ali ne i najmanje važno - pretvoriti se u Dragoona.
- Prilagođavanje
- Tim
Ne slažem se s preradom klasika. Ili s "ponovnim pokretanjem" igara koje su bile isključene godinu ili dvije, samo da bi profitirale od imena. Ali slažem se s preradom nečega što bi moglo biti nevjerojatno, ako se radi ispravno i ako se uzme dovoljna količina truda. Postoji samo nekoliko igara koje su vrijedne ovakvih napora. Legenda o Dragoonu je jedna takva igra.
Igra je dobila vrlo dobre recenzije, ali ima prilično veliku bazu fanova. Zaljubio sam se prvi put kad sam je odigrao. Moj tata i ja smo se izmjenjivali pokušavajući proći kroz njega. Trebali su nam mjeseci da završimo prvi disk, i gotovo godinu dana završimo igru. Do trenutka kad su se završili krediti, osjećali smo se strašno zbog toga kako je to bilo teško i zanimljivo. Uz dodatak borbenog sustava u stvarnom vremenu i više mogućnosti prilagodbe, Legenda o Dragoonu može imati potencijal da bude nevjerojatno ponovno podizanje sustava.
Priča
Pregledao sam ovu igru prije gotovo dvije godine, kada je objavljen na PSN-u i proveo sam dosta vremena dok sam je igrao. Bilo bi prilično jednostavno nadograditi priču na suvremene standarde pripovijedanja video igara. To je već bilo prilično dobro prije 15 godina.
Počinjete s glavnim likom koji se vraća u svoj rodni grad nakon što nije uspio ubiti stvorenje koje je ubilo njegove roditelje. Dodajte mu da ga je napao zmaj i njegovi stari prijatelji koje je odnio zli kralj, a vi ste dobili osnovni početak igre. Možete dodati hrpu popratnog sadržaja koji nije bio dostupan u izvorniku i mijenjati priču kako bi bio još jedinstveniji.
Igranje
Igranje je, po mom mišljenju, gotovo savršeno za vrijeme. Bila je to bitka u brzoj borbi prije Bog rata učinio je da se ohladi. Mislio sam da je dodao jedinstven način da se borba u potezi nalazi u eri u kojoj je to bila norma za RPG-ove. Zahvaljujući tehnologiji koja je danas dostupna, programer bi je mogao pretvoriti u okruženje otvorenog svijeta treće osobe, ustupivši prostor još većem istraživanju svijeta nego što ga je PS1 dao, te dodao tonu sadržaja unutar tog svijeta. Možete naučiti više o prošlosti i sadašnjosti, dok se više naučite brinuti o svojoj okolini dok ste više uloženi u ishod.
Razgovarajmo o borbi.
Htio bih vidjeti borbeni sustav u stvarnom vremenu u kojem je mjerenje vremena bitno - dobro vrijeme donosi dodatnu štetu. Imajte ga tako da igrač može odabrati poseban napad koji žele napraviti, a zatim se pojavljuju upute za kombinaciju tako da je igrači mogu pravilno izvršiti bez zapamćivanja popisa napada. To bi dalo neku vrstu borbenog stila borbi, što se obično ne radi u JRPG-ovima. Moglo bi postojati dodatni hardcore mod, gdje se upute ne postavljaju za one igrače koji žele zapamtiti i koordinirati napade.
U staroj se igri pojavio i brojač mehaničara koji bi se mogao bolje implementirati u borbenom sustavu u stvarnom vremenu. Htio bih vidjeti aktivniji sustav, gdje je negiranje napada puno teže nego samo pritiskanje kruga u pravo vrijeme.
Posljednje, ali ne i najmanje važno - pretvoriti se u Dragoona.
To je bio jedan od najboljih elemenata igranja u izvornoj igri, i mogao bi se promijeniti kako bi bio još zanimljiviji. U izvorniku ste morali izgraditi metar. Koliko je taj metar bio pun, određen je set pokreta i posebna magija koju možete iskoristiti dok ste u tom obliku. Kada se trake isprazne, vratili ste se natrag u izvorni obrazac. To bi moglo biti za neke velike vremenske bitke, u kojima ulazite u Dragoon mod i imate toliko vremena prije nego što se iscrpi ili toliko poteza koje možete koristiti, kao što se bavite hrpom štete neprijateljima ili iscjeljujući vašu stranku. To bi moglo natjerati šefa da se bori s borbom za balansiranje kada treba koristiti svoj Dragoon način rada i kada će ostati u svom redovnom obliku, baš kao i originalni, ali s boljim osjećajem straha ako bude učinjeno krivo.
Prilagođavanje
To je jedina stvar koja mi nedostaje u izvorniku. Stvarno niste mogli odabrati koju vrstu Dragoon ste bili. Jednostavno ste kontrolirali ljude koji su se pretvorili u Dragoons i imali su ovlasti svakog člana. Bili su u osnovi elementarni. Nema ničeg lošeg u tome, ali mislim da bi dodavanjem u izbor kako bi se prilagodile moći koje imate u i izvan Dragoon moda učinile sjajnim dodatkom. To bi pomoglo igraču da se osjeća kao da ima više kontrole nad svijetom i likovima, a također i više izravnog utjecaja na to kako se stvari odvijaju.
Tim
Ja bih to ponovno dao Sony Computer Entertainmentu. Napravili su tako fantastičan posao s njom u početnom izdanju. Kad bi mogli bolje od ranije, mogli bi se plasirati u franšizu Konačna fantazija.
Koje igre mislite da zaslužuju ponovno podizanje sustava? Misliš li Legenda o Dragoonu treba ponovno pokrenuti? Kako bi vam to izgledalo?