Zašto ne igraju Studios i tvrtke Sponzoriranje više Esports timova i potraga;

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 13 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 7 Svibanj 2024
Anonim
Zašto ne igraju Studios i tvrtke Sponzoriranje više Esports timova i potraga; - Igre
Zašto ne igraju Studios i tvrtke Sponzoriranje više Esports timova i potraga; - Igre

Sadržaj

Za povremenog igrača / navijača, eSports može izgledati kao ništa više od igranja igara za novac. To je možda bio slučaj prije nekoliko godina, s ograničenom igrom u ligi. Sada su eSportovi i natjecateljske igre narasli kako bi se natjecali s nekim profesionalnim sportovima.


Sa rastom često dolazi do složenosti. Svijet eSporta na mnoge načine počinje oponašati pro sportske lige. Najvažnija sličnost može biti način na koji eSports timovi i igrači budu sponzorirani, i točno tko ih sponzorira. Da bih bolje shvatio situaciju, zaronit ću u nekoliko tema o sportskom menadžmentu.

Model Lige / franšize vrijedi i za eSports

Iskoristimo NFL kao primjer; svih 32 tima su koncesije. Vlasnici su franšize. Ukratko, svaka je momčad poput vlastitog posla, i sve dok ispunjavaju određene smjernice mogu sudjelovati u Nacionalnoj nogometnoj ligi. Isto vrijedi i za druge tvrtke poput McDonald'sa; Nije svaki restoran u vlasništvu tvrtke McDonald's. Mnogi od njih su u vlasništvu poduzetnika koji se nazivaju franšize. NBA, MLB, NHL i NFL slijede ovaj poslovni model (Major League Soccer slijedi drugačiju strukturu s mnogo sličnosti). Sada je razgovor o sportskoj ligi porastao na eSports.

Potpuno drugačija struktura

Sadašnji krajolik eSporta je kaotičan na prvi pogled. Postoji nekoliko liga diljem svijeta, od kojih se neke fokusiraju na jednu franšizu igre, druge na nekoliko igara. Zajedno s tim ligama, postoje desetke na desetke eSportskih organizacija. Neke se skupine drže jedne lige, kao što je Major League Gaming, dok ostale sudjeluju u nekoliko liga istovremeno. To je uglavnom zbog toga što se koncept franšize značajno razlikuje od tipičnog sportskog tima. Jedna eSports franšiza može imati nekoliko timova sa svakim fokusiranim na jednu igru.


Recimo moja organizacija, ASG Gaming ima tim Bakalar, Tim Loli Tim Gow, Tim Bakalar upravo sam završio sezonu u MLG-u, a sada želi započeti sezonu u drugoj ligi. Jednom kad se kvalificiraju, ništa ih ne sprečava u tome. Dok je tim Gow nikada nije sudjelovao u MLG-u. Razlog tome je što eSports nema jedan "Super Bowl" ili obostrani sporazum između liga da odredi svjetskog prvaka. Major League Baseball tehnički ima dvije odvojene lige, svaka s nekim manjim razlikama u pravilima (nacionalni i američki), koji su postigli dogovor da njihovi najbolji timovi igraju u World Series. Trenutno postoji otvoreno natjecanje između liga da se vidi tko će postati NBA eSporta.

Neutralnost: Zlatno pravilo

Relativno neorganizirani sustav za eSports uspio je zadržati jednu veliku sličnost s profesionalnim sportovima, a to su timovi neovisnog vlasništva. Razlog zbog kojeg lige poput NFL-a ne posjeduju timove je taj što stvara sukob interesa. Povremeno mogu preuzeti financijsku kontrolu nad timom ako sadašnji vlasnici krše uvjete lige (neispunjavanje zajmova, ozbiljan kapitalni gubitak), ali ga često prodaju novom vlasniku što je prije moguće. To se dogodilo u NBA-u s New Orleans Hornetsima. Horneti su na kraju prodani i preimenovani u Pelikane. Je li NBA održavala kontrolu nad timom, kako bi izgledalo da je ekipa počela osvajati puno igara, ili bi dobila pozive sudaca u njihovu korist? Umjesto da čak razmišlja o problemima i skandalima koji bi mogli uzrokovati, u interesu lige je ostati neutralan.


Pravilo neutralnosti vrijedi i za timove eSporta. Activision Blizzard možda posjeduje Major League Gaming, ali to nije ništa više od toga. MLG omogućuje igračima da se natječu u igrama nekih od Activisionovih suparnika kao što su EA, Microsoft i Take-Two. To je njihov pametan poslovni potez. MLG ima kreditni sustav u kojem plaćate pravi novac za pristup turnirima za razne igre, bez obzira na izdavača. To će se najvjerojatnije nastaviti sve dok izdavači ne odluče uspostaviti ugovorni sustav. EA bi lako mogla ograničiti sudjelovanje eSports u vlastitoj ligi, s određenim brojem timova koji su pristali na ugovor o franšizi. Ako se to dogodi i bude uspješno za EA, drugi će ga slijediti. Neki izdavači mogli su dopustiti da se njihove igre igraju u više liga, uz uvjet da šalju svoje najbolje momčadi na međusobnu utakmicu prvenstva na kraju sezone.

Ako organizacija ili izdavač liga zauzme mjesto jednog ili više timova tako što će ih financirati, ideja da im se favorizira dolazi u igru. Slična je usporedba u profesionalnim ligama s plaćom. Uglavnom, plaće postoje, tako da se jedna momčad ne može nepravedno složiti s najboljim igračima. Bez sustava provjere i ravnoteže za eSports, jedna liga može namamiti svakog uglednog tima na stabilnost tako što će im pružiti opremu i platiti ih. U ovom trenutku, nagradni fondovi su ono što privlači najbolje momčadi.

Održavanje integriteta

Ako eSports nastavlja svoj uspjeh, lige i izdavači moraju sačuvati svoju vjerodostojnost tako da ostanu neutralni autoritet. Nudeći iste nagrade i mogućnosti svim kvalifikacijskim timovima bez izravnog sponzoriranja, to će ojačati taj integritet. Ne samo da je to korisno za lige i tvrtke izravno uključene u izradu igara, već i za tvrtke koje sponzoriraju timove.

Tvrtka kao što je Microsoft lako može financirati tim i biti jedini sponzor na njihovoj opremi (poput Seattle Soundersa). Bez izravnog sponzorstva, drugim tvrtkama se daje mogućnost da prikažu svoje logotipe na dresovima momčadi i gotovo sve što je povezano s timom. Kao što će vam reći svaki vlasnik tvrtke, to može biti razlika između uspjeha i neuspjeha. Upravo zbog toga sam shvatio koliko tvrtki stvara proizvode namijenjene igračima. Sve te robne marke imale bi mnogo teže vrijeme boreći se kroz nejasnoće ako su velike tvrtke zauzele prostor.

Možda će jednog dana u eSports Managementu biti ponuđeni tečajevi i studijski programi. Sve dok taj dan ne stigne, mogu se samo nadati da će svi koji su uključeni u eSports uzeti stranicu iz tih udžbenika kako bi ona bila barem jednako uspješna kao i NFL ili NBA. Odgovornost je također na timovima i vlasnicima timova. Koliko god to zvučalo uvjerljivo, ako programer ili izdavač pokuša sponzorirati jednu momčad nad mnogima, u interesu je tima da opadne. Mnogi, mnoge tvrtke će skočiti na priliku da stavite svoj logotip pored vašeg tima.

Slažete li se da bi tvrtke za igru ​​trebale ostati neutralan autoritet? Biste li bili u eSports Managementu ako bi vam to bilo ponuđeno? Poziva li vas ideja o NFL-u e-sporta? Javite nam u komentarima ispod.