Zašto će Advanced Warfare imati najbolju kampanju u povijesti CoD-a

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 12 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Märklin Herbst Neuheiten 2021 Kundensicht - Tops und Flops meine Einschätzung und Empfehlungen
Video: Märklin Herbst Neuheiten 2021 Kundensicht - Tops und Flops meine Einschätzung und Empfehlungen

Sadržaj

Da se zna, nisam veliki Poziv dužnosti ventilator. Kako mi zapravo nije stalo do multiplayer-a, nisam bio toliko zainteresiran za franšizu tijekom godina.


Međutim, volim strijelce sasvim u redu i uvijek sam spreman za solidnu FPS kampanju. Zato sam voljela takve igre jedinstvenost, BIJES, i Otpornost i Zona ubijanja franšize, jer sve to stavlja naglasak na miješanje avantura za jednog igrača. Bojno polje i Poziv dužnosti u posljednjih nekoliko godina, prema mojoj procjeni, doista nisu isporučile sjajne kampanje, ali sam ohrabren onim što sam vidio Napredno ratovanje.

Siguran sam da ćemo uskoro vidjeti neki gameplay, a kada detalji s više igrača počnu dolaziti na internet, bit će to o čemu će svatko moći razgovarati. Ali za sada, samo uz prikolicu i neku priču i tehničke informacije kako plutaju okolo, možemo se usredotočiti na tu potencijalno zanimljivu priču.

Mnogo dinamičniji doživljaj igranja čeka ...?

Na temelju prikolica i nekih informacija koje su procurile, čini se da možemo očekivati ​​široku paletu futurističkih vozila u novom CoD ulazu. Naravno, vidjeli smo vozila u puccima prije, ali kako je to godina 2054, mogli bismo vidjeti neka vrlo maštovita vozila koja nude jedinstvena iskustva kontrole. Ako se to učini ispravno - još uvijek se sjećam neke od groznih mehaničkih dijelova vozila Halo igre - to može rezultirati dinamičnijim i raznolikijim igrivanjem.


Nadalje, odijelo egzoskeleta, koje me i dalje podsjeća na nanosu u kriza igre, je vrlo obećavajuće. Jedan od razloga koji su mi se jako svidjeli kriza je zbog dodatne dubine koju pruža taj nanosuit; bilo je gotovo kao sustav igranja uloga. Možemo li imati slobodu prilagoditi naše Napredno ratovanje vojnik, međutim, smatramo prikladnim? Što ako možemo iskoristiti neke odvratne futurističke sposobnosti da budemo potpuno nečujni? Gdje je pravilo koje kaže Poziv dužnosti uvijek mora biti frenetičan, neprestan, bezglavi pucač?

Malo dodatne dubine i prilagodbe, koje se u velikoj mjeri mogu zanemariti ako samo želite snimiti sve što vam je na vidiku, ne treba se namrštiti. I ja volim tu ideju.

Volio bih misliti da Kevin Spacey ne bi radio s usranim pismom

Ovo je glumac koji nagrađuje Oskara i koji zna dobar scenarij kad ga vidi. On nije samo neki od poznatih holivudskih glumaca koji će uzeti sve što se dobro plaća. Pogađa me kao nekoga tko zapravo ne želi ulogu, osim ako je to barem donekle izazovno, a scenarij je solidan. Povrh toga, na temelju sloma priča, čini se da bi zaplet mogao biti ispunjen Jonathan Irons (Spacey) bi zapravo mogao biti jedan od najboljih likova u povijesti videoigara. Da, rekao sam.


Onda opet, možda je samo htio probati nešto novo, a možda i nije toliko upoznat s video igrama. Stoga je vidio scenarij, mislio je da je "prilično dobar za igru" i odlučio pokušati. Ipak, nadam se da je uzeo svirku jer je ponudio vrijedan izazov za velikog glumca, i ako je to slučaj, zašto ne treba očekujemo uzbudljivu priču?

Trogodišnji razvojni ciklus mora rezultirati pristojnom kampanjom ... zar ne?

Activision nas podsjeća na to Napredno ratovanje je prvi CoD koji ima trogodišnji razvojni ciklus, za razliku od dvogodišnjeg ciklusa prethodne generacije. U redu, tako da u tri godine, s više timova koji rade na njemu (kao što smo čuli), i naizgled neograničenim resursima, moram pretpostaviti da će to rezultirati vrijednom kampanjom. Mislim, logično, ne troše svi njihovo vrijeme i novac na multiplayer, iako znam da je ovaj kruh i maslac ovog IP-a.

I evo divlje karte: Igre Malj. Nismo vidjeli CoD s ovim timom u glavnoj projektantskoj ulozi prije, pa tko stvarno zna što može očekivati? Siguran sam da je Activision pozorno pratio postupak (oni znaju što se prodaje, a što ne, i ne žele previše odstupiti od formule), ali ipak ... Posljednja stvar koju treba razmotriti je da je dio razloga koji su nedavni CoD-ovi nazivi propustili impresionirati kritičare zbog nejasne priče. Odličan multiplayer i velika kampanja će to učiniti.

Tri godine moraju imati dovoljno vremena da se to dogodi. Ako ne, ne znam što da mislim.