Gdje su svi simulatori letenja idu u potragu;

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Datum Stvaranja: 7 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
Gdje su svi simulatori letenja idu u potragu; - Igre
Gdje su svi simulatori letenja idu u potragu; - Igre

Simulatori letenja dominirali su računalnim igrama 90-ih i početkom 2000-ih s fantastičnim naslovima poput Crveni barun osvajanje srca igrača. Razvijajuća tehnologija omogućila je igračima da iskuse fantazije niša koje su programeri stvorili.


Sada s popularnošću PC igara raste dramatično, te let sims bi trebao biti dobivanjem newfound uspjeh. Nažalost, gotovo su nestali s tržišta X-ravnina 11 kao jedino veliko izdanje koje dolazi ove godine. Iako je ovaj žanr niša pao iz popularnosti, lako se može vratiti.

Prije nego što se uhvatimo u koštac s načinom na koji sims letenja može napraviti ponovnu pojavu, moramo razumjeti zašto su uopće pali iz popularnosti. Prvo i najvažnije, let sims su niša žanr koji se oslanja na vanjski hardver. Prije nego što su se kontroleri obično koristili s računalima, za ispravnu kontrolu sims-a koristili su se joystickovi. Iako ste mogli igrati većinu sim-ova pomoću miša i tipkovnice, oni su bili znatno lošiji od tih joysticka. Ove joysticke također nisu dobro radile s drugim igrama, što ih je činilo vrlo nišnim perifernim uređajima. Kada je PC igranje postalo sve popularnije, ovaj hardverski niša postao je dodatni, ponekad nepotreban trošak zbog dostupnosti kontrolera i 'objedinjavanja' prirode.


I same simulacije letenja također su bile niša.Većina žanrova dobiva na popularnosti, a simulatori letenja nisu iznimka. Te se igre usredotočuju na uranjanje i dobro se uklapaju u osnovno tržište računala. Taj je val završio zbog povećane popularnosti PC igara i homogeniziranog izlaza AAA igara. AAA tržište neprestano se fokusiralo na povećanje profita, pa su zanemareni nišni žanrovi - slično se dogodilo s trkaćim igrama, a sada gledamo na tržište.

To dovodi do toga kako se sims letenja može vratiti u središte pozornosti. Njihova najveća šansa za ponovno pojavljivanje je u indie sceni. Drugi su simulatori bili uspješni zbog fokusiranja na te niše i stvaranja sadržaja koji je održala ova publika. Simulator kamiona nikada ne bi razvio AAA programer zbog male publike. AAA programeri će se samo pobrinuti za ove niše ako postoji jaka potražnja na tržištu.

Postoji oživljavanje simulacijskih igara, a ne Simulator kirurgas, ali stvarne vrste. S Simulator uzgoja 17 prodao više od milijun u prvom mjesecu, i slično Dirt Rally, i Projektni automobili dostizanje kritičnih pohvala i prodaja poput hotcakesa, simulatori leta zaostaju. Imali smo Preuzmi helikoptere još u 2011. i DCS World pred njim, ali vrijeme je za drugog Microsoftov simulator letenja (ali ne Letili od Microsofta zbog spomenutog bore fest-a) kako bi uletio u žanr. Navijači čekaju, i nestrpljivi, ali tko će prvi dati navijačima ono što im treba?


Simulatori letenja kao i svaki drugi žanr trebaju stabilno tržište na koje se mogu osloniti. S indie programerima na upravljačkoj liniji sims će se moći ponovno pojaviti u igranju, jednostavno zbog toga što se fokus na čistu dobit nije bio tako visok.

Jeste li spremni za novi, doista inovativni simulator letenja? Javite nam u komentarima ispod!