Sadržaj
- Dijete Svjetla je lijepo gledati.
- Vremenska crta dodaje zabavnu dimenziju borbi.
- Nije baš savršeno i nije za svakoga.
Izlazeći iz lijevog polja za veliku tvrtku za igre na sreću kao što je Ubisoft, Dijete svjetla Mnogi su istaknuli da je riječ o prekrasnom umjetničkom smjeru i korištenju UbiArt okvira vidljivog u nedavnim Raymanovim igrama. No, mnogi su ga mogli zaobići kao jednostavno lijepu igru, to je snažan RPG senzibilitet koji ga podiže na jednu od najboljih igara za preuzimanje do sada ove godine.
Dijete Svjetla je lijepo gledati.
Igrate kao Aurora, mlada austrijska djevojka koja se razboljela, padne na spavanje i probudi se u mitskoj zemlji Lemuriji. Rečeno joj je da je tamna kraljica Umbra ukrala Lemurijino sunce, mjesec i zvijezde i da ih mora vratiti kako bi se ponovno mogla spojiti s ocem, vojvodom. Usput upoznaje niz različitih pomoćnih likova, uključujući krijesnicu Igniculus, koja pomaže osvijetliti put u ovom mračnom svijetu.
Prvo što ćete primijetiti, kao što ste očekivali, je izvrsna umjetnička izvedba koja izgleda nevjerojatno na konzolama nove generacije i na računalu. Ima prekrasan akvarel efekt, Aurorina kosa teče u svakoj sceni, a umjetnički dizajn samo vas doista privlači prije nego počnete igrati.
Vremenska crta dodaje zabavnu dimenziju borbi.
Tako da na gameplay koji je podijeljen u dva dijela, roaming i borbe. U roamingu dijelova, istražite kartu dok tražite tajne, neprijatelje, zagonetke i predmete koji će vam pomoći da napredujete kroz igru. Dobili ste mogućnost letjeti relativno rano, omogućujući vam da preskočite bitke i putujete između sekcija mnogo brže. Bitke, inicirane kada uđete u neprijatelja ili se automatski pokreću u borbama sa šefovima, to je u biti bitni sustav s okretom.
Na dnu se nalazi traka napretka koja se dijeli na dvije, dvije trećine za čekanje na bacanje i posljednja trećina za lijevanje. Kada ili vi, vaš pomoćni lik ili protivnik dođete na početak dijela za lijevanje, odabirete potez i na kraju tog dijela se izvodi. Međutim, ako uspijete udariti nekoga prije nego što uspiju baciti dok je u toj zoni odvajanja, oni su udarili natrag u vremenskoj traci. To je odličan mali mehaničar koji ima nekoliko nijansi, poput korištenja Igniculusovog svjetla kako bi usporio svoje protivnike ili izliječio vaše likove.
Uz to su dodane i različite slabosti neprijatelja, različite brzine bacanja koje pomažu kod prekida i različitog statusa koji mogu utjecati na snagu, obranu, brzinu ili čak paralizirati protivnika. Sustav je rafiniran na takav način da funkcionira tečno; to je vrlo jednostavno za nekoga da brzo shvati i oni dodaju neke velike komplikacije u bitkama šefa s kaznama za njihovo prekidanje.
Znakovi podrške dodaju nešto drugačije u igru, s fizičkim napadačima, magijskim stručnjacima, znakovima podrške ili onima koji imaju za cilj ometati protivnika. Izravnavanje je dosljedno, korištenje vještina stabala je lako i omogućuje igračima da planiraju ono što žele svaki lik doprinijeti timu. Ne samo to, Oculus sustav prikupljanja i izrade novih kamenja koji dodaju različite bonuse vašem napadu, obrani i bonusu za vremensku traku.
Ima toliko dubine i eksperimentiranja da samo borba čini takvu radost za igru. Dok će neki htjeti izbjeći dosljedne borbe, tražio sam neprijatelje za poraz, jer je to bio tako dobro građen i zabavan dio igre. Priča je također bila jača nego što sam očekivala, što je s vremenom postalo još bolje i nešto slično tome što je dodano velikom dizajnu i igrivosti, samo čini iskustvo igranja Dijete svjetla tako vrijedno.
Nije baš savršeno i nije za svakoga.
Ima neke nedostatke, nema mnogo neprijateljske raznolikosti i kada to učine, oni samo mijenjaju paletu boja samo da bi je razlikovali kao drugačiji elementarni tip koji je razočaranje. Ne postoji velika količina izazova zbog isključivanja sustava, nikada se ne osjećate preplavljeni i obiljem stavki imat ćete nekoga tko će se onesvijestiti kada ne budete obraćali pozornost na njihovo zdravlje.
Najveći problem u igri nije ništa s njegovim dizajnom, više da neki ljudi jednostavno ne vole igrati borbeni sustav. Vremenski raspored održava ga svježim Dijete svjetla i to bi moglo promijeniti misli nekih ljudi, ali ne i svi, ako smatrate da vam se to ne bi svidjelo zbog toga, onda ne idite na to jednostavno zato što je bilo preporučeno svugdje drugdje.
Ali, ako volite turn-based borbi, temeljito ćete uživati u njegovoj igri. To je pametno, lijepo i doista vas privlači od prve minute do posljednje. Dostupan je sada na PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U, i na Steam za oko 12 funti u Velikoj Britaniji, što je apsolutna pogodba za 10 sati stvarno solidne igre.
Naša ocjena 8 Ova igra je tako lijepa, iznutra i izvana, pa zašto ne igrate Dijete svjetla?